因此作为一个坦边,这样拥有了更大的威慑力和清兵速度,对项羽来说是个利好的消息。攻速的取消对项羽有何影响?我个人觉得影响很小,首先项羽他就不是个靠普攻吃饭的英雄,有人会说,项羽的普攻附带被动,伤害更高啊?虽然项羽的攻击中必须有普攻的附带,但是基本上没有人会一直追着一个英雄a,传统的连招方式是1技能起手推起来,大招跟上第二段控制和高额伤害,a2技能收尾,因此攻速对项羽来说用处很小。

攻速对项羽的收益很低,那么取消掉了就没什么可惜的了,不妨计算一下攻速阈值的问题。图片来自nga社区:小熊de大熊项羽的攻速阈值分别在8.2、16.6、26.2的档位,而项羽出装中是没有任何攻速装的,铭文佩戴一般是宿命会提升一定的攻速,那么10个宿命是10%攻速,加上自身满级的基础攻速,那就是24%,而项羽作为一个坦克也没人去叠加他的攻速,因此项羽满级,攻速还是在16.6的档位中。

取消了攻速的增加,那么项羽的攻速就会被固定在了10%,达到8.2档,要说这两个档位有什么差距,那就是两次普攻间隔相差0.066秒而已。修复了推不到人的bug老版本的项羽极限距离根本无法击飞人,只能把人向后击退一小段,缺少了控制,很多时候还会救人一命,贴脸的时候同样会有几率失败,而修复后则没有了这方面的尴尬。

哪怕极限距离、身位重合也能推到人,大大提升了项羽的控制能力,团战中保人或者开团强了很多。召唤师技能:闪现很多人玩项羽带晕眩,带治疗,但是我告诉你,能够把项羽玩精的肯定都是闪现,项羽带闪现的好处,有很多。1.跳墙逃跑丝血的时候可以跳墙逃跑,只要不被n个人圈踢,逃生率还是很高的,因为残血了大多都有被动在身,1技能的位移无法越墙,提升了生存率。

2.利用1闪开团常看kpl的都知道,很多次比赛的胜利都是源自项羽的1闪开c位,超远距离的控制让人难以反制,不过开团的话一般队友比较难接上,除非段位高,队友意识很好才行。3.大闪收割项羽的1技能被控制会被推离原来的轨道,很多时候会撞歪,因此好多残血在眼前飘过,而大招的边缘输出难以收割,这个时候大闪就很有必要了,贴脸打出巨额伤害,完成收割及控制。

技能解析及常规思路被动技能:陷阵之志项羽的被动技能其实可以说是两个,这里我们分开说,因为涉及的属性比较多。1.防御向血量低于30%增加40%免伤,持续6秒,90秒冷却。这是项羽能这么肉的关键技能,然而因为血量很低的时候才能触发,所以即便是触发了被动,很多时候还是扛不住伤害,这个时候大家可以考虑这件装备,“血魔之怒”,他的被动完全契合项羽的被动,同样的90秒冷却,同样的触发条件。

出了血魔之怒的项羽,意味着在免伤期间额外增加了30%附带40%免伤的护盾,说着可能有点绕,说白了,项羽被动什么时候有,什么时候就能触发血魔的护盾,而项羽被动的免伤在血魔之怒上同样可以被附加,团战想死都难。2.攻击向普攻每6秒触发一次高额的百分比伤害,冷却时间并非是自己触发,而是命中的目标触发,简而言之就是你只攻击一个目标触发了被动,该目标就需要6秒之后才能触发第二次,此时你攻击另一个新的目标还是会触发。

有人说了,明明写着5秒,你非说6秒?其实这是官方以及游戏内的文案描述错误,实际测试是6秒触发哦。之前这个伤害提升了对兵线的额外伤害,使得项羽的定位越来越偏向于边路,因此我说这个赛季项羽崛起,也是有多方面因素的。一技能:无畏冲锋项羽的核心控制技能,修复了bug后,这个技能变得异常的好用,反手开团、保人都是一流的,这个技能位移效果属于冲撞,无法越墙的,所以完全可以把敌人按在墙上摩擦。

冲撞完成后,对敌人有一个挑飞的控制,然而这个控制时间仅有0.5秒,刚好契合大招的时间,因此1就能控制后必须要直接接大招,很多时候想要打出更高的控制,使用2a技能,那么大招的极限伤害就难以命中。这个技能不是霸体,但是机制确是很独特,受到控制也不会停下,都会完成冲撞,但是因为不是霸体,可以在途中被控制技能打歪脱离轨道。

二技能:破釜沉舟这个技能一直在默默的为项羽及团队做出贡献,该技能附带一个被动技能,我们之后说。先来说这个技能直接提供的属性,使用后对身边敌人造成一个减速及施加debuff的作用,最高会降低敌人40%输出,虽然只有两秒,但是对一些英雄来说是致命的,项羽本身属于坦克,就是走在队伍最前排的,因此2技能可以轻松命中更多的人,而此时的伤害降低,对我方全部受到攻击的英雄全部适用。

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