《恋与制作人》俗话说,有需求就有市场。《恋与制作人》让女玩家们也体验了一次“没钱养不起纸片人”的体验。女性向游戏市场从《暖暖》系列“为了纸娃娃氪金”,到《恋与制作人》的“养不起纸片人”,我们可以看出女玩家们潜在的消费能力。而在《恋与制作人》赚的盆钵满满后,更多的厂商们也留意到了这个市场,于是,女性向手游也越来越多了。

大家喜欢《恋与制作人》哪一位?

我不管我就是喜欢白起(๑•̀ㅁ•́ฅ)最近沉迷于纸片人无法自拔。这可能是我玩的最纠结的游戏了,明明四个大帅哥想要和玩家发生感情纠葛,我却想:能不能不接许墨的电话?能不能不回周棋洛的短信?能不能不给李泽言的票圈评论?然后,我往往在剧情中弹出选项时,默默地选择看起来不是很好的答案(说实在的,情商就摆在这了,我也不知道哪个选项才能讨人喜欢),然后,在白起出现的时候,突然慌了神,唉唉唉,选哪个他才能更喜欢我?我们的好感度怎么这么低?为什么喜欢白起呢?在玩游戏之前,以我追星的本质,我以为我会喜欢周棋洛,虽然是边江大大配音,但无论是颜还是音都是小孩子啊!年下不是我喜欢的类型哇……然后,好吧,可能是许墨一开始就登场,反而失去了好奇心。

手游《恋与制作人》的前景如何

《恋与制作人》是2017年12年20日发行的一款恋爱休闲游戏,由《奇迹暖暖》原班人马耗时两年打造,是主要针对女性用户量身定做的一款恋爱类游戏。游戏中角色的CV更是请到了著名CV:夏磊、边江、阿杰、吴磊,强大的配音班底也是这款游戏比较吸引人的一个原因。游戏中套用了韩剧热门男主人设“超能力者”,并且四位男主都有不同的性格特征和对应的外型,可以满足女性的不同喜好。

而无论玩家选择哪一位男主,女主始终是玩家操纵的这个角色,所以这款游戏的代入感也非常的强。很多玩家在一开始被男主的人设圈粉入坑,但是作为一个乙女向的游戏,主线剧情选择很单一,面对四位男主的攻势,女主面前的选项居然没有拒绝,单纯顺着剧情走只会导致和四个男主的好感度都在增加,这也是引起玩家不满的一个很大的原因。

还有一个原因就是游戏SSR的掉落率低的问题,官方称钻石池SSR爆率为1%,而这类游戏SSR在属性上占有很大的优势,这就导致很多不氪金的玩家和微氪玩家的不满。而事实上,很多重氪大佬的SSR爆率也是低的可怜,叠纸在这方面的处理还不是很到位。其实现在看《恋与制作人》,已经没有刚开服时的火爆了,热度在一天一天的下降,很多老玩家早已弃游去玩别的游戏了。

如何评价《恋与制作人》这款游戏?

Hello,这里是碎碎念君。《恋与制作人》让女玩家们也体验了一次“没钱养不起纸片人”的体验。《恋与制作人》俗话说,有需求就有市场。而在游戏上,这一点更是颇为显著。每一个类型的游戏都有着相对应的受众群体,而《恋与制作人》显然面对的是具有一定消费能力的女玩家,可以说,这款游戏堪称女性向游戏中的《崩坏3》。

其实,从整个游戏设计上,《恋与制作人》仍然沿用着一贯的抽卡推图做法,只不过换了一层皮,连氪金点都非常相似。然而,由于同类“恋爱手游”市场的空白,玩家们也没太多选择。同时,《恋与制作人》在男主的人设上,更是精准考虑了女玩家们不同的审美和需求,文案上也下足了功夫,无论喜欢的是阳光率真还是成熟稳重,总是能找到自己的菜。

因此,作为“恋爱模拟器”的《恋与制作人》一出世,就得到了海量女玩家们的青睐,而为之花费成千上万的更是不少。这在让这款游戏获得了营收上的成功的同时,也招致了许多非议的声音。女性向游戏市场从《暖暖》系列“为了纸娃娃氪金”,到《恋与制作人》的“养不起纸片人”,我们可以看出女玩家们潜在的消费能力。而在《恋与制作人》赚的盆钵满满后,更多的厂商们也留意到了这个市场,于是,女性向手游也越来越多了。

在碎碎念君看来,任何市场都会有着起步-野蛮生长-垄断-寡头化的过程,而国内较为滞后的女性向游戏开发,仍然处于“野蛮生长”阶段。一些类似的换装恋爱模式游戏,仍然明显显出粗制滥造和简单换皮,一如当年的国产网游和页游。不过嘛,随着玩家逐渐意识到这些游戏的本质,以及开始反思氪金的价值,“女性向游戏”同样会迎来市场淘汰的寒冬,和精品游戏脱颖而出的过程的。


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