《赛尔号》冥王断空现在进化成什么样了?

冥王断空:赛尔号冥域四大将其中之一,算是五人中最弱的存在了。因为赛尔号一直存在亘古的定律就是,出的早死的早,后面登场的精灵剧情实力必然大于前者。不管是魔界还是冥域,BOSS总是最后出场,而在魔灵王袭击后,带领魔誓军进攻冥域,它就是第一个出来抵挡的精灵,后面出的是越来越强,所以,让它排在四冥王实力最弱是没有任何问题的。

冥王·断空烈:也是一位完全体的精灵,目前有三个进阶形态:冥王·断空(基础形态)、冥王·裂空破(超进化形态)、冥王·断空烈(完全体形态)。超进化是在2016年完成,超进化有一个技能也是可以补刀的,当时可以用,而且它这个超进化形态下的精灵没有魂印BOSS限制,不过魂印也没啥用,前后颜值落差太大。感觉有点像月轮月之女神的样子,不过也就完全体帅气。

冥王·断空烈精灵解析属性:光·飞行曾被圣光天马带起来的一个属性,也正是圣光天马,让这个属性一度成为了当时平民玩家的首选项。首选是天马这个平民神宠,而双属性是优势。打击面:克制面上极为狭窄,最高倍数虽然是有一个四倍,但却是巅峰绝种的虫系,奥佩娅并不常见,虫老头只能打PVE。而其它属性最高倍数仅为1.5,主要打击面为超能战斗以及暗影。

被打击面:很坑,非常坑,被七核团队克死了,先不提螳螂圣谱两个,只帝君,天尊,星皇年费三杰克制系数就全在1.5以上,而索与常对其也拥有1.5倍的克制。种族值:695总和尚且还未步入700这个界线,这个总和属于完全落后的数值,不值详谈。魂印:断以红伤与粉伤为核心的魂印效果,然而效果不强力,与技能联动能力差,让其只能沦为三流魂印。

第一条(粉伤):技能附加已损体力50%固伤。作为补刀效果还是可以一用的,然而在对手血线高的情况下,这个效果如同没有。第二条(红伤):对手处于异常暴击。魂印与技能均不具备稳定可靠的控制能力,这让触发条件变得苛刻,不易触发。第三条(干扰):对手不处异常断回合。一个小干扰效果,对战局影响小。技能组:绝灭飞镰(先三)吸强成功带高先制。

带的高先制用处并不是很大,本身速度垃圾让其带上先三后依然会被对面超车,抢先消强。冥空浮轮(强化)标准的公式型强化技能,强化 月亮 先制,毫无亮点。狂怒戾气(弹控)绑定受攻击天意控,然而本身机动性过差,很容易被断回合,不实用;80%害怕,补偿两回合暴击,本身机动性过差,很容易被弹控,而且两回合致命也会被断。

无极断空镰(大招)反弱,成功害怕对手,设计很坑爹,既没有先制又没有必中。每有一个能力提升状态带60固伤,这个效果还行,强化后有360固伤,天敌变为720固伤,然而机动性过低,让其难以发挥。天穹无影破(第五技能)断回合封回血,烂大街的一个效果,没什么作用;未击败对手下回合带固伤,坑爹的判定点,下回合才带固伤,下回合花都谢了;60%失明,完全比不上光王,要机动性没机动性,要概率没概率。

《赛尔号》玄冥魂者奥斯兰现在冥域主线排名第几?能超越修罗吗?

奥斯兰:也是2017年的新精灵,不过这个精灵在出场后可以说是享受了不少的主角光环待遇,能仅凭一己之力最后走到魔灵王的面前,也算是给足了这个新人的面子,可以说冥域出了一个能够率领它们再度崛起的人物。而奥斯兰就很像魔界剧情中的欧维恩,如果没有像他们这样的人出现,冥域在魔灵王攻打之后基本上可以说是彻底完了。

首先,四冥王的实力被打压,而魔誓五军的战斗力也是依次向上排列。所以四冥王的实力也是逐一被排序,从最开始的断空、夜刃、破天一直到最后的苍月。魔誓五军的前四位战斗力算是被我们一一知晓,四冥王完全体也是,在冥域现在是有了排名。而当走到第五位的时候,这一波夸大可以说就是主角光环的效果,如果没有1V1的奥斯兰,仅凭冥域四人根本不是这些魔誓军的对手。

而弑神猎皇也叫嚣修罗,这就说明猎皇的实力在他自己认为,冥域已经没有任何人能够与他为敌,而面前的这个新人也要败在他的手下。最后结局反转,主角光环发动,奥斯兰成功击退猎皇,步入冥域大殿。玄冥之魂·奥斯兰精灵解析属性:神秘系一个极具争议性的一个属性,一方面其打击面的优异让其作为技能石在巅峰大放异彩,另一方面,其环境相对来说有点不好,被不少热门系别的精灵打击。

打击面:两个四倍非常不错,一个针对新出的圣电王,一个针对老牌七核星皇;2倍的克制面也有轮回,王,神灵等老牌七核属性,非常优秀的打击面。被打击面:主要是被笑傲双突姐妹花克制,希瓦与潘多拉的打击让其环境相当危险,而新晋万魔天尊的四倍也是相当快乐,年费的出现又让噬梦上场率逐渐开始上升,总体来说用神秘系精灵只期待密王突破,它虽然很强,但不足以算进二线精灵。

种族值:705总和种族值有点落后,705是完全不够用的一个总和,无法上得了排面。分配上,159的体与108的双盾加起来看就是个脆皮,尤其是体力,低到让人无法直视,尤其是奥斯兰需要高体才能发挥;132的攻击还能凑合用,给上配置红伤还是不低的;速度128,低到不忍直视,没什么用。魂印:奥魂印效果还是比较全面的,705的总和下,魂印依然具备相当多的效果,包括了续航,增伤,干扰等效果。

第一条(续航):50%闪避攻击,补偿50%减伤。还算可以的减伤手段,以神秘系的环境来看,多一个减伤无疑是让其续航提高了不少,而闪避又让对手轻易不敢打先手。第二条(增伤):包括了红粉两个方向的增伤,一方面低体攻击吸血,另一方面高体攻击暴击。个人认为红伤收益是更高一点的,而且高体具有一定站场能力,防止奥斯兰暴毙的可能性,但红伤需要小心机盖这一不确定因素。

第三条(干扰):先手50%害怕,后手属性吸300血。先手干扰这一效果并不是很优异,毕竟概率不高,而且其机动性略差,而后手吸血配合属性技能获得的粉伤收益还是相当不错的。技能组玄冥断界斩(第五技能)断回合清PP。干扰效果不错,比较看脸,运气好清掉对手两个核心技能可以拉开回合差。体力低于1/2,立刻回满体力同时吃月亮。

非常适合后手机制的一个效果,控制好血线后手红粉混伤瞬间反杀对手。若致命一击50%害怕。不算什么优秀的效果,但是总比没有强。幽鬼刃轮(先三)还不错的一个先三,吸强封回血虽然不太好,但其具备吸血效果,配合魂印暴击具有相当不错的红粉混伤,同时还有一定可能性控场。秘影神风击(大招)比较一般的反弱技能,首先作为反弱技能其居然不是必中,其次其先手条件不是弱化而是低体。

虽然反弱带个龙威,但这两个缺点让它变成了一个搞笑技能,看看就行。疾风追魂(强化)公式型强化技能,强化 吸血 先制,但配合奥斯兰本身的机制,这个技能收益非常高,闪避机制让对方轻易不最先手消强,吸血配合魂印也可以取得很高收益。奥义无双(弹控)绑定了一个概率挡伤加上一个受击控。正常来说盔 受击控是赛尔号最完美的几个机制之一,然而奥斯兰是一个挡伤,这让这个技能变得很容易被断回合,不是那么优秀。

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