不知道题主口中的国战是《御龙在天》类的即时制多人国战真像《列王的纷争》的那种SLG策略经营型国战。要说现在什么值得期待的国战手游,刺猬君真找不出很多,但是能说出几个。天地间灵气复苏,妖魔横行,凡人也拥有了可以驾驭妖魔的力量,原本没有觉醒妖魔力量的楚河意外绑定系统,开局抽中雷之恶魔中苏的魔气,获得了可以驾驭雷电的力量。

天地间灵气复苏,妖魔横行,凡人也拥有了可以驾驭妖魔的力量,原本没有觉醒妖魔力量的楚河意外绑定系统,开局抽中雷之恶魔中苏的魔气,获得了可以驾驭雷电的力量。

有没有什么值得期待的国战手游?

不知道题主口中的国战是《御龙在天》类的即时制多人国战还真像《列王的纷争》的那种SLG策略经营型国战。要说现在有什么值得期待的国战手游,刺猬君还真找不出很多,但还是能说出几个。《战国志》今年5月份刚公测的新手游,是一款3DMMO即时制国战游戏。游戏由网易研发,最大的特点就是全球同服,玩家们可以和港台、韩国、东南亚等地区的玩家同服战斗。

游戏玩法嘛,以PK对抗为核心,就是强化装备提高战力,然后跟着指挥去攻打敌国、野外对战之类的。游戏画面算是中上水平,打击手感也就别要求什么了,这种游戏无非就是砸钱比战力,无脑丟技能。想图个新鲜热闹可以去玩玩。《权力与纷争》这就是一款和《列王的纷争》一样的SLG策略经营手游了,现在还没公测,当时也是全球同服,玩法无非就是模拟真实城市经营,占领邻国资源,操作各大兵种,联盟其他玩家攻城略地blabla~这类游戏相较于《战国志》的即时战斗,考验的就是玩家的统筹力,不需要无脑点技能,只要规划好自己的成长目标,慢慢的经营发展就可以,比较适合策略爱好者,一般玩个两三年都不会妮,也不氪金。

如果等不及也可以去玩玩《率土之滨》,那也是一款成熟的SLG手游。《神谕文明》这是一款强调深度策略的SLG手游,在游戏中你将扮演一位神明,引领文明从蛮荒走向繁荣。你将召唤中西方史诗英雄统领军队,用刀剑和盟约与其他文明交流。如果说《权力与纷争》是典型的SLG手游,那么《神谕文明》在典型的基础又做了点创新。

开发组认为玩家除了在大沙盘上调兵遣将纵横驰骋之外,以统治一城一国之身运筹全局的投入感也是非常珍贵的游戏体验。所以,他们大胆删去了所有和大地图世界无关的城内建设部分,让建筑和防御设施可以随意放置于领土上,让“征伐”和“建设”这两种乐趣紧密地联系在一起,这样就直接体现了领土的重要性,让玩家对寸土必争有了深刻的意识。

开局觉醒至高天赋,法术权能!:杀一个怪提升1点伤害,杀一个玩家提升5点伤害!无冷却时间,无层数上限!至此,李焱成为了一个,被所有玩家仰视的存在!某美女牧师:我想跟李焱交朋友...某公会会长:为什么他一个寒冰箭就把我秒了?某名人堂大盗贼:我所有技能连他的护盾都无法击碎?!某国战兵团:他一个禁咒就团灭了我们?狗GM给我们一个说法!而此时,李焱步踏云霄。


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