为什么现在手游玩家多,为什么现在厂商喜欢做手游,而角色扮演的网络端游人数越来越少,厂商也不做了?和dota2是一个道理,尽管DOTA2的大局观,游戏性要高于lol,但百分之99的玩家已经没有时间成本和精力成本去学习了,操作难度相对较高,再加上dota2推出的时间晚了,没有抢先占领市场,再加上没有绑上腾讯这条大腿,推广几乎为零,周边营销不做等等等原因,已经要死不活到了2020年了,几乎可以肯定这游戏在国内的生存空间会越来越小,只能靠情怀绑架老玩家来维持,我周围玩dota的人算多了,有三个人,不过他们都是刀撸双休,玩lol的时间越来越多。

dota到底有多难?

刚刚看到一个回答,拿dota反补这一个说事,说反应能力细节啥的都不如LOL,我都看笑了!论细节,就不说啥丢装备吃魔棒,敌法师发育过程中切假腿,通过小兵身上光环发现对面蹲人英雄这些低端操作了。记得剑血封侯有一期视频,丝血先知靠卡树林视野,一直抗到队友到来,活活玩死了满血巫妖!一个卡视野,能让新手一次普攻都a不出来。

LOL钻草丛,你只要不进去,就算在草丛边缘也看不到里面的人,这是哪家的草丛啊?比头发还密,比大树还高的草丛?其他的细节,太多了,s骗技能,开雾躲控制啥的就不说了。论反应能力,米波,卡尔,这类靠反应能力操作的英雄,还需要多说?一个落地金身,秒切黄牌别吹上天的若风,在dota沦为笑柄,不知道的百度一下若风一指。

躲技能,LOL靠走位躲,躲得都是非指向性技能,dota靠反应能力,躲得是指向性技能,你自己感受一下哪个技能好躲。论大局观,那就更别说了,LOL固定的上中下野,能有什么策略?唯一感觉LOL比dota强的就是前者的节奏感要比后者强太多,比如清兵线去野区,控野控龙等等,其他的不值得一提。以上观点不同意的可以现场掰头!。

dota2为什么低迷?

为什么现在手游玩家多,为什么现在厂商喜欢做手游,而角色扮演的网络端游人数越来越少,厂商也不做了?和dota2是一个道理,尽管DOTA2的大局观,游戏性要高于lol,但百分之99的玩家已经没有时间成本和精力成本去学习了,操作难度相对较高,再加上dota2推出的时间晚了,没有抢先占领市场,再加上没有绑上腾讯这条大腿,推广几乎为零,周边营销不做等等等原因,已经要死不活到了2020年了,几乎可以肯定这游戏在国内的生存空间会越来越小,只能靠情怀绑架老玩家来维持,我周围玩dota的人算多了,有三个人,不过他们都是刀撸双休,玩lol的时间越来越多。

为什么dota2经久不衰?

谢邀,这里是米辣网的御用编辑小米辣,致力为大家解决各种网红游戏“疑难杂症”。看到这个问题,立马想到了我今天整理的一篇稿子《吃鸡当道他却选择坚守DOTA!被YY强迫转型PIS回归斗鱼今日首播!》,内容主要写的是前DOTA职业选手PIS在吃鸡当道的游戏大环境下,不满YY直播自己强迫转型吃鸡,从而选择了跳槽回归斗鱼坚守自己的DOTA生涯。

不得不承认,吃鸡的兴起,让大部分LOL、DOTA的老玩家开始背离原来的战场,扔掉了手中的魔法技能,纷纷扛起了98K、背上了AK踏上了孤岛求存的道路。然而就算游戏江湖风云变幻,时过境迁,还是有一些人默默坚守着原来的游戏阵地。也就是这一群默默坚守的人,打造了DOTA经久不衰的传奇!一款好的游戏,小米辣始终坚信是可以持续创造盛世的传奇的,就像题主所说到的DOTA。

DOTA类游戏之所以能得到大量玩家的喜爱,我觉得还是因为它注重的是公平的游戏过程,玩家的操作技术、战略战术和团队配合意识将会决定战局的胜负,玩家能在瞬息万变的激烈对战中体验到乐趣和成就感。有人评价说《Dota》被称为80后玩家生活时代的印记,也被认为是影响了一代人对游戏的依赖和崇拜,并且改变着国内游戏市场部分新游作品的发展方向。

dota2为什么不出新英雄?

dota2出英雄需要考虑的因素比较多,从近几年的比赛ban. pick情况来看,先后手对输赢的影响极大,我天下无敌大巴黎也何尝不是常常输给运气和傻子(鞭尸勿喷。。。)刀塔2目前设计英雄也是在考虑这种英雄间的克制关系的,女王线霸但是打龙骑费劲,蓝猫无敌碰到敌法就是瓦斯管,被动厉害的现在有毒龙吐痰。这就是刀塔2,一个庞大的关系网,新英雄新技能制作时,V社考虑的不仅仅是技能的形式与机制,而是让这些英雄加入这张网,只有这样各个英雄才能平衡出场频率,新英雄才有他真正的意义。

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