不需要加刀柄,因为鲛肌天【jiu】生【zhang】丽【zhe】质【yang】。而如何把鲛肌做成大刀?只需要给鲛肌缠上一身绷带就可以了。而干柿鬼鲛获得了鲛肌以后更是强悍无比,甚至获得了无尾尾兽的称号。而大神制作鲛肌的思路也是非常简单,那就是首先将筷子分成好几段小截,放在桌子上,准备好,不用我们多加猜测就可以看出来这些小木段子是之后鲛肌身上的倒刺。

"起鸡皮疙瘩"用日语怎么说?这个应该很好选1鮫肌が立つ(さめはだがたつ)2鳥肌が立つ(とりはだがたつ)3馬肌が立つ(うまはだがたつ)4虫肌が立つ(むしはだがたつ)。

火影忍者手游鲛肌融合怎么打?

每个忍者都有自身的缺陷存在,而且忍者的强度也是会跟玩家的技术有一定的关系,如果你碰到一个忍者觉得束手无策,其实你可以去多了解一下这个忍者的情况,先来说一下鲛肌融合的缺点,首先他的技能都是X轴,你尽量不要跟他对眼,另外他的一技能虽然具备一定的保护效果,但是后摇很大,只要是空掉或者是对方替身,基本上是一抓一个准,另外,这个忍者的奥义后也不能接技能,既然了解到了这个忍者的一些缺陷,那你就对症下药,首先,他的两个技能对于Y轴的覆盖范围较小,所以,你尽量不要跟他站在一条X轴上,但这个并不是绝对值,因为在决斗场里是实时变化的情况,你在移动,他也在移动,我只是提供了一个应对措施。

鲛肌融合的鬼鲛在持续移动一段时间后会进入冲浪状态,这个状态下一技能会变成突进抓取的效果,二技能是一个本体跟随技能攻击的效果,但同样对于Y轴上的覆盖效果不太好,所以,你尽量把他的技能引出来,然后再去攻击他。(这个需要有一定的预判能力,别主动往他技能上怼)上面提到的一些基本上是常见的套路和应对措施,真正到了决斗场上还是要看自己的反应能力,但是只要记住两点就行,他的Y轴攻击能力很弱,不要走一条线,他的一技能防护技能后摇很大,方便抓后摇打伤害。

火影忍者手游忍者的平A怎么排行?

火影忍者手游里每个忍者的技能和奥义是很多玩家看重的,但其实普攻也是非常重要的,稳定不稳定,伤害高不高,是否具备扫地特性等等,因为你在决斗场里不可能只用技能和奥义,很多时候还是需要用普攻来起手或者衔接,这样才算是一个完整的忍者连招过程,在现阶段游戏内的诸多忍者中,普攻比较有印象的忍者大概是下面这几位。提到普攻,我先想到的忍者是千手柱间和宇智波斑,这两位不亏是羁绊忍者,在普攻方面也有着一些相似之处,特别是第一段普攻,初代和斑爷都是有扫地效果的,并且还是可以接近无限扫地的特性,也就是说如果对方没有奥义点,把对方打出浮空后倒地,这时候你用初代和斑爷的1A基本上是可以直接满血带走的,但有时候会出现一些倒地保护的情况,这个就需要把控好普攻的节奏,斑爷尽量是1A,初代因为前两段都有扫地效果,所以可以根据自己的情况来选择。

另外在S忍里面像面具男、秽土长门等忍者的普攻都还是比较稳定的,而像鬼灯幻月这样的普攻却是不太常见,因为这个忍者的普攻距离很远,而且也不是像白或者迪达拉那样的短硬直效果,他是一个比较正常的普攻硬直状态,很多时候可以普攻远距离起手,所以,这个忍者也比较克制一些近战忍战。A忍方面有很多优秀的普攻,像鹰佐助、晓大蛇丸、仙鸣、神卡等高招忍者的普攻都非常优秀,无论是浮空高度还是稳定性都达到了比较高的水准,如果真要说印象比较深的普攻,那我觉得是忍战我爱罗,这个忍者的第四段普攻有抓取效果,并且可以造成比较高的浮空,方便你继续连招。

如果对方没有奥义点,你可以各种4A抓取对方来消耗,有些玩家应该看到过这样的套路,先反向2A,然后再继续转过用3A扫地加4A抓取一直来消耗对方,这样是不会计入浮空伤害的,也就是说如果你用普攻抓取到对方后没有出现头像闪动的情况,用刚刚这个办法来打输出,对方血量打完都不会出现头像闪动的情况。在B忍方面同样是有很多优秀的普攻,忍战井野直接按住普攻无脑A都可以直接打出残血,五尾人柱力汉的普攻也是极其稳定,只是伤害略微低了一些(进入蒸汽状态后会好很多),还有像咒印佐助这样的无限平推效果,但我反而对于一个冷门忍者比较有印象,那就是红豆,这个忍者的2A是一个扫地效果,几乎接近了初代和斑爷那样的扫地特性,只要把控好节奏,基本上可以很稳的直接带走对方。

C忍里面也有小雏田这样的无限平推忍者,还有像托斯、少年自来也等忍者这样的稳定普攻,但其实在这个评级里我比较有印象的是青和月光疾风,青的普攻现在已经是被调整过的,刚上架的时候更稳定,现在也不弱,而月光疾风的普攻第三段是一个无敌位移的效果,这个在实战中可以用来反向骗替身或者躲掉一些瞬发的技能,如果你有仔细观察的话,他这个无敌位移还有一小段的Y轴距离,熟练的话可以打的很秀。

《火影忍者》中的鲛肌是怎么被做成刀的?