反看LOL,你对这一点理解就会更深了,LoL所有的装备都是为了增加伤害,说白了就是秒人,很多新英雄技能华丽,但基本比赛没人选,打来打去永远都是那几个压制力强,爆发高的英雄,这种机制已经制约英雄出场频率。刀塔2这种机制无疑是更佳健康的,短时间玩LOL肯定很爽,但是时间一长我还是认为刀塔2的可玩性更高,尽管新英雄引入的慢,但是每个英雄都对当前局面影响重大~。

《英雄联盟》为什么不能和dota一样全英雄免费使用?

原因其实非常简单 也没有那些没见识的撸狗说得那么玄乎。 就一个原因:盈利!其实早期DOTA时代 IF作为制作者是不盈利的 地图本身全免费 WAR3的贩卖费用跟他也没关系。 IF基本上就是用爱发电(不过当年得益于WAR3强大的地图编辑器 更新工作量还在一个人可接受的范围内) 另外到了后期他也接受捐赠(就是挂在网站上一个账户 你开心就给他打点钱 不打也无所谓) 所以说当时的IF确实也挺伟大的。

但是! 这个模式以IF个人来说是没有问题的,不过拳头作为一家公司肯定不可能靠玩家打赏过活,它需要找到一个盈利点。倘若使用当时流行的买断制,则会出现玩家不够的情况(毕竟是一个名不见经传的小作坊 )倘若直接卖皮肤 则盈利又不一定够所以就卖英雄 即可以游戏币解锁避免出现PTW 也提供氪金解锁来赚钱。所以说 LOL不提供全英雄解锁就是为了赚钱 开发一个盈利点 仅此而已。

另外就是DOTA2为啥全英雄免费。1, DOTA就是免费的 2收费怕不是会被喷死 国外的暴躁老哥战斗力可强多了 一言不合带枪上门。2, DOTA2背靠阀门 名气大 巨有钱 哪怕是亏本 也是有钱亏得起 可是事实是DOTA2的全球玩家人均消费甩LOL几条街 当然 总消费不如LOL 毕竟LOL还是人多。

dota2为什么不出投降机制?你觉得坚持必输局有意思吗?

作为一个10年的DOTA玩家,不管DO1还是DO2,城不倒人不退这句话几乎是一个信仰,无数次的翻盘就是因为这个理念。这10年里几乎什么局,什么样的人都碰到过,无数次的被队友坑,但是超级兵翻盘的局我只有碰到过2次,一次是DO1我同学玩的混沌,对面破三路冲泉水,团灭被我们一波带走;一次是DO2我卡尔,队友幽鬼,我还和这幽鬼喷起来了,都不想打了,不知道为啥后来就赢了,之后我加了幽鬼好友,道了个歉,为啥道歉呢?因为就我目前的年纪可能这是我最后一把破三路翻盘了。

为什么感觉国内选手dota2国服水平远超外服,但是ti比赛却往往不尽如人意?

谢邀~首先,Dota2现在国服的水平,虽然平均还是厉害一些,真的不能说是远超外服。国服厉害的地方,主要是下限很高。即使是在2000分甚至还往下的局,也就是我们常说的鱼塘局,这些局里的玩家,依然能够玩的有鼻子有眼,基本的战术和细节,虽然说做的不好,但是真的能做一些。老有高分段玩家沉没在鱼塘中,鱼塘里的玩家,确实还有两下子。

但是外服的鱼塘局,就没有国服这么好的实力了,他们的低端局,是真的不会玩,也经常有主播在外服的低端局炸鱼,那是真的炸鱼。这也和CN DOTA起步比较早,底蕴比较深有关系,大家玩的多,看的多,即使是比较菜的玩家,也能玩的差不多。不过高端局,就不是这么回事了,国服的高端局和顶端局,和欧服真的差别不大了。这还不能算职业选手的训练,目前DOTA2的职业选手,大多都不会把天梯作为主要的训练方式,毕竟打路人的话,5个人每个人的实力优势会被无限放大,老打碾压局没多大意义。

职业选手的实力,和天梯的水平还不能完全挂钩。再说到TI比赛,CN DOTA的成绩,真的只能说是差强人意吗。有点不讲道理吧。Ti2,Ti4,Ti6三座冠军,除了Ti3,中国军团全部进入决赛,中国应该毫无疑问是历史中Ti成绩最好的国家吧。这个成绩说差强人意,那怎么样才能满意呢。当然了,这两年中国军团的成绩有下滑,但是也都进入了决赛,也算可以了。

不过话说回来,这两年CN DOTA的职业圈,确实有不进则退的趋势,新鲜血液越来越少,同时整个圈子的斗志都不如以前,变得更加散漫了,这也是事实。也在一定程度上影响了CN DOTA的竞争力。不过这些也是职业圈子里的事情,和服务器天梯的水平,联系不算特别紧密。无论如何,也能理解题主希望CN DOTA好的心情,也希望CN DOTA在明年取得更大的突破吧。

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