2017年初,“黑石山的火焰”DLC退环境,冰法的OTK的核心牌之一“索瑞森大帝”离开标准模式,同时“冰枪术”被加入荣誉室,冰法再挨一记重拳。虽然有以payton为首的冰法玩家用传说第一来证明新版本冰法的强度,但这个体系在被削弱也是不争的事实。2018年,“寒冰屏障”进入荣誉室,法师最强的保命牌离开标准环境。

冰法玩家哀嚎一片,这个发展了五年之久的体系在标准模式自此绝迹,遁入狂野。2019年“暗影崛起”版本上线,法师进入奇迹法时代,不管是标准还是狂野,处处都是奇迹法。剩下的使用较多的分别是宇宙法、导演法、任务巨人法、奥秘法(不限模式),冰法似乎已经绝迹。不过信仰是个好东西,大环境萧条之下还是依旧有人在尝试冰法的新思路,或许这就是爱吧!冰法体系的分析冰法有很多种思路,有冰系法术控场的法术OTK冰法、也有持续输出的冰法,现今狂野模式的任务巨人法一定程度上也算的上是冰法的变种。

我们这里只谈经典的OTK冰法。目前版本的OTK冰法构筑如下(狂野模式):卡组代码:AAEBAf0EBMUE7QXWEZX/Ag2KAawBwAG7AqsEywSWBfsM9w26Fte2Ao/TAp bAwA=冰法的核心思路总结起来就是几个关键点:过牌、控场 保命、斩杀过牌:冰法严重依赖combo,多数情况下需要快速过牌,不管是找保命的冰箱、控场的combo冰环末日还是斩杀用的组件法师的过牌都需要快于对手。

所以经常能在对局中见到法师下苦痛或者血法自己点掉的情况。对于冰法来说加速过牌才能凑齐关键组件,一套构筑有30张牌是一种折磨,这也是所有OTK玩家的槽点之一。但过牌也有考量,面对慢速卡组法师可以起手就找过牌,面对快攻卡组就要优先找控场法术,有时候伤害牌该交还是要交。控场 保命:控制法术是冰法赖以存活的核心,从经典版本开始“冰环 末日”就是法师返场的关键牌,直到当前版本的导演法、奇迹法也不例外。

面对铺场套路需使用“冰环 末日”返场,而面对高质量生物则需要冰冻射线来延缓对手进攻节奏。最大限度利用冰系法术是冰法控制的核心思想,不到迫不得已不能让对手打出自己的冰箱。超高斩杀:冰法最大的特色就在超高的斩杀,法师的法术普遍在费用和伤害比例上性价比极高。以本套牌为例,未BUFF的法术可以在9费就打出高达20点的伤害:(寒冰箭 冰枪术)x2 炽热的火把(衍生牌)。

大帝BUFF后的法术 “宇宙异象”则更BUG,BUFF一次后可以打出最高38点伤害,BUFF两次后可以打满55点伤害。一次BUFF:宇宙异象 (寒冰箭 冰枪术)x2 炽热的火把x2两次BUFF:宇宙异象 (寒冰箭 冰枪术)x2 炽热的火把x2 火球术x2 火冲同时法师又有红龙的配合,一口下去满血变为15血。

这种超高伤害之下,只有能叠甲的德鲁伊和战士能够存活。玩法核心在控制:冰法的核心思路就是控制游戏使之进入自己的节奏,面对快攻优先延缓对手进攻节奏,面对慢速卡组需要快速凑齐斩杀组件,游戏策略千变万化,但都要围绕“控制”这个核心。这也是所有控制套牌的核心,如哈卡德、核弹牧等等,核心思想和冰法都是一致的。结语冰法作为最经典的套路之一,屡屡被暴雪削弱,玩家必然不买账,但冰法的褪去是历史的必然。

有人说是因为冰法超高的爆发可以一回合斩杀太多职业,也有人说玩冰法就像玩单机,过于自闭。小编则认为冰法被削弱最主要的原因是这个体系持续了太久,纵观炉石传说历史,只有冰法的套路始终如一。术士的动物园从最初的单纯的铺场演化到上个版本的飞毯动物园,再到如今版本的自残动物园、跟班动物园;牧师从94牧到龙牧、走A牧、心火牧;战士从武器战到奴隶战、海盗战、防战......炉石的每个职业随着版本的更替都有很大的变化,或是保持思路改变构筑的关键牌,或者是生成一种新的思路,但冰法的核心一直都是基础和经典卡,这是暴雪非常不愿意看到的。

“蛛魔拆解者”和“洛欧塞布”的加入一定程度上就有抑制冰法的意义,但却不能稳定克制,暴雪最终做出了最简单粗暴的决定:直接将冰法的关键牌扔进荣誉室,眼不见心不烦。冰法的褪去在某种意义上不是坏事,如果没有冰法的离开,暴雪估计也难以为“亲儿子”设计出现今版本的奇迹法、宇宙法、导演法这种强力卡组了,新旧交替才应该是卡牌游戏的常态,不是么?END感谢观看~,我是DK,喜欢我的文字的话不妨加个关注哦~。

《炉石传说》中,专注防战是一种怎样的体验?

那是很无聊的,防战都是玩后期的,前期攻击很弱,每局都苟活清场叠护甲,然后墨迹到后期卡都快抽光了。一局下来起码5分钟以上才能获胜,但是输有时候却很快,遇到一些强力的快攻卡组,对方手顺的话,1分钟左右就能放倒防战。娱乐方面只能说一般,上分很慢而且难上分,所以从娱乐和上分两方面来看,这个卡组都不适合,偶尔玩玩还行,经常玩会很难受。

炉石传说:如何看待新卡“破甲骑士”,防战彻底被消灭?

谢邀。这张牌很符合炉石制作团队一贯的作风:一刀切,老玩家表示已经习惯了。炉石新卡——破甲骑士关键词:移除护甲、中立、白卡。破甲骑士的身材非常标准,5费5/5的身材,符合炉石一贯的身材标准;中立白卡合成仅需要40粉尘,意味着所有玩家都可以持有,所以带有强力战吼效果就说明了这是一张针对牌。破甲骑士针对了谁?第一时间被玩家想到的应该就是战士,除了黑科技的无限战,受影响最大的应该是防战。

防战在标准模式中算是加护甲最多的职业。天梯常见的防战叠甲:武器计划、盾牌格挡、砰砰博士,还有变身前后技能增加的护甲。其次是德鲁伊:标准模式最常见的是“凶猛咆哮”,狂野模式中会额外多出“遗忘之王库恩”、“橡树的召唤”和“分岔路口”。还有,就是狂野模式曾经大火的千甲德,利用“阵线破坏者” “蜂群来袭” “大地之鳞”触发的护甲高达几千点,非常影响游戏体验。

再有就是慢速骑士,慢速骑士回血量很足,所以会选择带“高阶祭司塞卡尔”来保证回血不被浪费。为何要出这样一张针对牌?其实这张卡针对性也没那么强,毕竟1张无特效的白卡很难进入大部分套牌的构筑。主要目的还是制约战士无限叠甲拖慢游戏节奏,千甲德也是被制裁的对象之一。这是暴雪的常用手段,比如之前的“游荡恶鬼”就是典型的针对青玉德;“洛欧塞布”就是为了针对当时横行的冰法。

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