游戏外需要考虑游戏登录国内是海外?是否需要多语言处理?登录哪些游戏平台?等问题。大部分是国产游戏,游戏体量基本上是独立游戏级别。对于非手游来讲,在游戏开发过程中或者开发完,都可能推出几个试玩版来搜集用户反馈,像Steam平台上的EA测试,PS4平台上的体验版等等。

开发一款游戏大概需要多少钱?

首先,非常支持你想要实现游戏想法的行为,游戏市场中让玩家眼前一亮的游戏太少了。其次,个人建议,如果你能把游戏的想法转化成具体一点的方案,那么找到开发方以后,就会省去很多不必要的麻烦,也不容易被忽悠。举个简单的例子,游戏中的登陆界面你打算怎么做?可以先从下面的几个问题入手。1、登陆界面中需要那些功能?哪些按钮?如何布置?点击按钮或者界面会是什么反馈?2、背景图,美术素材,特效是否需要?什么样子?如何解决?3、哪些数据是可以记录在本地,哪些数据是必须记录到服务器上的?4、从头到尾把登陆的流程想一遍,一些特殊的规则需要定义一下,比如说,注册账号的时候最多可以输入多少位数字,如果玩家账号重复了,该用何种方式提醒玩家?等等等。

这样做的好处是,不但自己心中能对项目有个工作量的预估,而且和开发人员的误会会少很多。能避免出现以下情况:开发者:登陆界面怎么做?我:做好一点就行。两天后。。。开发者:做好了。我:怎么这么垃圾?开发者:哪里垃圾了?我:说不上来,就是感觉垃圾。这还怎么合作?不打起来就不错了。实在没有时间出具体的方案,也可以找找相似的游戏,多玩一玩,然后让开发者按照这个游戏的界面逻辑开发,细节什么的调整调整,如果有什么问题,他们也会主动联系你。

游戏做好以后,多多测试验收一下,免得钱付了以后找不到人再维护bug。游戏没问题了还要考虑下是否想要盈利,想要上什么平台,服务器怎么解决,遇到bug或者是破解怎么办?是否要监控玩家的一些基础数据,申请开发者账号,接入哪些SDK,申请版号等等等。反正事情挺多挺杂,开发一个小游戏,美术要求不那么高的话,估计几万到十几万就可以解决。

如果要开发一个原创的卡牌类手游,至少两个程序员,外加一个全能的美术吧,其他的自己来的话,省一省,估计几个月的开发时间就几十万吧。再大型的手游,就不好说了。联系开发者可以去外包网站,比如说猪八戒网,或者是找找外包公司试试看。如果不是那么急切的话,可以尝试用一些不用写代码的工具和素材来做点小游戏。比如说RPGmaker,网上还是蛮多下载的,还有一些教程,比较容易上手。

蒸汽平台首批上线40款游戏都有什么?

从现场拍照的图可以看到有这么一些游戏。大部分是国产游戏,游戏体量基本上是独立游戏级别。大作级别的非常少。暂时还没有媒体具体报道都有哪些,从现场的图片可以看到有这么一些,下面一一列举出来。1.速降王者2.龙崖国产挂机游戏,非常不错,适合没时间的人,当前Steam上也在卖30多元。耗电。3.智慧之海4.战意5.电竞传奇6.萌物魔法7.临终重生试炼8.月影之塔9.奇奥英雄传10.不当英雄11.Project Dunk12.光明记忆国人独立作品,原本以为是神作,后来出现过素材搬运事件,口碑下滑。

13.终点咖啡馆14.六月衷曲15.太吾绘卷难得一见的国产神作,刚出来时候口碑爆棚,近些日子有些下滑了。16.汐SHIO17.三国志14希望定价不要让人感到绝望,毕竟13的失败摆在那里了。18.月圆之夜恕我直言,尖塔骑兵比这个月圆之夜好了很多。19.重生细胞神作,本来叫死亡细胞,到国服为了好听点叫做重生细胞。

20.Manga Maker21.OPUS22.UNDYING23.指环之城24.三国志汉末霸业25.手机帝国26.启蒙27.洪潮之焰28.Wallpaper Engine29.Into the Breach30.大圣归来定价非常不友好,目前预售是150元左右。看预告图可能不值这个价。31.Raft 32.古剑奇谭33.要塞军阀之战一股浓浓的手游风啊。

一款游戏从开发到公测的过程是怎样的?

讲道理,一款游戏从开发到公测真的是一个非常漫长且艰辛的过程,希望各位看完之后能够理解游戏开发的不易,顺便支持一下正版。Demo一款游戏制作前,一定要提前有一个大致的规划,游戏的类型是什么?游戏的画风是什么?游戏的亮点是什么?游戏开发需要多长时间?游戏开发大概预算是多少?游戏如何获利,能获利多少?这些都是要提前有所考虑的。

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