再说细点,18的操作我感觉球员的突破,防守,投篮,断球的移动,我感觉是更加自由,顺手。不过除了画质与模型改进的地方也是从这一系列创新了许多:包括比赛解说,阵容变更(加入了欧洲球队),操作也是更流畅(虽然我是一直习惯性玩的15的游戏操作模式),总体来这一代是创新的突破点,是不错的。

关于NBA2k手游,感觉最顺手的还是2k16,各位意下如何

个人手游是从NBA2k15开始玩的。详细介绍一下各个系列的区别。当时第一次玩的时候,由于自己喜欢NBA,就开始玩了,以至于之后玩的游戏操作模式都是2k15的模式,操作顺手,习惯了。个人对比的话,15我记得刚开始玩的时候竟然有球员冲突事件,当时我觉得这球员情绪的细节也做的太好了,缺点就是玩了之后才知道画质,人物模型还是从16开始创新性的突破。

不过操作,细节做得还是不错的。2k16,17,刚刚说了,游戏画质,人物模型可以说是手游创新性的突破,游戏真实性和逼真感增强,沉浸感十足。不过除了画质与模型改进的地方也是从这一系列创新了许多:包括比赛解说,阵容变更(还加入了欧洲球队),操作也是更流畅(虽然我是一直习惯性玩的15的游戏操作模式),总体来这一代是创新的突破点,还是不错的。

2k18,19,在16,17的基础上最大的改动是加入了历史球员球队,(要是历史球员自由更改阵容就更好了)这个我认为是最大的趣味点。其他的基本没有怎么改变。不过我认为最顺手的还是18。再说细点,18的操作我感觉球员的突破,防守,投篮,断球的移动,我感觉是更加自由,顺手。手指划在屏幕的感觉不会“滑”。19的话,自从更新了自由搭配按键模式,我才开始玩(因为之前说过了我习惯于15的控制模式)。


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