你是如何看待山寨游戏的?

这个我就只能呵呵了。这里我举例一款很有名的游戏,偷星猫上面也搜的到,他就是叫迷你世界,是属于抄袭还抄的非常成功的作品之一,他抄袭了大名鼎鼎的我的世界,用了我的世界核心的内容,然后披上了一条自己做的衣服,萌系画风还是吸引了不少女生和孩子的,毕竟我的世界那种硬核方块画风不是谁都喜欢的。要说抄袭腾讯可能是最牛逼的了,但是他大多数都是代理,认真意义上算不得抄袭,但是还得吧这个账算在他头上,谁让他代理了呢,在这个世界上,只要你做得好,不论是唱歌还是做菜,就会有模仿你的人出现,要注重自己的版权意识,对盗版说不,我就说那么多。

你见过停运最快的山寨游戏是什么?

大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。前段时间有一款高仿《彩虹六号:围攻》、《黎明杀机》的国产手游,引发了玩家们的口诛笔伐。(为了不恶心大家,小弟就不说名字了,免得还给它做宣传)不过最近,小弟的三观再度刷新,又有一款神奇的国产游戏出现,让小弟对“无耻”这个名词有了更深层次的理解。这款名为《吃鸡萌娘》的手游,创造国产游戏史上最快关服记录,5月24日开服,5月25日关服……嗯?你问小弟我为什么放出它的名字来?反正它已经停运了,也没法再圈钱了,大家不妨吐口痰再走吧。

至于为什么关服?看画面就知道了,这款“游戏”堪称二次元山寨全家桶,从窑……少女前线到碧蓝航线,完美复制黏贴,堪称业界奇葩。正当小弟我在心中呐喊:敢不敢盗点别的游戏的图,这款游戏立马跑出来对我说:能!还TM开创了一个新时代,将所有日本动漫中的妹子全部转换成中国国籍,让日本女人都变成了中国妹子。来,大家感受一下……你告诉我哪个中国妹子取这名字?!!↑↑↑更让小弟我震惊的是,这款游戏的抄袭,堪称“百度图片级”的抄袭,比如游戏中的《地狱少女》“阎魔爱”,不抄原画,抄的是百度图片中的玩家同人图……当然除了阎魔爱之外,很多日本动漫中的人气角色,也被强行植入,比如……樱姬华传中的樱姬公主↑↑↑我的女神中的贝露丹迪↑↑↑妖精的旋律中的露西↑↑↑你要问我这游戏,有什么特色的话,可能也就只有充钱以及开发者的实诚了,圈钱圈了一天就跑,可以说是很棒棒了!小弟有话说:我还能说啥?这样的山寨大杂烩,搜索引擎图片库,真当玩家都是傻子?请大家直接喷吧!那么问题来了:请问《幻》、《王者勋章》、《吃鸡萌娘》三款游戏制作人,谁的梦想最值钱?。

为什么腾讯山寨游戏被骂得那么惨,而网易山寨游戏却有人叫好?

谢邀。我先给大家上结论,觉得不对的可以直接吐槽,对细节感兴趣的可以继续读下去。腾讯和网易,在国内拥有完全不同的发展轨迹,这个轨迹造成腾讯产品更容易被喷。更通俗一点来说,腾讯山寨游戏是长久以来的事情,网易山寨游戏是近年来的事情。作为业内人士,我一直不觉得网易和腾讯,在口碑上存在所谓的水军一说。那么为什么有时候大家会因为某个话题形成争论呢?原因很简单,毕竟网易和腾讯,都是国内十多年来历经磨砺走过来的游戏厂商之一,他们再不济也有各自的忠实游戏粉丝,哪怕这个群体只有几十万,也是很庞大的一个存在。

这也是为何现在网易和腾讯,每年都定期召开嘉年华活动一个道理。以下内容长文预警网易口碑为什么会在之前略胜一筹?因为网易在国内是自主研发的一个标杆。因为早,它影响了一大批人,尤其是这批人对网易的看法。谁是中国第一个做网络游戏的企业?可能不是网易,但很多人认定就是网易。在2000年,网易推出了自己的第一款游戏《天下》。

对的大家没看错,不是多数人想的大话西游,而是天下。这款游戏成了很多玩家的处女秀,并被里边内容深深着迷,跑商,押镖,做任务,押送死囚……网易最早的丰富玩法就源自于此。但是,《天下》因为早期技术受制,外挂泛滥成灾,网易因此对外挂深恶痛绝,这也是为何丁磊在后期产品中,对外挂把控如此严格的原因,因为论外挂袭扰,网易这家自主研发企业是吃亏最早的一家公司。

2001年,网易《天下》团队研发《大话西游ONLINE》,现在多数人研究这个作品的失败原因是因为当时过高的定价策略,其实是国内自主研发领域当时没多大竞争,人太多了,服务器当时几乎5,6小时一次崩溃。网易在这一年已经上市,于是在大话1资源上打造大话2,2002年中期,大话2上市,这时候的网易游戏市场收益,基本已经稳了。

这是网易游戏研发的发迹史。接下来我们看腾讯。说腾讯前要说个前提,那就是国内所谓的第一次网络游戏泡沫。2004年前后死了数百款网络游戏,因为代理游戏的企业太多了,原因是什么呢?好多企业要在2004年前,打破自己的互联网泡沫。在2002年至2004年之间,互联网泡沫这个说法很风靡。因为很多国内互联网企业,都拥有庞大的用户群体,但就是不盈利。

互联网公司如何变现,是当时的一个共同难题,这其中困扰的企业包括百度,腾讯,也有网易。当时的百度还没想出竞价排名,那时候网络都是共享,谁也不觉得在网络付费理所应当。腾讯QQ尝试收费直接以失败告终,而捧着庞大网易邮箱用户群的丁磊,借着走游戏研发第一个实现了去除泡沫危机的过程。既然网易有邮箱的用户资源可以用在游戏产品上,那么腾讯也有庞大的IM用户资源,可以用来实现盈利。

就这样,腾讯在2003年开始正式进军网络游戏领域,它没有网易的研发团队,所以为了加快入局速度,选择了从做代理开始。2003年8月,腾讯代理韩国网游《凯旋》。与丁磊用了2年搞自主研发不同,马化腾看到的成功案例来自于盛大,这家没有任何前身和用户积累的公司,在2001年至2002年异军突起,这让马化腾对游戏产业产生了好奇,2002年马化腾组团亲自到上海拜会了陈天桥,陈天桥带他一起去了美国参加E3展会,那之后不到一年,腾讯就借入了游戏市场。

从代理游戏上来看,腾讯胆子还是很大的,当时3D游戏没几个,凯旋就是其中之一。但是和网易自主研发摸索一样,代理同样需要摸索,《凯旋》这个产品在引入后不到半年时间里,就出现两次严重的BUG,以至于游戏经济系统接近崩溃。这就是腾讯的游戏发迹史,后来的腾讯,在2006年才研发第一款完全自主研发的产品。所以在自研时间上,它比网易要晚6年时间,而这期间诸如QQ华夏等都是代理产品,代理游戏有模仿的成分,也会由腾讯背锅。

网易和腾讯模仿的区别也造成大家态度的不同深挖一下,先说网易。很多较真的人喜欢说,网易的天下,是模仿当时的国内单机游戏。那时候还有过香格里拉工作室与雷火工作室的争议,甚至有人觉得大话西游,是模仿石器时代。当然,就模式而言,都是回合制,这个模仿确实可能存在,但网易模仿只是模仿风格或类型,它在内容上的创新是足够多的。

腾讯方面,这一点就要牵强一些,起码在前期,它更注重产品的领域站有度,其目的也是可以理解的,因为腾讯有庞大的用户群,我得让我的用户玩上当下最流行的游戏内容,即便模仿也在所不惜。毕竟制作一款游戏,就已经要投入大量金钱了。其实,早期自主研发是十分费钱的一个事情,所以国内众多公司才去搞代理起家。陈天桥代理传奇用了50万,马化腾代理凯旋只用了30万美金,这在后边几年是想都不敢想的事情。

大家都知道,2004年网易凭借梦幻西游一炮而红,盛大凭借冒险岛也巩固了龙头地位,那时候说起网游三巨头,腾讯还是边缘人。2004年,我受邀参与了冒险岛的引入测评,当时这款横版游戏风格真的很独特,很多人觉得这款游戏太冒险,但我是少数支持引入的人之一,后来这款游戏上线后,在线突破80万,成了盛大当时的另外一款支柱产品。

这事情之后,我对腾讯模仿别人作品,有了第一个印象。2006年,我在太原高新区做总监,收到了深圳一猎头公司的邀请,当时开出的条件是年薪40万元,还可以再谈,职务是主策划,工作地点深圳。工作内容就是参与腾讯第一款自主研发游戏,也就是一年后推出的《QQ三国》。我当时出于个人原因,并没有答应这次邀请(其实钱在当时很吸引人,是我的两倍年薪了。

)但在和猎头沟通时,我知道他们希望我前去做主策的原因,那就是我参与了冒险岛的深度测评,我对横版游戏有什么系统一清二楚,那时候我第一想法就是:“腾讯要模仿冒险岛了啊。”以上不难看出,作为一个从业人员,我从2006年开始有了腾讯山寨游戏的印象,随后这个话题被无限扩大,也和腾讯强势进军游戏市场分开。代理 自研毕竟比纯粹自主研发的网易,有更多的产品推出,产品一多,运营就有缺陷,处理游戏BUG的速度和反应力也会受到影响,毕竟代理产品没有自研那么好在技术上封堵外挂问题。

再者,腾讯用户很多,一个弹窗就会吸引众多玩家,很多人第一款游戏就是腾讯弹窗推荐的,而当有人觉得这个游戏是模仿别人产品时,第一次玩游戏的腾讯玩家就会认为自己玩的才是最初的那款产品,就和现在我的世界和迷你世界那样,争来争去还都挺有理。至于网易为什么山寨还会有人叫好,这个我真的没太大感觉。我觉得,可能很多玩家抱有一种过瘾的态度去看待吧,网易的山寨有一点近乎以暴制暴的味道,毕竟国内一线游戏企业已经没有三足鼎立的局面了,网易和腾讯相互PK,相互山寨,你方唱罢我登场也是很有看点的。

Steam一天上线了三款山寨游戏,还都是中国人制作,你怎么看?

谢邀~大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟!6月21号,看似平凡却又不平凡的一天,一天之内同时上线了三款“身份特殊”的游戏,任意一款的出世都对中国游戏界乃至世界游戏界都有重大意义,虽然不一定是正面的!一款外国人“模仿”中国的游戏——《刀塔霸业》自走旗类游戏最近那叫一个火,《多多自走旗》前脚刚上线,今天V社自家模仿的自走旗《刀塔霸业》后脚也来了……问题是,V社何许人也?Valve,世界最顶尖的外国游戏公司,Steam平台的创建者,PC游戏领域最牛的游戏公司(没有之一)!↑↑↑MC均分榜上,PC平台历史评价前四的游戏V社占了三个,画圈的都是V社的游戏这要是搁以往,只有别人家抄他家的游戏,他家也不会抄别人家的游戏,事实上也确实如此,自家的《军团要塞2》被暴雪模仿(《守望先锋》),《Dota》被各路Moba游戏厂商模仿,《半条命》和《反恐精英》(CS)更是被被全球各大小射击游戏模仿……Valve每一款游戏在游戏界都是炸裂级的神作,除了《Artifact》!近几年来V社游戏产量越来越低,这家PC游戏界最牛的游戏公司在“江郎才尽”之后,竟然抄起了《刀塔自走棋》的模式,而《刀塔自走棋》是中国团队巨鸟多多工作室做的游戏。

世界顶级最游戏公司模仿上了中国游戏,确实给中国游戏长脸了!一款中国人“山寨”外国的游戏——《原神》第二个要说的游戏叫《原神》,这款游戏的出现小弟觉得挺丢人的,因为这游戏的玩法、美术、系统机制乃至过场镜头都和《塞尔达传说:荒野之息》太太太相似了……而《塞尔达传说:荒野之息》在游戏界是什么地位?2017年的年度游戏,开放世界游戏的标杆,近20年来评分最高的游戏之一,而《塞尔达传说》这个系列,更是牛到令人发指,是游戏史上评价最高、对后世开创性最大的游戏系列(没有之一),《塞尔达传说:时之笛》更是游戏史上第一个满分、第一个神作,MC均分评价历史第一!老实说,单只抄抄《塞尔达》部分设定没什么可耻的,因为全球所有游戏公司都在抄,但是像《原神》这样的做法可就有点过分了。

首个宣传PV美术风格高度统一,后来到实机玩法大量高度一致,再到UI、物品、怪物、神庙,再到人物的动作,都是抄!而开发商一直没有出面给自己辩解,最终在采访中露出了马脚↓↓↓一款游戏能如此大面积的山寨真的是过分了,当年被玩家诟病最惨的腾讯也没有“借鉴”的那么彻底。一款中国人“制作”的外国游戏——《光遇》最后一个要说的是《光遇》,也就是陈星汉做的游戏,陈星汉在国内游戏圈并不算多知名,在国际上却是响当当的人物,凭借那部改变玩家和人心的游戏——《风之旅人》!陈星汉做过的游戏不多,但每一款都和游戏圈的其他游戏大有不同,国际上称他游戏为“禅派游戏”,他的游戏没有战斗,只有简单的交互,却能做到洗涤人心显得独树一帜。

他的游戏《花》成了史上第一款被华盛顿博物馆珍藏的游戏,《浮游世界》成了史上第一款被纽约现代艺术博物馆珍藏的游戏,《风之旅人》更是斩获无数年度游戏大奖,成为获奖最多的独立游戏,被吉尼斯世界纪录所认证!而《光遇》是陈星汉的新作,历时七年的新作。陈星汉本人带着《光遇》还被苹果公司的CEO蒂姆库克邀请到2017苹果秋季发布会上给iphone 8、iphone X做宣传,要知道上一个被蒂姆库克邀请在苹果发布会上讲游戏的人可是“现代电子游戏之父”宫本茂!↑↑↑陈星汉带着《光遇》参加有“科技界春晚”之称的苹果秋季发布会演示《光遇》游戏的理念玩法和陈星汉上一部游戏《风之旅人》很相似,虽然游戏的发行商是网易,但开发商却是That Game Company,一家美国游戏公司!因此即便《光遇》的开发团队有不少中国人,核心制作人陈星汉也是中国人,但是《光遇》却不算是国产游戏!这游戏本身挺给中国人长脸的,但为什么中国游戏人在国内就做不出好游戏,反而去了外国就能做出好游戏?这是一件值得让人深思的事情。

过年期间孩子喜欢的游戏周边,大多数是山寨厂商做的,最亏的是腾讯,你怎么看?

梁山开武林大会,各路豪杰纷纷聚集,老大宋江要求缴税,浪里白条说:今年鱼儿太少,我亏太多了,能不交吗?宋江说:可以。花和尚说:洒家寨中人口太多,入不敷出,能不交吗?宋江点头同意。李逵见众人都可以找到理由不交税,说:今年过路人少了,收不起那么多过路费,能不交吗?宋江怒道:你tm一拦路打劫的说没钱,骗谁呢?山寨游戏也是一种游戏,都是娱乐方式,小孩子喜欢玩这些不一定是因为烧钱,有些山寨游戏做的还是比较好的,完全能达到游戏娱乐的目的,所以,喜欢玩山寨游戏无可厚非,毕竟在国内,有些东西山寨着山寨着就变成正版的也不在少数。

其次,第二个问题,说腾讯亏欠的,这就是明显找抽了,正如本回答开头所说,一拦路打劫的怎么可能亏,腾讯是一个玩转流量的老手,腾讯推出的各种游戏吸引了很多流量,而对于流量变现,腾讯就是属于王者的角色了,总有方法从你口袋里掏钱,不过也还是有良心游戏的,你像最近比较火的刺激战场,就纯粹比拼的是技术,游戏里面没有充钱入口,顶多贡献点运营商流量费,这个还是值得肯定的,至于其它嘛,暂时真的还没发现免费午餐。

王者荣耀成功更新为山寨游戏,氪金皮肤集体掉价,官方引起玩家众怒,还有人买皮肤吗?

我是威威给你说王者,分享王者峡谷的最新资讯和动态,欢迎点赞,留言,吐槽,以及关注。关于这次更新,其实最大的更新就是英雄的全部回炉重做。在没有更新之前,官方就提前预热这次的更新内容会比较多,给玩家预留的惊喜也比较大,但是让大多数玩家没有想到是,这次惊喜来的太快,这次来的惊喜太大。最大惊喜,曾经史诗皮肤变成村姑皮肤。

以鲁班七号的主播皮肤为例,我们找到一位玩家,让他贡献出了自己最zhuangbi的一款皮肤,鲁班的两千块皮肤,两张图片如下图所示。前者图片为更新后的鲁班,后者图片为更新之前的图片,我们可以发现,更新之后的鲁班的人物的清晰度明显没有更新之前的明显,看着舒服,宛如更新之后的鲁班身上打上了一层照相常用的虚化。

于是这就导致了很多喜欢充钱的玩家玩着极其的不舒服,之前的皮肤不仅看着自己装逼,而且其他人看着也羡慕嫉妒,但是现在不一样了,有皮肤的充钱玩家带着皮肤玩游戏,好像还不如英雄的经典皮肤好看,这是什么鬼,我充的钱不能让我变强了?为什么会出现这种情况?核心原因还是手机软硬件不兼容导致。由于这次王者荣耀版本需要的内存过于大,修改的内容过于多,于是这也就导致了很多手机不兼容,对于普通的平民玩家来说,很难体会到这次改版后英雄皮肤的细节变化,因为他们的手机内存不够,处理器不行,很难开启王者荣耀的高清超清高帧率模式,而这就导致了改版后很多玩家觉得改版之后的画质还不如改版之前的。

用威威的话来说,王者荣耀确实这次做的有些过分了,在更新之前,完全没有顾虑到大多数玩家的设备的硬件属性,他们能不能完美兼容这次的大版本更新。如果王者荣耀只是为了给高配手机正好的游戏体验,而忽视或者是降低大多数普通玩家的游戏体验,那么注定了王者荣耀接下来会活不长久,虽然之前他已经火了三年,但是如果不能正视这个问题,注将一夜回到解放前,就像天天酷跑一样凉凉。

大版本更新带给玩家的其他的问题。除了画质不行之外,这次更新还带来了很多的其他的问题。比如苹果手机玩家大规模掉线,大量的华为手机不兼容王者荣耀(威威我刚花了五千块买的p20pro,这次更新之后为毛卡成狗?百思不得其解)。除此之外,还有举报机制虽然升级了,但是感觉举报的效果不是很好,比之前更差劲了。唉,为这次更新头疼。


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