目前昆特在全球的指数远远不如炉石传说。昆特是一款只能在pc上玩的卡牌游戏。在全球昆特这个词条只在英国比炉石高,因为英国有个地名叫gwent……好了这能看出全球的大概趋势,由于你是在头条上提的问,那么我们就看看百度指数。要是单论pc端,昆特在国服上线那一天的百度指数已经超过了炉石。

昆特牌对比炉石传说,孰优孰劣?

关注《独孤崖游戏解说》,带你了解不一样的游戏世界!本人是卡牌游戏的爱好者,玩过不少卡牌游戏,无论是端游,还是手游,个人认为端游做的比较好且人数在线比较多的,就属炉石传说跟昆特牌了,下面我就对两种游戏进行比较,新手看了可以选择性入坑,老司机看了,就当是饭后消遣吧。首先我来谈谈炉石传说:炉石传说是暴雪游戏下基于魔兽世界衍生的一款卡牌游戏。

由于时间发布的早,在加上有暴雪的加持,其全球的玩家数量依然超过7000W,多么庞大的一个数字啊!事实证明游戏的娱乐性,可玩性都没让玩家失望。炉石经历多很多版本,资料片,不断有新人进入,老人离开,但都没影响到游戏的更新!炉石的玩法,分以下几种1天梯模式:跟很多有游戏一样,天梯模式属于段位模式,每月打到相应的等级给相应的奖励,20级,10级,5级,传说,这些都是相应的条件。

2竞技场:这个就比较公平了,自己选牌进行对战,分0-12胜,不同的胜利场数给不同的奖励,但要买门票!3副本:副本就跟魔兽世界差不多意思,打BOSS拿奖励,这个也是需要买的,金币或者RMB!4乱斗模式:每周4更新,每周的玩法不一样,有的时候也会遇到你玩过的模式。以上就是炉石传说以及其玩法接下来我来谈谈昆特牌:昆特牌:目前处于不删档测试阶段,其玩家的数量还不是很多,具体没有统计过,这样就会遇到匹配时间长,掉线,等有关服务器的问题,玩家体验只能说是一般般,但是比起炉石传说,其玩法是三局两胜,比点数大小,这样的模式比较新颖。

卡组的构成也是比较便宜,橙卡800布,紫卡400布,蓝卡100布,白卡30布。组个一套全卡组,多加练习,上个R21也是绰绰有余的!目前只开放天梯模式,副本模式,节日模式。不过据最新消息,竞技场模式也在制作当中,以后会跟玩家见面的!如果你是一个卡牌的爱好者,不妨也来试试昆特牌!爱生活,爱炉石,希望大家多多支持,关注我!。

昆特牌在中国会有很好的发展吗?

实际从目前来看,昆特牌的前景并不明朗。其原因有以下几点①蠢驴自身问题被国内外玩家称为鸽子驴并不无道理,多次花式作死,引发众怒。而最近的一次阵营挑战,玩家所肝得奖励,至今仍有部分玩家没有发放。所幸也是业界良心CDPR的作品,换做别的公司,我觉得玩家早走光了。国内代理商盖娅问题盖娅并不是一个特别大的代理商公司,在诸多场面确实可以看到心有余而力不足的情况。

昆特牌是否存在用户黏度过低的问题?

昆特牌是来源自巫师3的一个卡牌小游戏,最早是出现在游戏内的一个游戏内容而已,后来受到很多巫师3的玩家的欢迎,于是就延伸出了一个独立的卡牌游戏,名叫巫师之昆特牌。昆特牌也是类似于炉石传说一样的卡牌游戏,通过打出自己手上的卡牌,放置于战场上来攻击对手或者防御伤害,最后判断胜负的游戏,游戏采用三局两胜制来决定胜负,攻防互换。

昆特牌的战场更加像是一个沙盘推演的演武场,我们的卡牌更像是棋子,战场被分成3排,近战排,远程排,攻城排,我们的卡牌按照各自的属性不同被固定的分成3种类型,我们需要把手上的卡牌按照自己的理解打出去。昆特牌因为他独特的玩法和写实的卡牌风格,赢得了很多人的欢迎,特别是一些厌恶了炉石传说的卡牌爱好者,大家都想尝试一下这种新颖的游戏,所以一时间昆特牌的名气长的非常快,但是过去了这么久,昆特牌不仅没有威胁到炉石传说,甚至在国内的名气变得越来越低微,新人不愿进,老人连着走,玩家变得越来越少了。

究其原因,我觉得昆特牌能火是因为大家想尝尝鲜的心态在起作用,尝过以后却无法留住玩家。卡牌太过写实,不符合现在流行的清新可爱的主流,玩法比较死板,没有创意。特别是对新人的引导做的不是很好,入手度非常难。还有一个我觉得最重要的原因,就是他没有一个被大家所普遍认知的背景故事,好多人玩昆特牌完全不知道手上拿的英雄是干什么的,发生了什么故事,只当是斗地主的普通牌一样,没有归属感和成就感。

面对昆特牌的冲击,炉石的玩家们该何去何从?

首先亮出我的观点,昆特牌对于炉石的冲击的确存在,但是并不严重。这是我在谷歌趋势上用“hearthstone”和“gwent”两个词条做的对比,结果一目了然。目前昆特在全球的指数远远不如炉石传说。唯一接近的一次是2017年5月底,是昆特牌上线的日子。可是只是一个高峰,之后就持续走低,没有明显的上升趋势。

在全球昆特这个词条只在英国比炉石高,因为英国有个地名叫gwent……好了这能看出全球的大概趋势,由于你是在头条上提的问,那么我们就看看百度指数。这是近两个月几款国内主流的tcg游戏的曲线,可以看出昆特在国服上线的那一天最高,接近炉石的平缓值,持续了几天热度,之后便持续走低。可以说明昆特并不能好好地留住玩家,玩家也没有向更多地人推广。

最近不是国庆假期么,肯定有好多人在玩游戏,所以我截取了最近七天又看了一次。很明显地可以看出昆特在平稳下来之后和影之诗五五开,甚至不如网易的新欢秘境对决。(额虽然我不玩这个游戏,但是最近某些平台上真的挺多聊这个游戏的,所以我就把它加进来了)好了看完数据,接下来我就分析一下昆特为什么不能对炉石造成大的冲击。

1.只有PC端这是最主要的。要是单论pc端,昆特在国服上线那一天的百度指数已经超过了炉石。但是昆特是一款只能在pc上玩的卡牌游戏。卡牌游戏以休闲著称。好多炉石玩家基本就是工作学习的路上和休息时间玩。打开手机或者平板,很方便地就可以进行游戏。可是昆特必须在电脑上打开,使得玩的时间很不灵活,让一大群学生党和上班族,就是那种回到家就懒得开电脑的人,放弃了这款游戏。

2.UI昆特这款游戏的UI界面偏暗,不能给人的心情良好的娱乐反馈,相比于炉石旅店老板进门的招呼和UI的精美,还有棋盘的交互,昆特其实始终处在一个严肃的氛围。3.难度炉石这款游戏真的是简洁明了,你只需要想你要怎么应对敌人的场面并打掉敌人的血量。可是昆特不同,你在想着场面的同时,还要想你接下来几回合乃至第二第三小局的调配,稍不留神就失算了。

4.背景虽说昆特牌基于波兰蠢驴巫师大ip之下,但是巫师这个ip仅限于波兰人喜欢的巫师小说,和在游戏圈一部分玩家喜欢的巫师游戏,虽然传播量并不小,但是相比于“魔兽”这个巨型ip,还是略显不足。因为只要玩游戏的人,基本都听过“魔兽”、“巫妖王”、“联盟”、“部落”等这些有明显魔兽ip特色的词,炉石这个游戏依靠魔兽这个大ip很容易就打出优势。

5.环境昆特发布是在炉石火了很久之后,而这时候炉石已经有了很深厚的基础。炉石当年起家的时候,市面上并没有一个足以风靡几百万人的tcg游戏,可是昆特要面临的对手是炉石这样的大boss和影之诗这样的比较流行的游戏,所以它必须在自身和宣传上做的更好,可是这并不容易。《炉石传说》和《昆特牌》都是好游戏,《昆特牌》凭着自己良好的游戏素质和更快地卡牌获得也发展的很快,炉石也因为自己越来越深的卡池、常常失控的平衡以及对新手的不友好饱受诟病。


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