游戏策划是一个怎样的职业?

游戏首先诞生在设计师的头脑中,想象力对创造一个幻想的世界是最重要的。想象力并非要颠覆事物的原有一切来创造出全新的事物,而是在原有基础上的改造和创新,选择出改造的方向及力度,使旧有的事物获得重生,优秀的游戏设计师精于从熟悉的事物中抽取新的感觉。想象力的另一个层面是推理,或者说是相辅相成的两个环节。在想象力蹦现之后,需要准确地推理出这样的创意最终导致如何的结果,并尝试将多个创意连贯起来。

《逆战》你玩这个游戏后悔吗?

天空一声巨响,二狗闪亮登场。玲琅天上还接手逆战的时候我相信没有一个人后悔玩这个游戏,当时游戏之间的兄弟情谊,二狗在游戏里认识各种各样的人,也教会了二狗各种技巧,二狗到现在还记得他们,真的那时候玩逆战真的很快乐。二狗玩逆战的时候是在初中的时候,那时候二狗接触逆战的时候什么也不懂,什么也不会,然后玩了第一把PVE,是尸龙那个图,正好那个那是一个战队创的房,有个空位,二狗进去了,然后开始各种喷,各种聊天,然后二狗就加入了那个战队从那以后开始了二狗的逆战之旅。

二狗玩的时候就是和战队的人一起玩的,一起玩pve,一起玩pvp,一起玩塔防反正感觉很快乐,不和现在一样,真的到现在二狗还怀念那段时光,感觉现在不管玩哪一款游戏都找不到二狗当初玩逆战那段时光的快乐了。自从天美接手逆战以后,二狗感觉没有一个人是不后悔的,自从他接触游戏开始就开始各种氪金,吸金,各种充钱各种更新,每一次的更新都要出一款新枪出了新枪以后,就是无限增强新枪无限削减老枪。

你会发现新枪不管是打哪个图的boss都是特别特别的好用,然而你要是用老枪打这个新图boss的话,你就会发现是不是没有伤害了,然后出的新枪还是死贵死贵的,琳琅天上曾经承诺过一把枪不会超过300块钱,到天美接手现在一把枪不会低于400块钱,甚至还是会有上千块钱的钱。现在一个人物都要500块钱。谁能告诉二狗,天美接手游戏以后,这个游戏改变了有多大摧毁了多少玩家之间情谊,有一次二狗上线以后看了下好友列表发现他们的等级好像都没有不变,看来并不是只有二狗一个人退游了。

什么样的人才能当上游戏策划?

作为一名的游戏策划,特意跑来回答一下这个问题,也希望包括楼主在内的所有想做游戏策划的人可以和我一同交流。给出的结论很简单,想当并且肯为之付出努力的人都可以当游戏策划。但是我猜题主更想知道以下的两个问题。展现出什么素质可以帮助入职游戏策划这里只会笼统的给出不太具体的素质,因为其实在短暂的面试过程中,面试官是没办法能够准确判断出你对游戏设计,概念的敏锐程度。

对游戏和制作游戏的狂热喜好做游戏的人必须要喜欢玩游戏,因为只有对游戏行业有热情的人才不会被做游戏时的疲倦和厌烦所击垮。也只有喜爱玩游戏的人才能够很好理解作为玩家时从游戏的不同功能系统里获得的情感波动。但是这些还不够,玩游戏像是一个在别人世界里翱翔的过程,而做游戏确实在搭建自己的世界版图。有些时候,你会觉得在别人的世界里很有意思,但是搭建自己的世界如同做苦力,味同嚼蜡。

大局观和换位思考能力能快速地依据目标的行为、表现,甚至是自己对这些玩家心理预期的推演来理解玩家,制作人,技术,美术真正的需要并且以此完成游戏设计和优化,正是游戏策划的本职工作之一。逻辑能力游戏策划是整个游戏的先行设计者,逻辑如果出现一点混乱,那么后续的开发就会将其扩大为十分混乱。打个比方,你设计出的功能只是简简单单的让玩家跳舞,那你就需要完整地确立玩家在任何时间跳舞时的游戏表现,走路是最否可以?攻击时是否可以?剧情动画时又是否可以?可以的话是如何连贯两个系统的?沟通能力游戏策划是游戏开放工作中最主要的发起方,下面这张图虽然玩笑以为很大,但是却可以看出游戏策划是串联起这么多个岗位和对象的核心点。

如何能够有逻辑清晰地展示出自己的想法,如何能说服别人帮助你实现自己的设计和想法。如何做好一名游戏策划这是我一直以来不断摸索的领域,关于这方面的认知改了又改,简单概括下我更倾向于初步先做好3个点。建立正确的需求你需要清楚的了解你所做的每一个游戏乃至每一个系统会带给玩家哪些感受,对一部分的玩家有没有带来不好的体验,带给制作人哪些利润,带给开发哪些麻烦。

总之,了解自己在做什么,目的是什么,以及自己是否达到了目的。拥有创意和可行的想法有需求之后,就要将其好好实现。但是在设计一个复杂的事情上,你需要不断地将复杂的需求拆成可行的想法,再从想法中发现自己新的需求。切记,永远记得自己想做的是什么,并且设计好它。而不是因为别人做得好就做,因为有意思就做。永远体验玩家的感受你的游戏是面向用户的,因此要不断去揣测、研究自己的每一个设计细节给玩家带来的体验是什么。

连续的点击是给玩家带来刺激感还是枯燥无味的?在这个时间内出现一个怪物玩家的情绪是兴奋,刺激,惊吓,还是烦闷?打击的血量高低哪个更容易引起玩家的兴奋?自己面对的玩家到底喜欢收集,养成还是社交,战斗?其实,总结一下,游戏这个职位自身魅力在于,游戏策划能够做出的事情无穷大,每个人都应该创立属于自己的相关认知。

逆战曾经被誉为国产游戏的春天,如今为何不再巅峰?

第一是时间碎片化,原先玩游戏的主力军慢慢参加工作,时间不再充裕,不像以前能一整天坐在电脑前打游戏。所以电脑游戏自然而然玩家就少了。第二移动互联网的快速发展挤压了原本互联网的生存空间。毕竟能随时玩的游戏,为什么还得找个网吧去玩呢?第三还是没有了当初一起打游戏的兄弟了吧,想起当年大学一到放假的时候一寝室坐在一起打一整天dota,现在嘛即使有了时间,买了电脑,也没有当初一起打游戏的人了。

《逆战》这款游戏为什么现在会走下坡路?是哪里出了问题?

逆战这款游戏在14年以前也曾火过,但在14年下半年天美从琳琅手中接过这款游戏的时候,逆战的命运就此发生翻天覆地的改变。天美接受之后的一系列动作,让很多老玩家都选择了弃坑退游,让原本很有希望大火的逆战直接被“打回原形”。逆战走下坡路是天美作的结果!天美接手之后逆战的几种改变:第一种:游戏变得氪金(这是逆战走下坡路最主要的原因)老玩家应该都清楚,在琳琅时期出的神器也就那么几把,每一把神器的价格是玩家们都能接受的,每一把武器对于玩家来说还是有着很大的帮助的。

但是天美接手之后,出神器的速度越来越快,而且武器也是越来越变态。在PVE模式还好一点,但在PVP模式中的话已经破坏了游戏的公平性了。第二种:游戏的新鲜感越来越低以前琳琅时期出的几大PVE模式都非常有特色,像什么机甲大战、坦克战、天空站等等都是非常不错的模式,琳琅还承诺了会出一个在海上大战的模式,但是这个模式还没有问世,琳琅就解散了。

天美接手之后,研发的重点就放在了PVE模式中的猎场模式和塔防模式,像我上面提到的几个模式都无动于衷。每次猎场模式或者是塔防模式更新的时候都伴随着新神器的问世,出神器的速度之快让很多玩家都受不了,久而久之下来就不得人心了,走上下坡路也是必然的。第三种:对于玩家的游戏体验不问不顾现在还在玩逆战的玩家应该都知道,逆战这款游戏在天美手中是属于那种一代版本一代神的游戏,每次出新武器之后旧的武器就会被削弱,如果没有新武器打猎场就非常难。

网易游戏策划是日本人吗,为什么现在出的游戏都是日本题材的?

感谢头条的邀请,我是喵君玩游戏,一个分享游戏及时新闻和乐趣的头条号,不炒作,不跟风,不同流合污是我的原则,喜欢的朋友关注下,谢谢各位的支持!首先我觉得这个话题的导火线应该是网易的《阴阳师》吧(不排除tx等其他游戏公司的恶意市场针对,君子坦荡荡,小人长戚戚)其实用其他国家的文化来做游戏,这并没有什么不妥,而且,日系文化在国产游戏领域有着很广的受众,所以网易这次出的想阴阳师一类游戏可以说是很成功的一次研发。

而且还有大量日本玩家来玩阴阳师,想想网易是否有扩展国外市场的设想呢,文化互相交流嘛(只能日本霍霍国人,国人没事也霍霍日本哈)网易为什么采用日本二次元游戏手游在国内发行,一方面现在游戏玩家90、00后偏多吗,做日本游戏的话一方面不用考虑声优这块的费用。其次日本本土化游戏上会非常流行。连宣传pv都可以直接套用国内版本换个日文就行了。

日本手游市场消费量目前还是世界第一吧。能进这个市场抢日本人饭碗其实是非常长脸的......而且喵君认为国人要摈弃一个观点,为什么非得抱着古文化大国的自尊放不下,以沿用其他地区的文化为耻呢?一个游戏的乐趣不该被所谓的大国主义所封锁,文化思维上的“闭关锁国”也不过如此吧!如果别人强我们国人就该更强,这个话题的存在也告诉我们日本游戏的火热不是么?喷请有深度的喷,爱请热爱,谢谢各位的评价,我是喵君玩游戏,喜欢的老铁关注下!谢谢。

DNF玩家发现不仅是dnf有怒喷策划现象,CF与逆战都是如此,仅LOL例外,如何评价?

dnf策划可不好做啊,最近不管上线什么礼包,骗氪的也好,福利的也罢,都能引来各种不满的声音,大部分脱坑的玩家多多少少都是与现在的策划有关。不过有dnf玩家发现,不仅仅是只有dnf这款游戏的玩家在喷策划,CF和逆战两款游戏玩家也充斥着对策划的种种不满,究其原因,还是因为氪金。虽然说游戏需要一定的玩家充值量来维持稳定的发展和利润,但是这也应该是在合理范围内,不影响游戏平衡和玩家才对,现在就dnf来说,各种礼包已经违背初心了,其他两款游戏不了解就不多说了。


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