以下游戏均可以在STEAM上购买到国区正版,且类型都是暗黑3或者恐怖黎明的这种美式ARPG游戏。“能在游戏里挣钱”无疑是无数玩家的希望。这将最大程度激发D3的热度,这也是DNF运营十年仍拥有无数玩家的基础:让玩家能在游戏中得到些什么

问一下大家,都说一岁以后不用补AD了吃D3就行,可是我看了下AD的比例是1500:500或者2000:700,D3的含量都很高,纯的D3含量才400,那为什么不推荐支只吃D3呢?。

有没有什么跟D3或者恐怖黎明差不多的游戏?

以下游戏均可以在STEAM上购买到国区正版,且类型都是暗黑3或者恐怖黎明的这种美式ARPG游戏。一.维克多·弗兰(英文名:Victor Vran ARPG,本体售价未打折68,有DLC,有官方中文)一款比较异类的ARPG游戏,不同于其他传统的ARPG游戏的地方在于,除了基本的刷刷刷特点外,游戏的主角还可以依靠跳跃和闪避的躲避怪物的攻击,动作性相对于角色扮演特性来的更多,画面相比起来也更细腻,大部分场景物品都可以摧毁。

独特的卡牌系统独立于装备系统之外,为你的角色带来更多的特性。二.范海辛的神奇之旅(英文名:The Incredible Adventures of Van Helsing,本体售价未打折48,有DLC,无官方中文)以欧美著名的魔物猎人范海辛的传说为蓝本制作的ARPG游戏,剧情比较有意思,在刷刷刷的爽快感和可重复游玩度则有所欠缺,建议趁打折的时候再购入。

目前已出到第二作三.破坏领主(英文名:Wolcen: Lords of Mayhem,本体售价未打折68,抢先体验阶段,尚无DLC,无官方中文)以北欧神话为基础的一部ARPG,引擎为CE引擎,画面和风格全面超越D3,但是因为处于抢先体验阶段且有很长一段时间没有更新了,所以游戏稳定性堪忧,希望能尽快更新到正式版。

曾经有过中文版本,等某次更新后又取消掉了。四.流放之路(英文名:Path of Exile,台服名:流亡黯道,国服由腾讯代理,免费运营,已公测)号称是由暗黑破坏神的忠实粉丝耗费10年研发的暗黑LIKE ARPG游戏,开发之初便是以网游为目标,和暗黑3一样以赛季为分野,特点是天赋、BD众多,各具特色的7大职业。

如果《暗黑3》有交易系统,会不会成为媲美DNF的游戏?

在游戏核心机制上,DNF与D3(暗黑3)具有异曲同工之妙。因为两者都是依托于rogue的随机性,通过装备的堆叠展开游戏。而庞大的装备池则是驱动玩家游戏的首要力量。 但在游戏内容设置上,D3缺少了DNF的交易系统,这成了D3的整个游戏内容构成的缺点。(注:曾经有)「图为暗黑3」在D3上线之初,交易系统的缺失成了这款游戏最大的遗憾。

当年暴雪考虑在D3中加入了交易系统,却没能贯彻下去。而反观DNF,虽然工作室问题不断,但仍拥有稳定且可观的游戏消费群体。更重要的是在D3买断制下,隐藏着一个极富良心的游戏消费内核。如前文所言,D3采用买断制收费策略。这种收费模式很适合开展交易系统,因为运营商在买断制下无法任意推出处DLC外的付费内容,该层面可理解为保证了玩家的起步公平,这与DNF形成鲜明对比。

而暴雪可以构架围绕暴雪的交易机制,通过打击工作室等手段维护交易秩序。「图为暗黑3」游戏内的一切产出与收益,却由玩家所付出时间决定。当前无交易系统的D3,便是这种玩法:谁在游戏中用了更长时间,再加上恰如其分的运气,就能得到应得的奖励。所以若给D3加上交易系统,无异于给游戏锦上添花。「图为暗黑3」 只要玩家在游戏里付出时间,就可以流通装备以换取于其价值等同的回报。

这将最大程度激发D3的热度,这也是DNF运营十年仍拥有无数玩家的基础:让玩家能在游戏中得到些什么。 D3的选择是让玩家得到装备,然后投入时间做出套装,一路冲击赛季巅峰。但DNF在这一点高明很多,它不仅让玩家通过“肝游戏”得到装备,更将装备金币的具象化到现实货币中。“能在游戏里挣钱”无疑是无数玩家的希望。

由D3Publisher出品,并由FELISTELLA负责开发的游戏《MAGLAMLORD/魔剑物语》的繁体中文版决定于2022年2月24日发售魔王大人是濒危物种?!斩断这种不合理的命运吧!濒危物种魔王×相亲=魔剑锻造动作RPG!由豪华作家阵容打造的全新作品!主人公作为穷凶恶极的魔王闻名于世,然而从漫长的睡眠中醒来后。


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