英魂吃相难看,也是经历了一个过程的。开发游戏是为了挣钱,那一种方式挣不到钱,公司就得黄,为了不凉透,只能野蛮生长,怎么来钱快怎么搞,这种发展策略开始可以搞搞,一直这样就麻烦喽。作为当时的LOL竞品,腾讯肯定不会让英魂跟LOL的发展策略撞车,断自家后路的,以我狭隘的眼光来揣测当时的情况,英魂是被腾讯放弃的,最肥那块肉网龙是铁定拿不到的,得给拳头腾地,除了QQ游戏大厅以外,我是没见过英魂的游戏宣传。

什么英魂之刃吃相那么难看?

英魂吃相难看,也是经历了一个过程的。开发游戏是为了挣钱,那一种方式挣不到钱,公司就得黄,为了不凉透,只能野蛮生长,怎么来钱快怎么搞,但是这种发展策略开始还可以搞搞,一直这样就麻烦喽。1.发展策略、英魂在最需要野蛮生长的阶段被腾讯拿下了独家代理,这肯定是限制发展的。作为当时的LOL竞品,腾讯肯定不会让英魂跟LOL的发展策略撞车,断自家后路的,以我狭隘的眼光来揣测当时的情况,英魂是被腾讯放弃的,最肥那块肉网龙是铁定拿不到的,得给拳头腾地,除了QQ游戏大厅以外,我是没见过英魂的游戏宣传。

那为了确保营收要怎么办呢?剧情副本搞起;英雄伴生皮做到比原皮还丑,然后高价推新皮肤,提升会员特权;提高新英雄强度,刺激玩家消费。2.英雄强度其实在相对较早的时候,各英雄的平衡并不是那么差劲,氪金英雄也只有小龙女,出的特权英雄也就是布鲁布丁,强度也不过分,积分商店英雄也不变态,英雄开始严重不平衡大概是从小乔,李元霸,阿瑞斯这些英雄出现开始的吧,高分段横行,新英雄强度高到爆炸,而且上线之后很久才会削弱,人家要挣钱啊(一开始新英雄削弱遵循这个规则:英雄上线后,又出现两个新英雄后的版本,英雄削弱,然后变成三个,再后来是四个),在这期间,官方不对英雄做任何调整,而且你还没有地方反馈。

网龙坚持这样做了一段时间后,玩家开始流失,于是他们只能走页游的老路。3.万年套路一款游戏玩的人少了公司挣的就少了;公司挣得少了策划业绩就差了;策划业绩差了就要让剩下的玩家补回来,于是平衡差了,氪金活动多了;平衡差,氪金活动又多又导致玩家流失;玩家流失公司又挣少了,这就形成了恶性循环。现在吃相的难看是在意料之外也在情理之中。


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