提到魔兽世界60年代如何赚钱,很多攻略都会说去刷提尔之手SOLO、去厄运刷屠龙纲要,去厄运刷花草,甚至去刷ZUG鳄鱼,先不过怀旧服第一阶段不会开启厄运之槌,就算开了厄运之槌也不是所有职业都能去刷的。”术士如果说60年代打副本最苦逼的职业一定是SS,活动前先去吸一个小时的灵魂石,进本后先给大家发糖,团长要求不准上各种HOT,没血了让自己吸,怕浪费治疗。

魔兽世界60年代哪个职业最强?

盗贼绝对是魔兽世界里的必玩职业,为什么这么说呢,因为60年代盗贼的鼎盛时期,成就了一批又一批的贼大神,各种操作游走于敌对阵营之间,在游戏里体验了现实感受不到隐身的快感和刺杀的乐趣,埋伏在荆棘谷,神出鬼没的屠杀小号,却又毫不被洞悉行踪,每次开团,因为盗贼贴脸刷嘛走位什么的要少一些,只要控制好仇恨度就ok了,所以DZ的DPS都是数一数二。

可是随着版本的更替,这种作为一波技能秒不死人的职业越来越感到乏力。60年代盗贼的套装帅的不得了。另外就是牧师,这职业很是吃香,组队组团啥的很容易。队伍从来不缺DPS,缺的只有奶和会走位会拉仇恨T。记得世界知名设计师麦昆一句话:简洁的设计,才是真正的设计。这就是为什么法师从几级开始就一直用寒冰箭到现在还在用寒冰箭的原因。

魔兽世界怀旧服满级贼到底去哪打钱好呢?

很多人说贼不好就业,其实并不是团本不好就业,如果你有稳定的出勤和靠谱的DPS,总有一个团队会为你留一个坑,但在那之前,你需要经历漫长且看脸的刷本时期,且很多副本要你自己组,因为外面喊的都是“贼满”……1.命中问题考虑到MC阶段双持的命中下限是12%(这就是为什么这阶段没有双持狂暴战的原因,凑不够命中),咱天赋里有5%,所以咱只需要刷7%就够了,怎么凑呢?头:不可宽恕者面罩2%(斯坦索姆DK区进门左转再右转)肩:黑上火元素掉的2%远程武器:黑下女巨魔boss掉的黑鸦1%戒指:玛拉顿公主掉的1%手 腿:魔暴龙套装的2%上面刷全是8%,不要想厄运的饰品、厄运东的弓、完美箱子的戒指,60初期是没有厄运的~辛特兰任务 1%命中20ap的饰品也没有。

版本早期确实没有很多装备选择去达到命中门槛,所以努力刷吧;2.武器问题老生常谈的问题了,版本初期没有奥山可以混,那看起来只有黑上的武器了?如果脸特别好的朋友拿到恶魔之击了,去DK刷刮骨者;如果脸特别好拿到反对者了(深渊大帝掉),去DK刷刮骨者;如果脸特别好拿到了一把雷德,继续刷另一把;如果啥也刷不到/懒得刷(比如我),去买一把【狂热之剑】,副手去做东瘟疫的米拉之歌,这双剑合璧不比雷德双刀差,我甚至认为略强于雷德双刀;至于克罗,算了吧没必要(不是我歧视克罗,是它的效果真的跟狂热和雷德55开);3.天赋问题在你确实要持续刷一段三本的时候,我之前推荐过的天赋是没必要洗的,14-12-25强闷出血天赋,战斗点出精确和强化疾跑,理由是刷三本需要强闷、你命中不够容易miss(5%是近战职业pvp-即面对同防御等级目标时的命中下限需求)到装备命中已经够5%了,你可以根据需要洗各种经典天赋了;下图是我说过很多次的5命中出血天赋,2点切割可以根据喜好换成剔骨或谋杀,天赋模拟器来自盗贼 - 魔兽世界1.12版本(60级)中文天赋模拟器4.我比较喜欢的配装是头、手腕、腰带、鞋穿T0,肩膀黑上2%命中、苍白胸、魔暴龙套。

因为我认为不可宽恕者面罩除了2%命中真的一文不值,但有时你必须向命中低头;5.5人本对贼的dps需求不算特别大,最重要的是小队的平衡性和控制能力,所以不要舍不得打控制技能去打伤害,不减员不灭队跑本才是最效率的;6.5人本的很多装备,尤其在三本阶段,都没有“盗贼专属”这个名头,所以沟通是第一步。60年代的魔兽最大的魅力在于社交属性;7.刷本路上很有可能碰到比升级路上更多的萌新,我们需要做的是把我们知道的事尽量的告诉他们并让他们理解为什么这么做。

这个道理我就不解释了,毕竟大多数来“怀旧”的都是成年人;8.副本里在不add的前提下尽量找怪的背打,并养成这个习惯,贯穿整个盗贼生涯这都是非常重要的一点;9.因为盗贼有闪避有消失,所以很多时候在小本中是可以充当2T给小队分担压力的;10.用敏锐天赋渡过小本阶段还有一个很重要的原因是,我们可以有两个盲和两个消失。

在局面失控的边缘,盲一个在追法师的怪,消失偷袭一个在打牧师的怪,你可能重新控制回了局面,并收获謎妹两名;11.接上一条,我更喜欢用消失去掌控局面,而非保命,因为三本还不到非保命不可的时候,战士修装备比我们贵多了;12.盗贼在副本里,白字的伤害大概占5-6成(取决于你的天赋),这就是为什么我在上一篇中说切割是个非常imba的技能。

至于如何起手,交几星切割,自己掌握吧,因为每个人每个队的节奏都有差异,总的来说就四个字,全程切割;13.如何获取金币是另一个重要命题,对此我没有太大的发言权(我一直是一个热衷打架的人,所以一直很穷),我只能提供几个思路采矿:除了奥水和蓝水晶之外其实黑铁矿在这个阶段也很好卖,黑石深渊有黑铁矿;采药:除了那些大地方的高级草药,其实血色和剃刀高地产的药也很好卖,还能顺道杀杀小boss,一小时35-50g很轻松;工程:去做任务需要的物品卖吧,比如灰谷任务的枪和环形山任务的秘银外壳;附魔:练附魔最好跟采矿和采药搭,这样单刷副本时效率更高,别死盯着大魔和不灭,其实小强大强需求量也很大;扒皮制皮:魔暴龙很可能被工作室承包,早期如果有得抢可以找个人搭伙分成,网上有魔暴龙刷新点的,这是个不存在库存压力买卖,抢不到就用厚皮或硬甲皮搓装备卖npc赚差价吧,边看电影边赚钱;炼金:这个怎么赚钱我就不说了,能连起来的话漫天的钱等你赚,只是提醒一下,多关注小药别死盯着合剂,毕竟损耗率高的东西才能跑量;钓鱼:这是个不起眼的买卖,但钱很好赚,至于什么鱼好卖,去百度吧。

我以前会专门去钓夜鳞鱼送治疗妹子;烹饪:同钓鱼,耐力的最好卖。其他的…我不知道,总觉得就不适合盗贼了;14.东瘟疫的提尔之手、西瘟疫的壁炉谷,是我眼中这个阶段的刷钱圣地(我是挖矿 工程),还能顺手杀杀人什么的;血色修道院、剃刀高地、黑石深渊就比较适合采矿/采药的和谐贼去了,来钱比野外稳定且并不慢,就是有点寂寞;15.你要让我说说有没有什么有技术含量且来钱快的单刷方式什么的,我还真说不出来,因为我不擅长单刷…如果你非要挑战的话,再组一个贼去黑下刷大法师之袍的图纸吧,那个来钱快,还挺爱出的我记得,顺道把军需官杀了,必掉大红大蓝各一组(大蓝最便宜的时候2G一瓶);16.有几个万金油,总是卖得出去:元素之火、元素之土、嫩狼肉还是什么狼肉的…有几个宝贝:火抗药图纸,40级以上的火抗戒指,十字军图纸,这都是当前版本就能卖起价的东西。

还有其他的比如:暗抗药图纸、暗抗药材料、自然抗图纸、自然抗装备什么的,先囤着吧,以后忽然有一天你会发现“涨了”!当然还有很多其他的东西比如正义宝珠、金珍珠、原始黑钻石等等,欢迎大家补充;17.记得偷箱子,发财之道就在其中;18.白字绿字物品和绿装别随便扔,去AH看看价格;19.永远不要嘲讽一个很认真却伤害比你低的其他职业,因为副本里最悠闲的就是盗贼,别的职业都很忙的没多少时间正经输出;20.减速毒、致盲粉、菊花茶,永远是盗贼三宝。

60年代的《魔兽世界》治疗哪个职业对新手最友好?

魔兽世界60年代治疗职业魔兽世界60年代圣骑士、牧师、萨满、小德虽然都是混合职业,但是想要进团本基本只有切奶一条路,哪怕你手法再娴熟,进本后团长都会情不自禁的说一句“切个奶呗”,因此这四个职业在60年代也被成为治疗职业,并且在游戏中的体验是各不相同的,玩家在怀旧服需要谨慎选择自己的职业。升级方面60年代升级有多痛苦就不用多说了,有的职业升级非常快,有的职业升级却超级慢,而这四个中有三个都属于超级慢的,这其中牧师和圣骑士更是处在最底层,牧师40级之前靠扔魔杖升级,圣骑士所谓的A怪升级也快不了多少,并且60年代的奉献并没有法伤和攻强双加成.然后是萨满,大部分萨满玩家在升级的时候都是选择增强萨,然而增强萨40级之前是没有主动攻击技能的,只有看脸,并且需要一把非常好的武器,因此在60年代升级方面对新手最友好的是小德,野德升级也只是比猎人和法师慢一些,并且不需要回复,还有旅行形态40%的速度加成,相比其他三个治疗职业要舒服很多。

五人本既然是治疗职业,在副本方面都是不愁组队的,大量的4=1来一治疗的队伍,基本都是求着进本,而唯一地位比较低的就是小德了,60年代小德没有正常复活手段,只有一个长CD的战复,因此玩家在实在组不到治疗的情况下才会考虑小德。团队副本四大治疗职业在团队副本中都是不可或缺的职业,圣骑士有祝福、萨满有图腾、小德有战复、牧师是最强治疗,并且有全职业唯一的进攻驱散,因此在团队副本中基本没有差别。

PVP60年代的PVP对种族的要求非常高,尤其是牧师,每个种族的牧师都有各自的天赋技能,并且在PVP方面大家几乎很少原因用治疗天赋,奶了一辈子了,打个野外或者战场还奶,想想都痛苦,如果强行分的话,最强PVP治疗还是牧师。总结暴雪亲口承认60年代有两大职业是半成品,圣骑士和小德,而萨满在60年代的治疗链也没有70年代那么强大,并且没有嗜血,只有一个伪嗜血的图腾,另外60年代的治疗都是非常耗蓝的,和现在的回蓝机制完全是两个概念,新手很容易因为过量治疗而早早的空蓝,而牧师在60年代的蓝耗方面要比其他三个职业低很多,并且治疗量也要高,因此对于大多数玩家来说,牧师才是最好的治疗职业。

《魔兽世界》怀旧版60年代牧师,你会玩哪个种族?

大家好,这里是魔兽游戏杂谈,喜欢的朋友可以点赞关注哦~牧师是唯一一个有种族技能的职业,除了种族天赋之外,他还有另外两个区别于其他种族牧师的特有技能。下面请跟随小编一起来看看吧:联盟篇:一、人类1、绝望祷言:10级可以学习,无法力消耗,10min CD的顺发技能。可以为施法者治疗1324和1563的血量,43%治疗效果的加成,受精神治疗和神圣专精影响

暗牧在对方无致死的情况下等同血量提升,面对武器战效果有限,并且在使用时会退出暗影形2、回馈:20级可以学习,580法力值消耗,3min CD的顺发技能。牧师被一股反魔法能量笼罩,任何对牧师成功释放的敌对法术都会另施法者损失105点魔法值,并对其造成等量的暗影伤害,效果持续15秒。这个技能虽然是PVP技能,但它所消耗过高的法力值造成的效果却比较低下。

它属于暗影伤害,但却不收到任何暗影天赋和伤害效果的加成,开启后持续15秒,可以被驱散掉。二、矮人1、绝望祷言:(详见人类部分)。2、防护恐惧结界:30S CD的顺发技能,消耗100法力值,施法距离为30码。使右方目标获得抵抗恐惧的防护结界,下一次对目标施放的恐惧会失败并消耗结界。结界效果持续10min。

矮人是联盟最好的牧师种族,PVE当中可以给T抵抗恐惧效果,不需要狂暴之怒来解除。在PVP中这个技能同样强大,30秒CD持续10分钟,可以对多名玩家进行效果保持。三、暗夜精灵1、星辰碎片:10级可学习,350法力消耗,6秒引导的技能。使用后在6秒内对目标造成936点奥术伤害,100%法术伤害效果加成。这个技能有一个要注意的机制:它引导的伤害是呈递增的,也就是说如果没有引导完成会损失大量的伤害。

因为是奥术系伤害,所以也不受到暗影天赋的影响。2、艾露恩的赐福:20级可学习,240法力值消耗的顺发技能。使你受到远程攻击伤害减少95,躲闪几率提高10%,持续15秒。部落篇四:被遗忘者1、虚弱之触:10级可学习的暗影系法术,195法力消耗,持续10min的顺发技能。对施法者进行的下一次近战攻击会另攻击者承受64点暗影伤害,并使其所造成的物理伤害减少20点,持续2min。

这个效果只能触发一次。它受暗影天赋的影响,10%法术伤害的效果加成,可以触发昏厥和暗影之波。2、噬灵瘟疫:20级可以学习的暗影系法术,985法力消耗,3min CD的顺发技能,施法距离为30码。使目标患上疾病,在24秒内造成总计904点的暗影伤害,并为施法者恢复等量的生命值。受暗影天赋的影响,法术效果为疾病,并且可以再次受到吸血鬼拥抱的影响。

这也是亡灵暗牧强势的来源。五、巨魔1、虚弱妖术:10级可以学习的暗影系法术,240点法力消耗,30码的施法距离。削弱目标,使其所造成的物理伤害减少20点,任何治疗效果降低20%,持续2min。非常实用的PVP技能,附带致死效果的诅咒技能,远程顺发无CD,60级诅咒效果只有法师和小德可以解除。2、暗影守卫:20级可以学习的暗影系法术,顺发无消耗。

施法者被暗影笼罩,如果施法者受到法术、近战或远程伤害,则攻击者会受到116点暗影伤害。一个攻击者在短期内只会受到一次反噬伤害,这种伤害不会造成威胁值,可使用3次,持续10min。巨魔暗牧的看家本领,顺发无CD,类似加强版的闪电盾。每次享受33.3%的法术伤害效果加成,3次共计100%。受天赋影响,每次伤害都可触发吸血鬼拥抱、昏厥和暗影之波,伤害效果有3秒内置CD。

魔兽世界怀旧服快来了,60年代各职业在副本中的待遇如何?

魔兽世界60年代职业魔兽世界60年代各职业特点都非常鲜明,9大职业在副本中都有自己的位置,每个职业的玩家数量也不像现在差距这么大,不过这些职业在副本中的地位还是各不相同的。战士战士是60年代唯一MT,每个公会都会培养自己的战士T,甚至2T、3T、4T也都是战士T,因为MT是公会的核心,所以成为一名MT在公会中的待遇是非常高的,装备都是强X,最好的都是MT的,打副本还有补贴,可以很轻松的混进公会的核心圈。

而团长们面对MT的时候也会柔声细语的说到:“MT,活动了,你要合剂吗?你快到副本了没?我们来接你。这件装备你要吗?放心第一把风剑一定是你的,今天打完活动带新人去提升下呗?”至于狂暴战和武器战,只能靠着抱团长大腿混点散件,然后去打PVP。、法师法师是魔兽世界60年代非常强势的DPS职业,然而法师这个职业的玩家通常比较多,所以法师在副本中的待遇也和自身的实力有很大关系,打的高的团长在活动前会问你要不要合剂,打的低的就一路人甲。

盗贼盗贼同样是60年代DPS标杆级别的职业,也同样人数众多,打的高的团长会给你安排到萨满队伍中吃图腾,并且很猥琐的告诉你“下一把风剑一定是你的。”而打的低的就一路人乙。圣骑士圣骑士是60年代联盟方专属职业,因为职业设定并不完善,所以防骑没有配套的装备和技能循环,大部分都是以治疗天赋进本,小部分惩戒天赋进本,进本后团长会安排奶骑刷智慧祝福,惩戒刷力量祝福,偶尔有个想做玩防骑的,团长会给你安排5T的位置,然后老老实实的刷王者祝福。

萨满萨满是60年代部落方专属职业,在没有嗜血的年代,就靠着各种增益图腾苟活,并且进本也都是奶萨天赋,而大部分时间团长会要求你别进战斗,在后面扫地就好。至于合剂什么的,吃不吃都没意义。德鲁伊作为唯一一个没有常规复活的德鲁伊,在60年代副本待遇并不算太好,甚至不如萨满,团长一般要求拍好爪子,给好激活,就行了。

猎人猎人在60年代副本中前中期是非常强势的,也是团长们非常喜欢的职业,然而到了farm期之后,团长们都会严肃的对猎人说“管好你的宝宝,ADD了扣你DKP。另外,把那个怪风筝走。”术士如果说60年代打副本最苦逼的职业一定是SS,活动前先去吸一个小时的灵魂石,进本后先给大家发糖,团长还要求不准上各种HOT,没血了让自己吸,怕浪费治疗。

灭了几波后换替补术士进来,你继续出去吸灵魂石。所以没有强大的奉献精神,千万别玩术士。牧师牧师,60年代最强奶妈,没有之一,待遇虽然没有MT那么高,但是也差不多了,装备也比较好难,高端牧师同样是享受公会津贴的,甚至一些装妹子的基佬牧师受到的待遇比MT还好。以上就是魔兽世界60年代各职业在副本中的待遇了,因为时间过于久远,有些可能会产生记忆混淆,不足之处,欢迎大家在评论区交流补充。

魔兽世界怀旧服:60年代有哪些野外定点掉落的“价值不菲”的道具?

提到魔兽世界60年代如何赚钱,很多攻略都会说去刷提尔之手SOLO、去厄运刷屠龙纲要,去厄运刷花草,甚至去刷ZUG鳄鱼,然而先不过怀旧服第一阶段不会开启厄运之槌,就算开了厄运之槌也不是所有职业都能去刷的。几乎每个效率较高的刷钱副本都有职业限制,而怀旧服中一些常见的野外刷钱点人也会非常多,所以想在怀旧服刷钱并不是一件容易的事情。

好在除了副本和野外Farm之外,魔兽世界60年代还有一些地方是毫无条件限制的绝佳刷钱方式,也就是刷那些野外定点掉落的稀有道具。宠物类虽然在魔兽世界60年代,宠物只有观赏性,但是总会有土豪玩家乐于收集这些宠物,往往一些比较稀有的宠物都可以卖出一个不错的价格。黑龙宝宝,尘泥沼泽和荒芜之地都有掉落,怪物的等级也仅有41-43级,满级玩家可以轻松SOLO,虽然0.11的掉落并不算高,但是往往刷出一直就可以卖出不错的价格,并且掉落也没有想象中的那么低,60年代的时候可以轻松卖到200-300金。

红龙蛋,湿地有红龙的地方都可以掉落,并且怪物等级非常低,往往在升级的途中不经意间就可以刷出一个,价格也可以达到200金左右。绿龙宝宝为悲伤沼泽35-36级的睡梦雏龙掉落,掉落非常低,所以也是三种龙宝宝里面最值钱的,另外魔兽世界60年代并没有蓝龙宝宝,而是TBC版本才加入的。恶心的软泥怪宝宝,需要从击杀51级以上的软泥怪掉落的沾满淤泥的袋子中开出,因为可以刷的地方很多,并且掉落不低,所以是一个非常好的赚钱方法,当然宠物的价格也不算低,100金还是能卖出去的。

花羽鹦鹉是魔兽世界60年代最贵的宠物,当然也是掉率最低的宠物,因为稀有,所以价值可以达到800-1000金,这也就意味着刷一只花羽鹦鹉就等于有了千金马了。道具类成年蓝龙的肌腱,魔兽世界60年代猎人箭袋任务物品,因为和奥山箭袋比起来性价比不高,所以价格浮动也比较大,60年代的时候少则200金,多则600金。

魔兽世界60年代牧师史诗武器祈福的任务物品,当年大概可以卖个200-400金,以前很多人都以为只有卡扎克掉落,其实小怪同样可以掉落。十字军附魔图纸,记得当年点卡100金的时候,就有人用一张图纸换了4张点卡,可见60年代的稀有附魔图纸价格有多高,如果升级速度足够快,成为第一批学到图纸的人,更是可以赚个盆满钵盈。

《魔兽世界》的BWL要求全团有100火抗,不达标不能进本,你觉得是认真还是多此一举?

《魔兽世界》怀旧服的第三阶段,也就是3.0版本,开战场只能算是2.5版本,以现在的怀旧服解锁形势看每个阶段都会出现0.5的小版本。那么,已经临近奥山和战歌的解锁,而在年初开启的黑翼之巢和暗月马戏团,作为真正的第三阶段内容,BWL这个新团本的关注度必然不低,所以现在美服就已经在讨论黑翼之巢的难度和要求了。

早前熔火之心仅在开服第五天就出首杀之后,玩家就已经推断在NAXX之前的所有团本只要一旦解锁,当天就能出首杀通关的消息,作为最具难度的NAXX也会在解锁后的五天内出首杀,而且给NAXX五天的时间都是为怀旧服留下的最大颜面了。总体而言,怀旧服的所有团本现在给玩家的观念就是并不难,但也不能等同于60年代原始版本难度,这只是怀旧服。

意思的是,距离黑翼之巢还有一个多月的时间,美服就有玩家发出所在公会要求团本队伍所有成员的火抗必须在100以上,否则就不能参加BWL的团本活动。该要求一出来,就引起了玩家质疑怀旧服的BWL是否需要这样做。而且一边倒的支持应该尽早离开这个公会,因为公会的指挥对怀旧服的版本和BWL的要求一无所知。支持不需要全团火抗的理由很简单,毕竟怀旧服是1.12版本的数据,在非坦克上的任何抗性要求都已经过时,而DPS才是制约对团本通关难度和时间上的重要因素。

火抗要求即使需要运用在非坦克之外,也仅需用在近战职业上面,远程职业更多的是需要尽量提升DPS,不应该把目光专注到火抗上面,因为强调火抗会让DPS“低的可怜”,这样做只会得不偿失。最后,该公会的指挥也站出来解释为何做出全团都需要100点火抗的要求,因为他们不能保证每个队员都“玩的很好”,提出火抗要求只是为了提高容错率,只是对于开荒阶段做出的以防万一。

而且他们详细列出了每个职业所需要的火抗装出处和搭配,并且在长达一个多月的准备阶段里,公会也会安排人为那些“玩的不好”的成员收集装备给予必要的帮助。“因为一件事就选择直接离开这个公会,而不是尝试交谈”让人很失望,该指挥做出解释之后的话其实很有道理。总之,虽然说怀旧服的难度跟原始版的难度已经降低很多,但为了整个团队的负责,公会对于开荒团提出适当的要求并不过分。


文章TAG:魔兽60年代上附魔  20火炕去哪里  关于P3火炕T的一点点心得建议  魔兽  年代  附魔  
下一篇