如何评价《黄金太阳》这款游戏?

《黄金太阳》这款经典GBA游戏想必每个经历过那个年代的玩家都玩过,记得还在游戏没出来之前,媒体就一直大吹特吹这款游戏,放出来的截图看起来还不错,没想到游戏出来以后还真是没白吹,素质出奇的高,立刻登顶GBA最强RPG,下面从各个方面评价一下这款游戏。画面:掌机巅峰在PSP出来之前,任天堂在掌机市场是没有对手的,一家独大,32位掌机仅此一台,GBA这台所谓的32位掌机画面其实也就比16位的SFC略强一点,和32位主机PS根本没法比,然而《黄金太阳》这款游戏真的为GBA的机能证明了,画面的巅峰也不过如此了吧,2代的画面更强一点。

音乐:恢弘大气《黄金太阳》的音乐也非常的磅礴大气,听起来很有气氛,掌机从GB跨越到GBA,这个音效不止提升了一两个档次,乐器层次分明,特别是常出现的管乐,很有那种王国呀,战争什么的那种感觉。剧情:曲折悠长剧情是RPG游戏的灵魂,没有人玩RPG游戏是为了踩地雷刷怪的,都是为了故事情节,很不错,《黄金太阳》的故事可以打9分以上,玩个开头就能让人进入到故事里面。

系统:传统 创新传统方面,就是回合制战斗,单线剧情了,升级属性什么的这些了,这里主要说说创新方面,有几个亮点,先是召唤兽,释放动画非常震撼,这个召唤兽还可以两两组合放出不同的效果,属性方面还有克制,再个,地图上技能的运用,比如读心术,非常喜欢这个设定,学会以后我一般对每个NPC都要用一下,最后是迷题,这个游戏的迷题非常的多,难度不算太大吧,个别地方也会卡一下,迷题大多还要靠几个技能的配合,有这些迷题在,也大大削弱了RPG游戏跑迷宫的枯燥感。

有没有类似黄金太阳的游戏推荐?

Hello,这里是碎碎念君。《黄金太阳》三部曲是我们童年时代的经典游戏,许多人哪怕在年长之后,都会对这一系列有着不少怀念,那么,现在哪些游戏可以称类似《黄金太阳》呢?严格的来说,系统和设定极其靠近《黄金太阳》的游戏,当今是几乎找不出来的(例如那个精灵系统真是找不到一个完全一样的)。然而,不少精品游戏的确是一定程度上具有类似《黄金太阳》三部曲的体验。

《异度之刃2》《异度之刃2》是最近Switch平台上享负盛名的大作。精美的人设和风格别致的场景设计,独具匠心的战斗系统以及各种优秀的玩法,让这款游戏一经发售,便获得了玩家们的海量好评。在这款游戏中,各种不同异刃技能和丰富的场景探索,一定程度上还原了《黄金太阳》的经典之处,而起唯美空灵的世界观设定,艺术气息十足的场景设计,更是让玩家们经常感到如诗如画。

对于《黄金太阳》系列的粉丝而言,《异度之刃2》可以说是不容错过的佳作。《八方旅人》《八方旅人》是一个很“复古”的游戏,制作者们用3D技术,创造了一个加强版的“像素风格”世界,令许多曾经经历过这个时代的玩家都感到了一种莫名的乡愁。在这款游戏中,八位因不同的理由踏上冒险的旅者,因为机缘巧合走在了一起,共同面对各种旅途中的困难与挑战。

虽说框架很大,然而这款游戏的综合剧情质量却反而要比《黄金太阳》三部曲差上那么一点,世界观设定的过于狭窄,以及缺乏下功夫塑造的剧情,都给这个游戏减了一些分。《神狱塔:断罪玛丽》系列如果您没有掌机的话,不妨试试这款作品。虽然风格上可以说完全不沾边,但是《神狱塔:断罪玛丽》在系统上却还原了不少《黄金太阳》系列的体验。

在迷宫探险中,很多机关与迷途都需要各种角色能力才能破解,而战斗风格上,本作同样拥有一个非常强调职业和技能配合的,回合制的战斗系统。如果你当初在《黄金太阳》的BOSS战里烧了不少脑细胞的话,最高难度的《神狱塔:断罪玛丽》同样会为您带来怀念的感觉。限于篇幅考虑,暂时只推荐这几款类似于《黄金的太阳》的游戏作品。

GBA游戏众多,最有影响力的游戏有哪些?

自从GBA问世以来,其中一直不乏优秀作品,还出现了很多对业界有着重大影响的游戏,我就来介绍一下。一、口袋妖怪也许口袋妖怪并非是GBA上最好的游戏,但它绝对是GBA史上最具有号召力的游戏系列。在GBA上的口袋妖怪正统作品有红宝石、蓝宝石、绿宝石以及火红叶绿。在宝石系列首次加入了选美系统,使得口袋妖怪不再是简单的打道馆,为游戏增加更多乐趣,而任天堂也很鸡贼,红宝石和蓝宝石只能各自玩游戏剧情的一部分,在一个版本中,有一队组织是好人,到了另一个版本,双方位置就反了过来,只有玩了绿宝石,才能一窥整个游戏剧情。

在现代,宝石版被各路大神作为蓝本改版,其中最有名的当属漆黑的魅影。二、黄金太阳黄金太阳虽然在日本的销售情况并不理想,但绝对称得上是GBA史上最伟大的游戏之一。在GBA发售的初期,尽管给人感觉印象不错,但画面上总门内功给人“这不就是掌机上的SFC”、“这真的是32位的主机吗”的感觉。没过多久,名为《黄金太阳 开启的封印》的原创游戏悄悄出现在GBA上,立刻引起GBA玩家的轰动,负责制作此游戏的Camelot原来是以做世嘉知名系列的《光明力量》而闻名的,其在欧美和中国地区的知名度极高、《黄金太阳》在系统上并非完全原创,不过却因此首先吸引了一批光明的粉丝,无论是老粉丝还是新玩家都看到,他们的GBA因为《黄金太阳》而美轮美奂——游戏与主机完美结合,3D且带有缩放机能的战斗画面华丽得一塌糊涂,死的原来不看好GBA的玩家也对GBA的机能重新认识、刮目相看,大家都惊叹这才是真正的32位掌机。

除了超绝华丽的画面外,《黄金太阳》还拥有新颖的系统、感人的剧情和动听的音乐,使其越发的完美,在玩家心目中的地位也就越来越高。而一年后发售的《失落的时代》,不但在各方面与前作紧密结合,还有着比前作更胜一筹的登峰造极的华丽养眼的战斗画面,其中尤以组合召唤为甚,这也成了当时玩家津津乐道的话题。而让人惊奇的是,这个怎么看都像是发挥了GBA全部机能的伟大系列,两作的容量仅仅只有64MB和128MB,而且均诞生于GBA前中期,也让众多大容量低质量的游戏汗颜。

俗话说人靠衣装,画面虽然不是游戏的全部,但却是决定玩家对游戏最初印象的最重要因素,再加上《黄金太阳》的游戏性并不比其他游戏差,且汉化得比较早,因此对GBA在中国的普及做出来不可磨灭的贡献。三、逆转裁判文字AVG在游戏中的地位一直不愠不火,在PS以前还能给人新奇的感觉(如当年轰动一时的《恐怖惊魂页》),但PS出现以后在众多拥有华丽声光效果的游戏围攻下,有所冷却。

直到2002年后《AIR》和《秋之回忆》两部大作的出现后才有所改观。同家用机一样,掌机上的文字AVG一直没有什么影响力,不过这样的局面在卡普空原创游戏《逆转裁判》给打破了。以前文字AVG基本上都是在一大堆小说式的剧情中给出两三个选项让玩家选择,以决定后面的剧情发展以及最后的结局,这一时期的文字AVG音乐、画面虽然重要但不是决定因素,好剧本往往是决定成功AVG的最重要因素,原因就是这整个故事都是给玩家“看”的。

《逆转裁判》反其道而行,在《逆转裁判》里,你必须要亲自参与剧本的演绎,想要进入新的剧情必须对已知的剧情进行推理和分析——因为你扮演的是调查案件和参与法庭辩论的律师,想要保证你的委托人无罪的话必须找齐证据,而且还要抓住证人证言中的矛盾进行反驳,以争取法庭中的一发逆转乃至最后的胜利。这样一来,玩家的代入感大大增加,特别是抓住证言中的致命矛盾大喊“异议”的时候,成就感和爽快感绝不低于任何其他标榜“爽快”的游戏。

同时,《逆转裁判》系列拥有极其优秀的剧本,光是看一遍就有不错的感觉,更别说是亲自演绎了。这样的创意在当时是史无前例的,也无怪乎在日本大红大紫了,本作在GBA上一共出了三部,都是精品,剧本的精彩程度超过后面的4、5、6。四、我们的太阳小岛秀夫是个毋庸置疑的天才,他监督的《我们的太阳》在GBA上问世,系统并不复杂,无非就是“MGS式的RPG”,但是七核心系统竟是——卡带上装备的阳光感应器!游戏中的所有内容都与真实世界中的阳光息息相关,让玩家不得不走出家门去晒太阳,整得玩家团团转,恶搞功底达到最高,当然,小岛秀夫也知道太阳的毒辣与玩家的健康问题,依次在游戏中设计了只要过度照射阳光就无法使用太阳枪的设定,给玩家一个午休的空间。

当时此游戏一出,各种新奇玩法层出不穷,有躲在阴凉处把手伸到阳光里的,又用验钞紫外线照射的,还有专门躲在无光线的地方挑战“无光线MGS式的通关”,当然也有玩自由调节光线的破解版······既然回字都能有四种写法,那么《我们的太阳》也必定有不止四种玩法,这样的游戏在掌机史上绝对算得上是一场革命,甚至可以认为对后面的游戏创意也产生了不小的影响。

五、超级机器人大战无论是在动漫界还是游戏界,机器人动画都是人气极高的,早在《机器人大战》之前,就有很多以机器人动画为题材的游戏了,也亏眼镜厂想得出来,它竟然在拿到众多机器人动画版权之后,将它们做成大乱斗形式,让真实系与超级系、现代机器人与未来机器人,地球机器人与外星机器人等超越时空和空间的界限到一个游戏里乱斗,这足以让所有喜欢机器人动画的玩家们大喜过望了。

相对而言,GB的第一作起点并不算太高,没有显现出大作的风范,不过新颖的系统和乱斗的机体为其后续作品打下了坚实的基础。从GB第一作发展到GBA,基本战斗系统并没有太大的变化,但难得的是眼镜厂每一作都有创新的地方,使得该系列系统日趋完善,最终自成一家,而《机器人大战》在可玩性不断完善的同时,参战机体也随着机器人动画的不断增加而增加,这对动画粉丝的吸引力可是巨大的。

《阳光养猪场》为代表的网赚类游戏大规模爆发,这会给游戏行业带来什么影响?

您好,对于《阳光养猪场》算不算游戏其实行业也有一些争议,但这种网赚 游戏的模式确确实实在影响市场。从产品模式来说,网赚产品对买量市场有很大冲击,这类产品需要持续的买量并且由于是红包的激励刺激而非产品游戏品质体验,诱导式的广告观看拉低了广告投放的转化率及eCPM价格,而大量羊毛党的出现会影响整个生态平衡。

特别是随着几个爆款的出现,越来越多的团队会选择这个方向,加之春节档的影响,其实已经对买量市场形成冲击。此前罗斯基和流量渠道交流过,iOS网赚游戏买量一个A已经到了十几元,而且他们的用户与休闲游戏用户重叠度很高,会越来越多的影响到休闲产品的测试以及发行。包括最近几个月出现的买量价格异常波动也与这类产品有关系。

此外,网赚游戏领域几款产品的头部效应已经形成,并且可能自成矩阵导量体系,后面再进入的网赚类产品,除非在形式和内容上有所突破,否则会比较难做。同时还有来自买量平台及流量渠道方面的重视以及陆续的限制方式手段的出现。  网赚类游戏的用户质量并不高,且玩家本身也非是靠游戏内容吸引和存留,更多是依赖于”赚钱“、”红包”“诱导”等的刺激,目的性已经变了。

当然这类用户人群特别适合网赚类、金融借贷类的各种产品。由于依赖广告变现模式获得收益,形成从买量到变现高低循环。虽然休闲游戏也是如此,可网赚类游戏产品的内容已经变了,终将难逃流量的泡沫化,慢慢会演变成接盘的生意。而当头部产品买量进入瓶颈后,单个A的价格很高,但变现eCPM价格走低的情况下,他们会更多转为有效安装投放。

最近《明日之后》游戏中有主播用205万“太阳”直播抽奖,你如何评价?你觉得是托吗?

欢迎各位来到本期《明日之后》“生存那点事儿”~今天呢,游戏君和大家聊聊一位拥有205万“太阳”的玩家直播抽奖的事情~得,废话不多说了,还是你熟悉的“老配方”:有图有证据,边看边聊天儿吧~205万“太阳”,还真的不是P图...在《明日之后》游戏中,1元=10“太阳”是众所周知的事情~不过看到上面这位玩家拥有的“太阳”数量,游戏君都以为是P图了...好吧,事实上呢,这是最近一位“土豪”主播玩家,为了抽奖和洗配方特意充值了20余万“软妹币”,而且还直播抽奖...好吧,果然是网友们说的那般“家里有矿”系列...抽奖直播,公布结果!网友:氪能改非这位拥有205万“太阳”的主播玩家,在整个直播过程中分享了抽奖过程,全程中出现过很多次不错的装备,但是也有不少的“垃圾配方”!虽然整体而言,紫色级的配方还是比较少,但是正如有玩家称这款游戏里可以“氪能改非”,所以也拿到不了极品配方!什么典藏AK涂装、典藏M24涂装等零零总总高达几十种...还抽出了几件极品的衣服和帽子~让游戏君羡慕不已啊!而且这位主播玩家不仅抽奖开箱,而且还非常“任性”的洗配方,单单AK就洗了几十次...M24也洗了几十次,最终的效果还是相当不错的~来,我们一起看下属性!如图所示,各种眼花缭乱的数据,游戏君就不在赘述了~而这位主播玩家也同时认证了高级职业,成为了高级枪械工!205万太阳肯定是托?网友:不是托,我信了...这位拥有205万“太阳”的主播玩家引起了不少网友们的关注,有人说这是传说中的“托”,也有人说这是“赞助”的太阳...但是有趣的是,有网友看完整个直播抽奖的过程表示:托们不是该“一发入魂”吗?看了整个直播过程,感觉是真黑,所以要说这几率是托的话,我不信.....也有玩家称,这为主播玩家充20万还不止,应该有35万左右!更有意思的是,还有玩家称这不算什么,20万一点也不离谱,只能说你们不懂玩游戏的人有多么“家里有矿”....嘿~各位路过的小伙伴们,对于《明日之后》这位205万“太阳”的玩家,您有什么看法和评价呢?来来来,评论区一起聊聊吧,嘿~PS:嘿~别忘了点个关注和赞哦,原创手打不易,谢谢!。


文章TAG:《太阳》游戏哪里下  屈老师小班结构游戏教案《太阳》  太阳  游戏  哪里  
没有了