(都是有特性有第五技能)说赛尔号不凉我都不信,现在进入就送极品送全家桶(战神联盟),当时打的真心累,一个盖亚就不知道用了多少次绝命火焰,后来用该隐打过。封印谱尼特别好打,现在就是个血比较多的渣。怎么说在2012都能算是背景高级精灵了,但越往后就显得越弱。

在如今的4399赛尔号中,新手如何快速过谱尼?

封印谱尼特别好打,现在就是个血比较多的渣。封印谱尼自行斟酌(平民可以打得过),封印谱尼真的就是血比较多的渣,新手送的邪灵王 摩哥斯配「叱咤寰宇 邪咒往生 幽侵洪荒决 万妖朝拜」特攻255的体力255、光之子 米瑞斯配「泰斗之破、辉耀之力、无上荣耀、光辉一击、会点技巧稳稳过。(都是有特性有第五技能)说赛尔号不凉我都不信,现在进入就送极品送全家桶(战神联盟),当时打的真心累,一个盖亚就不知道用了多少次绝命火焰,后来用该隐打过。

新手完成任务后,系统会推荐你弄一只完全体的王之哈莫。一周就能搞到手,花钻更快。第五技能、特性、刻印现在活动没了都要钱。没有这些的哈莫也可以干掉封印谱尼,直接强杀杀不过。这个用送的精灵就能打过,水火草完全体现在不送,只有玩游戏,不玩游戏没有。也算是很强,各个星球的超进化精灵。我推荐平民神宠艾欧丽娅,什么平民超进化精灵都是废,一只艾欧丽娅吊打,800点HP,满攻击(这个可以看我之前的帖子,如何快速培养一只极品精灵)送的伯爵套装属性还有加成,艾欧丽娅单挑所有封印。

推荐配合使用自杀宠斯普林特,强化2次成吨伤害,谁用谁知道。新手想要打圣灵谱尼,要打成三个条件,毕竟那是820的精灵,现在700多的精灵都要998。首先:1.要有精灵,看视频看打法,看了那么多,没那个精灵有什么用?看了还是白看。其次:2.该用钻的时候就用,比如说还差几个就能通关,你非要肝,非要省,一直在那停好久,比如说第六关。

最后:3.新手上路,要明白你是平民玩家还是氪金玩家。平民玩家就不能好高骛远,淘米不可能随便就送这么厉害的精灵,送了他们还赚什么?攒钻,等实力打成了,和视频上也差不多了,精灵也齐了再去打。谱尼毕竟是谱尼,最初的谱尼2010年我花了半年存精灵才肝过他。如果是氪金玩家,请无视我上面说的话,一键总共需要1932钻,(1-4关非常容易,5关稍难,可以省372钻+第五关398钻)一只精灵200多,淘米也是越来越滑稽了。

新手上路,靠的就是途径和收集强力精灵(幻境灵皇、哈莫雷特、精灵王、战神联盟完全体)只要有几只基础精灵,完全可以玩好。998活动精灵还请自行斟酌,毕竟不是人人都是战术大师。当然我也不是。还有一条更快的途径,50-100-500块不等直接收个号,雪碧见过很多50-100的脱坑号很好,除了2018年费之前的精灵几乎全齐。

花98去买一只当月最强虽然可以PVP吊打老玩家,但是老玩家的号好的原因就是精灵齐全,精灵丰富,道具齐全,装备这些都未算在内。如果想要这些号雪碧我可以推荐一些,这也是一种传承下去的方式吧,毕竟有很多号那么好,最后有的玩家不玩了后面就丢了。为什么不能给那些想要玩的玩家呢?雪碧正在做赛尔号编年史,有兴趣的点我头像可以来看看,每天更新。

赛尔号山神迪符特现在怎么样了?平民值得培养吗?

炫彩山神·迪符特是迪符特的形态,在造型上它没有吃过瘪,超进化的颜值也挺高。但就是它这个精灵的实力越发低下,作为战联最强卡修斯的指引者,它按道理来说是最强的,但可惜的是没有那么厉害,说不定它还不是劳克蒙德的对手。不过在前期厉害,后期就逐渐落入了一个被冷门的境地。本来普通系这个属性,是以无克制面著称,但也得精灵有强度,如果精灵没有强度的话,那么也就没玩了。

迪符特就是一个比较显著的,不仅被强度拖垮,而且还被属性拖垮。现在可惜了它的造型,颜值很高,就是实力不济。怎么说在2012都能算是背景高级精灵了,但越往后就显得越弱。阿克西亚都能站在扫荡之锋面前,但它连修罗都打不过,最起码给个六四开吧,这七三毫无疑问是要把它逼死。夺取缚魔炉,修罗去了必然有所收获,不是它这样的老人能够抵挡的。

不过,在背景设定上,炫彩山又出了【古老守护者】【神圣禁地的忠诚护卫】这很明显就夸大了炫彩山,让它这个曾经的“山神”沦为一个守卫。意思很明确,只要炫彩山的背景能继续完善,后期卡修斯就再也不会和什么“诅咒之力”沾上边,真是打的一手好牌。现在我们来说一下精灵:属性:普通系现有属性体系中最为特珠的一种,不被任何系克制也不克制任何系,早期设定中次元系克制普通系,后续取消了该设定。

种族值:710总和比较低劣的一个总和,715尚且落后于时代,更不要说710这个更为低的数值了。分配上,采用了均衡型的分配,各项数值均不够高,仅双防110配合164的体力还有点儿肉度,其他属性均十分低劣。魂印:符一个先制与固伤为主的魂印,从魂印上看,似乎是比较看脸的一个魂印,脸白点可以获得高先制以及强化。

第一条(先制):攻击50%先制 2,补偿对手体力1/3固伤。虽然不是条件先制,但是概率先制让其比较不稳定,不过后手的固伤收益依然不错。第二条(弹伤):受攻击反弹150-300固伤,弹伤低250补偿全属性 1。理论上这个强化是非常好触发,因为有着抗性减免,弹伤很容易低250,然而未经测试不知道这个判定是否按基础数值算,但效果还不错,有点怕常这种控制。

技能组山神惩罚(先三)断回合控场非常不错,仅这一条就让山神依然有可玩性,随时可以切出来断回合控场;而惩罚这个效果真的是好久不见了,印象最深的还是火焰车,对手能力等级越高威力越大,然而用处并不是很大。神力封印(弹控)绑定了一大堆弱化的一个弹控,起手弱化效果不错,然而遇到带有先手反弱的精灵极其容易成为对手的跳板,而且效果很是单一。

山神愤怒(强化)绑定了三回合受攻击害怕,然而不是那种绑盔的强化,让其强度不太行,很容易被断回合,只能算是个中规中矩的技能。冲锋怒号(大招)威力不错,150-300威力让其伤害不错;高概率害怕,补偿对手先制-2,这个先制-2提高了山神的机动性,总体上是个收益不错的技能。炫彩五行阵(第五技能)吸强获狮盔非常不错,一旦吸强成功可以为其争取到一个输出的机会,可惜不具备先制,必须依赖魂印的概率先制来吸强;自己处于能力提升时增伤,配合吸强可以迅速打出高输出,非常不错的机制;而未击败两回合暴击用处不大,容易被断回合。


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