20作为一个从内测时期开始,玩了四年有余的炉石玩家,不是很能理解为什么题主认为炉石传说“坑爹”。做做乱斗,看看各种炉石传说的主播直播。至于为什么因为毕竟我是真正的0氪金党,而且非常鄙视炉石传说这种退环境这种情况强行加大玩家购买卡包的行为。

炉石为什么越来越坑爹了?

20作为一个从内测时期开始,玩了四年有余的炉石玩家,不是很能理解为什么题主认为炉石传说“坑爹”。炉石在2017年刚刚突破了7000万的游戏人数,这对于卡牌游戏而言是多麽的不可思议,而从炉石诞生的那一年,这款游戏就在不断的完善着自己,虽然期间有好几次饱受争议的改动,以及不尽如人意的调整,可是炉石的大方向却一直都是正确的。

且不谈远古时期的冰法肆虐和滚石战横行,这些牌后来都受到了应有的制裁,就聊聊去年的“狂野”与“标准”。分开两个模式是为了让炉石更能长治久安,这个方法虽然短期内会“疼痛”,可是长远看来,却是一个非常照顾新人的决议。Tcg鼻祖万智牌就有着环境更替这个概念,其绵延20年有余的生命力为人所称道,正是因为这个策略,新人们可以不必为这款游戏的过往历史埋单,可以直接进入每一次的新环境中,享受着当下的游戏。

同时,标准模式也为卡牌设计提供了砝码,使得卡牌强度不会因为牌池的加深而逐渐变强直到失控。炉石传说每年都是一个新的主题,去年是“海怪”,今年是“猛犸”炉石传说就在七月份还刚刚发布了一个利好消息:你的卡包开出的橙卡不会重复,新卡包前十张必出一橙。这样的惠民政策却被有的答主诬告为:吃相难看,那我觉得没有什么游戏可以让你觉得良心。

而对于讨论RMB玩家这个问题,炉石这四年,大大小小的赛事,直播,各种天梯高分段的蓝白卡组已经向世人证明了这款游戏就是一款无需氪金也能成功的游戏,不是很能理解酸RMB玩家的人什么心态。只要有时间精力练习,大家都能上传说,而且炉石这款游戏的氪金系统根本毫无深度。综上,如果题主还觉得炉石坑爹,那么你爹估计就真的是暴雪爸爸了。

《炉石传说》为什么感觉越来越不好玩了?

暴雪可能是为了赚钱吧,因此做出的一些设计减弱了玩家们的游戏体验。首先炉石传说不断推出全新扩展包,然后各种卡牌加入荣誉室或者退环境,这让不断追随版本走的老玩家们感觉疲倦。现在一年出3个扩展包,要说最开始那阵大家可能会有新奇感,但是每年都这样的话剩下的就只有累了。其次,新卡诚意并不算大,高质量的卡不多。现在的很多卡牌都有炒冷饭的嫌疑,把之前一些热门卡牌改一改就做成了一张新卡。

最开始这样玩可能会有玩家因为这是“情怀”而买单,但是总这样玩大家就会觉得是设计师灵感不够、偷懒。其实没有玩家逼着设计师团队一直出新卡,我们比较卡的数量,更多的是看重质量。要求数量的,恐怕就只有暴雪本身了,为了赚钱。然后,卡组环境比较单调。最初那阵的炉石真的是百花齐放,我们评价一个版本制作的是否成功时,一项很重要的指标就是看这个版本的天梯主流卡组有多少套,有多少个职业。

现状就是每个版本强力的卡可能都比较局限在几张上面,能够发挥的空间并不算大,所以天梯主流卡组可能越来越少,最后变成了一个石头剪刀布的局面。当我用卡组抓对了的时候,这个对局大概率会胜利,如果是劣势一方,不仅要操作的非常好,可能还要期待对面失误才能胜利,这使得游戏体验又下降了。再可能就是我们本身“喜新厌旧”的心态,时间玩长了就没有一开始那么激动了。

炉石传说,为什么贼偷牌叫艺术,牧师叫脏?

炉石传说中公认的最脏的职业是牧师,但是能获得其他职业卡牌的还有盗贼,为什么牧师被称为脏呢?其实非常容易理解。1、牧师的特点所致设计师给牧师的一大特色就是赚对手的资源而亏节奏,无论是精控还是暗影狂乱都是这个特点,所以脏牧就是拿着你的资源跟你打,就像一个每天跟你打架的人天天白吃你家饭一样,碰到这种人你肯定不会高兴的。

2、被窥探的不爽脏牧有各种偷看你卡牌的途径,在牌库可以思维窃取、大主教,在手牌可以心灵视界或变色龙,你的卡组在脏牧面前一览无余,你无法阻止这一切的发生,你的隐私权被侵犯,你还无计可施,想一下被看光的尴尬和无地自容吧!而且对方还可以用“哇哦”与你实时互动,不过我相信你不会开心的。3、被嘲讽的愤怒脏牧本身的资源非常有限,所以脏牧打败你一定是用的你卡组中的牌,如果对方像张无忌一样谦逊那还好说,但是对方只是一个普通人,用别人的牌打赢别人他会很嚣张,不断的哇哦和打得不错让你不仅感到异常愤怒,对这个卡组更是没有好感,没有人喜欢小人得志的相貌,但是脏牧这个卡组最容易让人这个样子。

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