其实从怀旧服开放到现在一直有很多玩家希望开放双天赋,毕竟在怀旧服中洗天赋的频率是非常高的,不仅混合职业需要来回洗天赋,就连DPS职业想要玩得好也需要来回洗副本天赋和PVP天赋,当然万金油天赋也并不是不能玩,和正常天赋比起来是有很大差距的。不过怀旧服毕竟是怀旧服,60年代版本天赋的意义就是“取与舍”,玩家在取舍之间找到最完美的平衡,也正是因为取舍也出现了各种天赋流派和套路,相比正式服千篇一律的天赋加法,怀旧服中的天赋树是非常有意思的。

分享一套双持邪DK天赋由于怀旧服直接开的3.35最终形态的天赋,所以给喜欢玩输出dk的一点建议,ICC之前双持冰请不要碰,没有为什么,如果你非要舍弃一个强大且无脑的邪而入手冰.相信我,你绝对会后悔,请ICC收集足够的破甲装之后再考虑双持冰!这应该是个另类中的主流天赋,为什么这么说,国服时期应该是没有过双持邪的存在,更多的是双持冰,双手邪冰,双手邪血。

魔兽世界经典怀旧服真的需要双天赋吗?

据悉,暴雪公司将在8月27日正式开放《魔兽世界》经典怀旧服,怀旧服的初衷就是怀念60年代,为了将玩家更好地代入角色,开发人员坚持保证原汁原味的游戏体验,基本还原了传统的副本,但是却有部分玩家希望在怀旧服中可以体验到双天赋,即使暴雪公司再三表示绝对不会增加双天赋,玩家还是对公司是否做出改变充满了期待,那么在《魔兽世界》的怀旧服中双天赋真的有存在的必要吗? 在60年代的怀旧服中洗天赋是核心环节,产出和回收金币同步进行,保证游戏中物价平稳,如果在怀旧服中加入了双天赋,那么金币的产出值将会升高,依照现实生活中通货膨胀的例子,游戏中也将无法避免这一现象,盲目地加入双天赋,只会造成游戏金币贬值。

最重要的是加入双天赋将会破坏游戏的经典性,开放怀旧服的目的就是让大家找回以往的游戏体验,如果增加了诸如双天赋等快节奏的游戏道具,那么和现在版本的“快餐类”网游又有什么区别呢?简单的操作就可以获取天赋,也就失去了游戏世界中的真实性,体验游戏过程往往比游戏结果更重要,更容易获得成就感。 虽然在怀旧服中加入双天赋可以减少玩家洗天赋的烦恼,还可以缩减一定的费用,但多种便利机制只会让即将上线的怀旧服变得不伦不类,和正式服又有什么样的区别呢?它也就失去了存在的意义,无法实现一个真正的艾格拉斯世界。

魔兽世界:因怀旧服洗天赋太贵,玩家同服务器练了三个满级战士,怀旧服会开双天赋吗?

众所周知,魔兽世界怀旧服中是没有双天赋的,并且洗天赋的价格也非常高,虽然洗天赋上限为50金币,并且隔一段时间还会降价,但是对于一些时长需要换天赋的职业来说仍然是一笔不小的开支,尤其是战士,打副本要洗防战和狂暴战,打PVP又要洗武器战,一周的CD一来一回就是100金币,偏偏战士赚金币的能力又比较低,所以战士也经常被玩家称之为“土豪职业”,不过日前一位玩家却使用了一种非常另类的方法完美解决了洗天赋的问题。

日前一位怀旧服玩家在网上分享了自己的游戏角色选择列表,在角色列表中有三个满级战士,其他玩家看完后纷纷觉得疑惑,毕竟怀旧服中升级的难度是比较大的,不仅耗时耗力,还需要和对立阵营斗智斗勇,而绝大部分玩家练小号也会选择不同的职业来互不,像这种同职业练三个号并且都达到满级的并不多见。不过随后该玩家也给出了答案,按照该玩家的意思,之所以练三个满级战士就是因为洗天赋太贵,三个战士正好一个防战、一个狂暴战、一个武器战。

不得不说,该玩家真的是战士爱好者,当然该玩家也完美地解决了洗天赋的问题。其实从怀旧服开放到现在一直有很多玩家希望开放双天赋,毕竟在怀旧服中洗天赋的频率是非常高的,不仅混合职业需要来回洗天赋,就连DPS职业想要玩得好也需要来回洗副本天赋和PVP天赋,当然万金油天赋也并不是不能玩,但是和正常天赋比起来还是有很大差距的。

不过怀旧服毕竟是怀旧服,60年代版本天赋的意义就是“取与舍”,玩家在取舍之间找到最完美的平衡,也正是因为取舍也出现了各种天赋流派和套路,相比正式服千篇一律的天赋加法,怀旧服中的天赋树还是非常有意思的。话说回来,像该战士玩家这种为了省下洗天赋的金币,直接练了3个号同职业号也的确非常少见,虽然洗天赋的金币省下来了,但是同样的三个号成长起来所消耗的时间也增加了,并且三个号都需要买坐骑,做附魔等等,不过还是要称赞该玩家的执着,毕竟能在怀旧服中练满三个同职业角色的玩家都是真正的“毅力帝”。

一年20万粉丝,其实背后有很多值得分享的东西给大家!所以开了这门课!月入过万适合普通人,不用过分夸张,但你要有天赋,月入10万也不是梦!今天下午两点我在西瓜头条直播间讲了很多我做自媒体的心路历程,我看回放非常精彩,说的都是真话,实话,有用的话。


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