那么,对于奥丁究竟是为什么会选择留在地球呢?其实原因很简单,既能从电影角度来理解,也能够从漫威原设定隐藏的彩蛋剧情来理解,基本上有3点——【1】奥丁意识到了海拉做具备的威胁能力,和雷神等人的无法抵抗;在电影《雷神3》中,奥丁在下线前其实给影迷透露出的一个比较大的信息就是,在奥丁临死前,曾经被奥丁流放到冥界的海拉在力量上已经隐隐有不输奥丁的姿态了。

《雷神3:诸神黄昏》中奥丁恢复法力后明明可以回到仙宫,为什么没有回?

在此前漫威的《雷神3》中,给予影迷比较大的一个剧情冲击,除了雷神之锤被捏碎以外,就属电影中仙宫之主奥丁大限已到的设定了。显然,对于漫威宇宙的奥丁来说,在剧情的设定上算是笔者认为的一个比较可惜的地方,因为面对北欧神话中的众神之王,在漫威影版宇宙中却是几乎没有怎么展现过身手,虽然能够理解是为了雷神铺路,但是奥丁的剧情实在是少。

不过,有意思的是,在电影中奥丁在经过《雷神2》中洛基的骚操作,将其放到地球上的养老院后,在《雷神3》中即便是面对已经从洛基魔法中恢复过来的奥丁,也依旧没有选择回到阿斯加德,而是来到了后来地球新阿斯加德的地址,挪威。那么,对于奥丁究竟是为什么会选择留在地球呢?其实原因很简单,既能从电影角度来理解,也能够从漫威原设定隐藏的彩蛋剧情来理解,基本上有3点——【1】奥丁意识到了海拉做具备的威胁能力,和雷神等人的无法抵抗;在电影《雷神3》中,奥丁在下线前其实给影迷透露出的一个比较大的信息就是,在奥丁临死前,曾经被奥丁流放到冥界的海拉在力量上已经隐隐有不输奥丁的姿态了。

而且,对于奥丁来说,海拉作为自己的嫡长女,不论是设定中海拉可以借助阿斯加德的主场buff,没来提升自己力量的属性,还是海拉回归后势必会造成阿斯加德的崩溃,都是奥丁可以预见到的。而另外一边,奥丁同样也清楚,这一时期的雷神或者是洛基是根本无法对抗之后将要上线的死亡女神海拉的,那么最后两虎相争,就势必会对阿斯加德产生一定的毁灭,正是可能对于奥丁来说,再知道海拉和阿斯加德主场buff的关系之后,要想阻止海拉,就势必要毁掉阿斯加德。

这其实和后来雷神主动触发诸神黄昏是不谋而合的。因此,在阿斯加德毁灭之后,阿斯加德一帮族人何去何从其实就是一个问题,显然,奥丁在地球上已经为雷神等人寻找到了一块好地方,也就是电影《复联4》中的新阿斯加德,同时顾忌自己的大限之期以及雷神势必会找到自己, 那么何不直接等着雷神来,顺带告诉雷神未来的新阿斯加德新址呢?【2】致敬北欧神话的起源地;在漫威借鉴的北欧神话中,奥丁所在的神话体系,其实起源就是在挪威这一带,因此,在电影中漫威利用海拉和后来阿斯加德毁灭的剧情关联,将阿斯加德重新回归到地球上,在进一步加强阿斯加德和地球的关联的同时,也为后来《复联4》,阿斯加德能够直接传送过来支援,做一个伏笔。

当然,另外一边就是致敬的意思了。毕竟,本身北欧神话起源于挪威,而后如今奥丁作为北欧神话的众神之王消散于挪威,甚至“新王”雷神也将在挪威的新阿斯加德崛起,这种操作,暗含的意思其实已经很明显了。【3】在漫威漫画中,其实阿斯加德就是从地球出去的;在漫威的古早漫系列中,其实一开始地球上的上古神明源自于一个“创世主”的存在,这名创世主在降临地球后创造了早期的包含盖亚,西索斯,赛特,哈普斯在内的4大地球古神。

而后,盖亚又是直接创在了包含阿斯加德在内的早期地球神族。甚至,有意思的是,在漫威原有的设定中,雷神其实是奥丁和盖亚所生,当时的奥丁希望自己的儿子能够强于阿斯加德,为此找到了盖亚,在疯狂的追求之下,盖亚生下了雷神,之后奥丁将雷神带回了阿斯加德交给了弗丽嘉养育。这也是为什么雷神能够区别于一般的阿斯加德人如此强悍,甚至后期超越奥丁的原因,因为古早漫中雷神体内具备的是盖亚的血脉。

当然,这不是关键!关键是,在之后地球上经由盖亚上线的一些早期神明家族中,慢慢的开始将地球这一主场让给后来的人类,而对于这些具备盖亚神性的神明家族,为了寻求新的发展之地,就利用和地球“相切”的异次元分别建立了各自的领地,这其实也就是漫威中的“仙宫阿斯加德”、“奥林匹斯神山”一系列神话分支。所以,基于这点来说,不论是奥丁还是阿斯加德其实一开始就是起源于地球,那么如果漫威影版宇宙考虑到了这一点故事背景,再加上前面笔者说的海拉的危机势必会造成阿斯加德毁灭的隐性主线,那么,奥丁不愿意离开地球其实也是逻辑上没有毛病的。

wow中脚男已经推倒了无数boss,这些boss中如果按强弱排个序是怎样的?

从魔兽世界60年代到现在玩家们已经推倒了无数BOSS,然而给这些BOSS分强弱的话要从两个方面来看,一个是剧情强弱程度,一个是游戏性强弱程度。剧情强弱魔兽世界作为一个拥有宏大世界观的游戏,在剧情中已经给各种族做了定位:第一名无疑是泰坦,在剧情中被定义为造物主级别的,整个宇宙中很多种族都是泰坦创造的,因此在所有被玩家击杀的BOSS中最强的就是7.0军团再临版本的阿格拉玛和阿古斯,尤其是阿古斯,如果不是泰坦拉一手,脚男们已经团灭了,要知道7.0的脚男可都是拿着神器的。

泰坦以下则是基尔加丹和阿克蒙德,作为萨格拉斯的左右手,基尔加丹的实力还要强于阿克蒙德。再往后就是上古之神了,如果是全状态的上古之神,显然是强于基尔加丹和阿克蒙德的,不过被封印之后实力下降。古神之下便是泰坦守护者和守护巨龙,比如大名鼎鼎的死亡之翼,虽然泰坦们创造守护者和守护巨龙是对抗上古之神的,但是哪怕是被封印的古神也能把这些守护者们忽悠“瘸”了。

再往下就是伊利丹,巫妖王,变身小吼这种因为种种原因从凡人变成半神的角色了,虽然成了半神,但是半神之间也是有差距的,最后魔兽世界中还有各种荒野诸神,也就是动物神,但是真的菜。游戏强弱魔兽世界玩家从60年代到现在,每个版本击杀的BOSS难度又很大不同,如果按照游戏难度来看,8.15版本风暴熔炉二号无疑是最强的,拿到世界首杀的Pieces公会在尝试了732次才顺利击杀了乌纳特,而排名世界第二的Method公会则开荒了752次,世界第三的国服公会同样开荒了730,这是整个魔兽世界15年运营时间中史无前例的,并且玩家能够推倒乌纳特还是因为暴雪虚弱了,这也让之前版本的巫妖王,基尔加丹在乌纳特面前都相形见绌。

而上一个无削弱阶段无首杀的BOSS还是克苏恩(巫妖王是受开荒次数限制),但是两者之间的开荒强度却有着天壤之别。到了8.2版本,艾萨拉女王的开荒战又卡住了很多公会,目前极大公会已经纷纷开荒了几百次,却一直没有结果,而暴雪也对艾萨拉进行了两次削弱,如果还没有首杀,估计还会再继续削弱,因此魔兽世界游戏性方面最强的BOSS永远是新版本的BOSS,这也是设计师和玩家“死磕”的结果。


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