它在中国水土不服,为啥在日韩却赢麻了?一方面,4399在挖掘日韩用户需求上颇为“上道”,不仅发明了竖屏MMO玩法,能让玩家挂机离线打怪,让对MMO重度上瘾的玩家大呼过瘾;另一方面,在营销方面,它非常重视社区运营,利用明星代言活跃社区气氛,迅速出圈。

最低配的4399,我为什么不买小米11,为什么不买MOTOEDGE为什么不买K40PRO哪怕是华为MATE40都比他香,最次买个苹果也美滋滋,膨胀了悲哀,魅族还能继续生存下去吗,我看有可能要凉凉了,这个价格能卖出去几台不做性价比对于目前的魅族来说基本上是自寻死路,就这价格买魅族大部分人会呵呵一笑。

为什么很多人都称switch游戏为4399?

遇到这种人不用理就对了。毕竟他根本理解不了马里奥和皮卡丘,这种没见过世面的人一想到马里奥甚至还以为是他们口中小霸王(fc)的游戏。的确,跟索尼微软相比,任天堂的大部分游戏形象都十分二次元和可爱,这就导致部分人误以为任天堂的游戏都十分简单,间接的想当然的认为ns的游戏都是供小孩子玩的小游戏。对于这种人,我一般都是以微笑回应并轻轻的说“对,垃圾游戏,哪有王者荣耀好玩”总之坚持自己喜爱的就对了,他们不理解是他们没有那份福气来感受这份快乐,毕竟ign满分和tga最佳游戏提名不是我们吹出来的。

被中国玩家遗忘的4399,怎么在日韩赢麻了?

活在很多人记忆当中的4399小游戏,竟然在海外活过来了。最近的数据显示,2月它的海外收入竟然比字节跳动还高。这家成立于2002年的游戏公司,曾凭借几个大爆的小游戏成为无数90、00后童年的“白月光”。但时至今日,关于它的记忆,早已被埋藏在上一个互联网时代。它是如何在20年后逆风翻盘,俘获日韩玩家的心呢?国内历险记没体验过《黄金矿工》乐趣的90后,童年一定是不完整的。

同理,没玩过4399小游戏的人,大概不是90后。彼时,互联网初具雏形,逐渐“飞入寻常百姓家”。大多数人对互联网的认识,来自于各种网页,比如hao123。由于技术的限制,当时的网络环境难言“用户友好”。普通电脑很难稳定运行对配置和网速要求较高的游戏。4399集合了一批无需安装、运行速度快、操作简单的小游戏集“不卡、不慢、不断”优势于一身,怎能不受人喜欢。

这些游戏由Flash制作而成,因此催生出一大批动画和游戏的爱好者。加上有hao123的流量加持,4399的日访问量很快就达到百万级。但这种模式有致命的缺陷——版权。它的核心竞争力,主要源于游戏。在版权意识不强的年代,团队甚至去“扒”。这是最短时间内“创造”新游戏的方式,但并不光彩。有些游戏,平台甚至来不及汉化,提示全部是英文。

这种模式注定不能长久,而且导致盈利方式单一,很难更进一步。另外,由于门槛相对较低,竞争对手也容易模仿超越。2013年是它的分水岭,移动游戏爆发迎来高潮,网页游戏的生存空间收缩。尽管4399也推出手游版,但在巨头的围猎之下,显得不堪一击。此外,由于知识产权等纠纷,它诉讼缠身,难以脱身,最终沦落到市场边缘地带。

扬帆出海4399并未放弃抵抗,只能说大势汹涌,无可抵挡。就在它逐渐没落的这几年,中国游戏市场的发展也到达了天花板。腾讯、网易以76%的市占率,傲视群雄。第二梯队玩家三七互娱、昆仑万维继续瓜分剩余蛋糕。市场的蛋糕已经所剩无几。眼看国内抢不过,4399决定出海。毕竟是老牌游戏厂商,它很快就凭借积累取得突破。

2021年11月,它发布的魔幻MMO(大型多人在线游戏)手游《奇迹之剑》,在一众韩国本土对手的围攻下脱颖而出,收入大增21.5%。另一款游戏《王者修仙》也跻身收入榜前三十。韩国市场打开后,它又在日本市场上攻城略地。《魔剑传说》《奇迹之剑》,都位居日本IOS畅销榜前40。尤其是后者,直接拉动4399收入环比上涨40%。

它在中国水土不服,为啥在日韩却赢麻了?一方面,4399在挖掘日韩用户需求上颇为“上道”,不仅发明了竖屏MMO玩法,还能让玩家挂机离线打怪,让对MMO重度上瘾的玩家大呼过瘾;另一方面,在营销方面,它非常重视社区运营,利用明星代言活跃社区气氛,迅速出圈。不得不让人感叹,外来的和尚会念经,或许有些道理。当然,最重要的是,海外游戏市场尚处于红利期,用户付费意愿高。

危机仍在就这样,中国人眼中“被淘汰”的4399,一举打败众多擅长游戏的韩国选手,还成为2020年福建省最成功的互联网公司。不过风光背后,它的版权危机仍没有解除。企查查数据显示,公司被卷入100多起诉讼案,而且大部分是被告。这也意味着,历史遗留问题尚未解决。再者,海外市场的红利期同样会过去,在下一次危机到来之前,4399该如何提升竞争力,尽可能规避风险,是永恒的问题。

说实话,真心奉劝大家没有必要非要买几千块钱的AirPodsMax,几百块也能得到近似的体验。


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