后来我观察了一圈身边的人,发现凡是敢生三胎的大概就下面几种人。一是家里重男轻女。虽然现在大多数的人想法越来越开明了,儿子女儿都一样,但总有人就是喜欢儿子,一般这种人还偏偏就爱生女儿,为了拼个儿子别说三胎了,只要条件允许生个足球队都不稀奇。二是家里有矿衣食无忧。家里有钱多生几个孩子很正常,反正经济上没压力,又有人帮忙带,生三个和生一个没啥区别。

就算以后要分家产,孩子多了可能每个人分的就少了,但那也是普通人一辈子都赚不到的钱,所以想生就生呗。三是家里极度贫穷。人越穷就越想多生娃,反正就一锅粥多张口也没什么影响。生娃对这样的家庭就像是养蛊,万一有个娃出息了,家里一夜之间就会摆脱贫困。如果养蛊失败也无所谓了,反正有国家兜底饿不死人。反而大多数的普通人,连二胎都不敢再生了,毕竟多生一个小孩,经济上的压力,精力上的损耗都可能压垮本已压力巨大的年轻人。

DNF全新的帝国竞技场究竟有哪些相同和不同之处呢?

DNF新版本开放了一个全新的副本魔界盟会,其玩法让勇士们都以为是帝国竞技场的翻版,那么这一副本和帝国竞技场究竟有哪些相同和不同之处呢,下面就一起来分析一下吧。首先帝国竞技场在编队模式与奖励发放机制上与魔界盟会基本相同,魔界盟会同样是以2人一组编队进行挑战,并且在战斗中可以切换人物上场,切换也有内置CD存在,通过切换也可以规避一些技能的伤害。

在奖励发放机制上,魔界盟会与帝国竞技场相同,每击败一个怪物就发放一个怪物的奖励,所以勇士们不必担心后面的怪物打不过而无法获得奖励。副本中同样有回血回蓝和各种buff技能的存在,这一点和帝国竞技场也是相同的。除了少部分的相同之处外,帝国竞技场与魔界盟会的不同之处还是非常多的,下面就一起来看一看这些不同之处究竟有哪些好处。

第一点不同之处就是在魔界盟会中角色死亡是可以复活的,只要另一个角色撑过一段时间即可让死亡的角色重新回场,对一些装备不好手法不好的玩家来说是一大福音。第二点不同就是奖励的不同,虽然如帝国竞技场一般击败一个怪物就发放一次奖励,但是全部通关后还是有额外的翻牌奖励存在的,并且翻牌还有几率直接获得需要兑换的宝珠,对欧皇来说这一奖励实在是无法拒绝。

第三点不同就是可以兑换的奖励了,魔界盟会可兑换的奖励都是十分实用的,无论是胜者之义可兑换的反物质粒子、泰波尔斯史诗罐子还是强者之利可兑换的各种附魔宝珠,对勇士们而言都非常有用,所以这一副本也被勇士们戏称为新的团本。第四点不同就是魔界盟会挑战中有FEVER读条的设定,通过且换角色、攻击怪物或者被攻击都可以积攒能量条,能量条攒满后进行切换即可激活,可以降低切换CD和非觉醒技能的CD,对攻略副本能够起到不小的作用。

DNF万众期待的帝国竞技场实装后反响平平,是什么原因造成的?

说反应平平有点过分了,大部分玩家还是很开心的,不过也有玩家表示吐槽,我总结一下:副本上线太晚,制作周期太长,副本难度和经常掉线。上线太晚说实话却是有点晚,竞技场玩家很早就听过了,早在几个月之前我就把”无尽意志护肩“准备好了,谁知道一点消息也没有,最有希望的9.17号依然没更新,后来又突然出现。这一上一下拖延了不少时间,再过几个月95版本都出来了,时间问题上有点晚。

制作周期长之前有消息竞技场分困难和普通模式,困难模式制作周期要比普通的少很多,到了正式服困难模式没了(是觉得我们打不过吗)留下一个普通的模式制作一个需要近40天的时间,实在是磨人耐心。(4天59个材料)难度和掉线还有一些玩家,他们强烈建议降低副本难度,对于难度吃瓜感觉还算可以,90A三件加个自己的奶就能过。

有人说网易拥有更多的优质游戏,为什么在游戏市场上比不过腾讯呢?

腾讯游戏的受众非常广,而且手游基于自身社交网络,可以很便捷的与朋友开黑,网易无可比拟;端游方面,腾讯通过收购或代理掌握了很多炙手可热的游戏,数量上碾压网易,就算网易的“优质”游戏更多几个,在用户基数上也无法与腾讯抗衡。另外,通讯技术的提升会给游戏行业带来翻天覆地的变化,5G技术带来的云游戏时代,腾讯已提前布局开发,初有成果。

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