另外,东方系列中的角色都有自己的BGM,也就是说,这次是你操作灵梦打大小姐,也许下次就是你操作大小姐打灵梦,虽然这样的情况只在《东方永夜抄》中出现过,但BGM都很棒啊。

哪些“没有人能在我的BGM中打败我”的失败代表?

有这样一部游戏系列中的所有BOSS都是在自己的专属BGM中被打败的,没有任何例外,而且它也代表了这个问题的一种正确思路,且让我慢慢道来。《东方project》,由日本同人社团上海爱丽丝幻乐团,即zun一人制作的竖版弹幕射击游戏。不知道这种游戏类型的朋友只要理解为打小蜜蜂的游戏就可以了。在《东方project》中,每关会有两位boss出场,准确来说是两场boss战,关卡中间和关卡结束,因为一场中可能有多位boss角色登场,有时关中boss和关底是同一人,所以不一定是两位。

但东方系列有个独特的魅力,那就是所有出场角色都有自己的专属BGM,在她们出场时BGM就威风地响起来了,而她们出场就意味着boss战要开始了,然后要想通关,玩家控制的主角必须击败他们。是的,就是在boss们的专属BGM中打败她们。所以说,在对方的BGM中击倒对方,就是《东方project》系列的传统,是不是很有意思呢?不过,其实BGM对东方的意义是非常深刻的。

当玩家在弹幕之间穿行,进行精确打击的同时展现无与伦比的飞行技艺,这时候你不会感觉到BGM是对方的专属BGM,对于挑战者一方的你来说,也非常带感。其实这首或霸气、或深邃、或激昂、或洒脱的BGM,是送给弹幕游戏双方的旋律。虽然这收BGM的确描绘的是对方的特质,但在游戏中更像是对这场独一无二的对决的赞歌,此刻BGM是属于你们双方的。

另外,东方系列中的角色都有自己的BGM,也就是说,这次是你操作灵梦打大小姐,也许下次就是你操作大小姐打灵梦,虽然这样的情况只在《东方永夜抄》中出现过,但BGM都很棒啊。最后,对于不了解《东方project》的小伙伴,想要领略东方的弹幕游戏魅力,我推荐几个神级MMD,它们不是一般MMD那么简单,而是一场华丽的弹幕表演。


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