一个800人的公会,在线人数只有1个,可见怀旧服从开服到现在流失了多少玩家。所以游戏人数不少反增是很有道理的。其实韩服游戏玩家数量少,不是什么新鲜事,韩国游戏业发达,各种类型的游戏层出不穷,玩家可选择性非常多,一款10年以上的老游戏竞争力上处于下风不足为奇。

强调⚠️防范区居民每天可"一户一证一次"外出,一次可多人外出,但次数仅限一天一次!为了大家的安全,减少外来风险,出门的时候出门证上将会标注当日外出人数,做到出入人数一致,请大家配合工作,谢谢支持!。

《魔兽世界》怀旧服27号开服以后人数会是正式服的几倍?

Hello,这里是碎碎念君。按照碎碎念君估计,《魔兽世界》怀旧服正式开放后一段时间内,人口将会不输给正式服,但是随后便会逐渐下跌,最终稳定活跃玩家数量恐怕要差正式服不少。这是因为真正能坚持活跃玩怀旧服的玩家,很可能主要是真硬核玩家和主播们。《魔兽世界》怀旧服与经典世界根据暴雪的蓝贴以及历次测试的反馈,《魔兽世界》怀旧服基本上是还原了60年代的设定和体验,为此,暴雪也是下了很大的功夫,一点一滴的还原那些早已经故去的游戏设计。

与此同时,在画质上,怀旧服却继承了正式服的10档画面和最新的特效,让玩家的怀旧体验更加别致和美好。尽管如今怀旧服可谓是《魔兽世界》话题的中心,然而碎碎念君却认为,当玩家不再好奇时,《魔兽世界》怀旧服的玩家数量可能并没有我们想象的那么多。怀旧服的设定和玩家在怀旧服刚开始上线之际,毫无疑问,好奇心会让玩家数量瞬间爆棚,正如每个版本初期一样。

很多未曾玩过60年代的正式服玩家,也会去怀旧服饱个眼福,然而,随着“蝗虫”的热情散去,玩家们就要面临60年代的种种不友好的设定了。《魔兽世界》的60年代是个非常硬核的版本,纵然时光有着将苦难化作甘甜的力量,但当玩家再次面对那个久违的60年代时,却很难不皱眉头。高强度的野怪,漫长的战斗,繁琐的任务,稀少的金币、资源和装备获取,对于玩惯了如今的MMORPG的玩家来说,每一条都堪称劝退。

而保有60年代回忆的老玩家们,早已经纷纷成家立业,不再有大量时间熬夜开荒。而在60年代,《魔兽世界》其实对休闲玩家并不友好,而PVE方面,稀缺的装备,与设计不成熟下的苛刻的BOSS,让能够带起8队大团的RL,必然是把游戏当做正业玩的精英。这也就注定了,最终能够在怀旧服坚持下来的人,除了以此谋生的主播外,就是真的硬核玩家了。

显然,这部分玩家的数量,很难有希望超过正式服。然而,从另一个方面来说,一个核心向,小圈子向的硬核玩家群体的氛围,可能要比真的60年代还要好。玩家们会更倾向于互相帮助而非冷眼相待,诸如见面拍BUFF,帮忙做任务,义务带小号打本等温馨的事也会变得更多,毕竟,急躁快餐的玩家肯定会迫不及待的返回正式服了。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。

魔兽世界怀旧服黑石山成第一大服,排队人数超过五千,如何评价?

通常玩家判断一款游戏的好坏,用的标准是看游戏的热度高低,若游戏出现服务器爆满的现象,并且有长时间排队的问题,就说明该游戏非常受玩家的喜欢,只不过这个标准仅限用在游戏已经开服很久,而当前有做到这种程度的游戏,看似乎也只有魔兽世界怀旧服,因为在该游戏开服后六个月时间内,经常出现多服务器人数爆满超过4000人需要排队等候,并排队时间超过3个小时以上,对于这种情况,很多老玩家感觉还是原60年代的经典模式是最符合魔兽世界的玩法。

不过服务器的拥挤势必造成玩家对游戏等待的疲惫,一般游戏运营方解决这个问题的方式就是的“开新服”,所以玩家可以看到魔兽世界怀旧服此前一直在缓冲服务器拥挤的压力,而不断的开新服,并提供转服的服务,但这似乎并没有点改变魔兽怀旧服的问题,对于这种情况很多玩家认为是魔兽怀旧服的服务器扩容没做好,但随着魔兽世界怀旧服的开放进程,玩家逐渐发现魔兽怀旧服的热度似乎有些与众不同,并扒出很多魔兽怀旧服游戏环境所存在的各种矛盾,从近期魔兽世界怀旧服新开设的服务器“黑石山”就可以看出这些问题!首先魔兽怀旧服黑石山服务器在开放的第一时间,服务器立即就达到了红色满人负载状态,在经过六个小时之后,服务器就开始出现了排队问题,原本以为这只是新服刚开有其他转服玩家集体涌入而造成的排队,但随时间推进,玩家发现这新服务器黑石山排队的人有增无减,并且逐步发展到了4500人的队列阵势,玩家要等待的时间已经超过了两个小时,对于第四阶段的魔兽世界怀旧服所开设的新服,还能有这种热度实在令人匪夷所思,因为这种庞大的排队人数,跟魔兽怀旧服当前的游戏环境价值不符。

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