其中拳皇97是拳皇系列最鼎盛的时候。《拳皇2002UM》算是《拳皇2002》的加强版,这款游戏中是没有独立故事背景的。其实拳皇97并不算是拳皇最经典的一作,只是这个游戏在国内算是非常经典而已,至于它成为经典的原因,我觉得有以下几个方面。

经典游戏《拳皇2002um》有哪些不为人知的隐藏结局?

经典游戏《拳皇2002um》有哪些不为人知的隐藏结局

在《拳皇》系列的很多作品中都有隐藏结局的设定,一般是玩家选用几个有关联的人物组队,通关之后就可以看到各种不同的隐藏结局。这在《拳皇》早期的作品中就有了,原班人马组队、随意组队和有关联的人组队,通关之后的结局都是不同的。最让玩家记忆深刻的应该就是京八乐的组合吧!无论是哪个版本中,只要是这三个人组队,绝对拥有最精彩的隐藏结局,甚至是主线结局。

《拳皇2002UM》算是《拳皇2002》的加强版,这款游戏中是没有独立故事背景的。不过延续了游戏中的人物关系,因此在游戏中玩家只要使用有关联的人就会出现非常有意思的隐藏结局。97特殊队玛丽、山崎龙二和比利之前三人在拳皇97组队也是各怀鬼胎,现在看来三人还是有一定的感情的。在《拳皇2002UM》中使用三人通关之后,就可以看到他们在海边享受休闲时光。

彩画堂队不不,应该是2002女性格斗家队。李珍珠的存在的确比较尴尬的,人气起不来。而坂崎由莉和不知火舞早在同人界闯出一片天了。罩杯队三人的身材绝对是《拳皇》系列最具代表性的,而且她们的胸围跻身整个拳皇前三名饿狼队饿狼传说最初的三名主角:特瑞、安迪和东丈大蛇队八杰集之三,永远的大蛇队八神队八神和麦卓薇思一直都是纠缠不清的,或许他们才是真爱吧!草薙队草薙京一号、草薙京二号和草薙三人都是草薙京的克隆体,结局的时候可以看到他们的孵化巢全勋队全勋认为如果搭上半吊子格斗家真吾仍然能取得优胜,同时让较陈国汉和蔡宝奇更厉害的罪犯麟改邪归正的话,也就可以证明自己强于金家藩,因而组织了这个队伍好牵强的队伍啊!壮汉队胜利之后,陈国汉、马克西马和大门五郎约好去小酌几杯柔道、合气道、相扑三人分别代表三种格斗技巧御姐队麦卓、薇思和温妮莎胜利之后泡泡温泉,这才是人生的享受嘛!当然了,玩家们也很享受的。

吉斯队饿狼传说中,山崎龙二和比利都是吉斯的手下BOSS队吉斯、卢卡尔和暴风在各自的版本中都是一方之雄。旋风队暴风高尼茨的风属性、东丈的旋风拳、蔡宝奇的超绝龙卷疾风斩三人都可以打出不同程度的凤系攻击花嫁队大龄女青年KING、一直在寻求恋爱的藤堂香澄、渴望和安迪结婚的不知火舞墨镜队三个喜欢摆酷的家伙放在一起就是这个造型。

《拳皇》最经典的为什么是97版本,是因为这个版本bug比较多吗?

经典游戏《拳皇2002um》有哪些不为人知的隐藏结局

其实拳皇97并不算是拳皇最经典的一作,只是这个游戏在国内算是非常经典而已,至于它成为经典的原因,我觉得有以下几个方面。一,手感流畅,节奏快和拳皇97最接近的版本是拳皇98,然而98都没有97受欢迎,97的手感更流畅一些,招数搓招系统都有简化,更容易连招和释放,人物平衡性比较差,但那些强力角色用起来都非常的过瘾,97五强的压制能力要比98里面的强力角色厉害的多,节奏更加紧凑,手感上更加爽快一些,所以更加的受欢迎。

二,玩家数量众多一个游戏,玩家数量越是多,就会更加多,别人都在玩97,你喜欢98,那你就是异类,一起玩的对手数量也少,受关注程度也更少,想出风头的玩家只有选择97了,而97的存在照顾了大多数玩家的感受,拳皇轻度玩家的数量是最大的,对于普通玩家来说,拳皇97的手感绝对是最好的,其实我觉得对于高手来说,还是拳皇98更加适合一些,平衡性各方面都是97比不了的,97也是唯一一款不可以裸杀的格斗游戏。

三,bug立功了拳皇97中的bug可真的不算是少数,可能所有系列中bug最多的一款了,然而其中大部分的bug都成为了经典,玩家们早已习惯了把bug当做常规招数来使用,常用的像是大门bug震,特瑞无限咆哇嚓,鬼步等等吧,也有一些bug是仅供观赏实战中打不出来的,这些bug没有一个是被吐槽的,因为它们对于游戏没有什么负面影响,反而成为了秘籍一般的操作,97能一直这么火,bug也应该有一份功劳的。

为什么拳皇97在中国被捧为经典之作而在日本却公认为最垃圾的作品?

首先拳皇类型的阶级游戏是在90年代进入到中国大陆地区,就是从那个时候游戏厅开始遍布大陆各地。其中拳皇97是拳皇系列最鼎盛的时候。虽然是日本的游戏,但是却成了中国玩家心中的经典。那么为什么拳皇97时隔这么多年依旧在中国这么火?在日本为什么没有中国的这种现状?难道日本对于这类型游戏不感兴趣??皮卡丘给你们5点原因!请往下看!一:人云亦云拳皇97刚刚来到中国时候其实并没有像我们现在所说的一下子就火爆了起来,就是人云亦云。

一个一个传播的结果。那个时候拳皇97确实在游戏厅很多人玩,甚至已经成了一种流行,而且那个时候一些年轻人开始流行追星。这种社会风气就会产生这种现象。你在玩的时候我也想试一试。慢慢的游戏火了之后八神庵等角色就成了那个时候年轻人心目中的男神女神或者说是偶像!二:八神庵角色引人入目这个也是拳皇97在中国一下子火爆的原因,这个形象的塑造简直可以说天衣无缝,技能的炫酷释放还有造型都十分深受玩家的欢迎。

即使今天又多了很多的角色,但是没有哪个人物能与八神庵相媲美。甚至是现在一些人为了找回当年的感觉,跟别人PK时候都愿意使用八神庵!三:日本更看重公平性!之所以拳皇97街机游戏在日本不是很受欢迎的原因就在于这个游戏存在着很多漏洞,导致很多把公平看的很重要的日本玩家因此放弃。这个游戏BUG严重到什么程度,可以说就是神仙在打架,无脑的操作,十分卑劣的手法。

还有一些玩家能够找出游戏连招的漏洞,一顿站在犄角旮旯刷。还很不容破防。一遍躲着找个机会挠你,这个是八神庵的玩法。那个时候已经玩疯了。甚至有一些人为了赢比赛不惜有挂也开给你看!赢了之后还喷对面的对手,原版真的没有几个人玩,反而无限气简化版更受玩家欢迎!这就是那个时候的状况!四:盗版游戏猖獗日本拳皇97进入到中国之后就频繁出现盗版的游戏。

很多游戏厅老板一般都会选择买盗版的游戏。之所以这样,就是因为当时对于游戏的版权制度不是很全面。再加上玩家对此不是很在意。使盗版游戏变得非常猖獗。但是拳皇98之后对于盗版国家开始了打击。而就在这个时候街机很少有了新作,以至于拳皇97成为了经典!五:拳皇在中国游戏厅普及率很高这个不用做太多的解释了吧,因为多,所以玩的人就多。

拳皇14. 铁拳7.街霸终极版,这三个PS4游戏只能选一个的话如何抉择?

先提一下,如何街霸有终极两个字,我就默认你说的是《终极街霸4》了,而不是目前最流行的《街霸5》其实这个问题其实不难,我每次在建议玩家选择游戏和玩法上面,会让他们先参照一下一位游戏业界老大哥理查德·巴蒂尔的游戏玩家分类模型,他在96年就曾经提出过一个非常有意思的理论,把玩家分为四种类型,分别是成就型(Achievers)、探索型(Explorers)、社交型(Socialisers)、杀手型(Killers)那这些玩家分别有什么特点呢?成就型玩家 Achievers这一类的玩家通常喜欢在游戏中获得成就,通常这类玩家必须喜欢挑战游戏中的固有目标,或者达成某一项挑战。

比如“我要完成街霸的所有挑战模式”,“我需要收集游戏的全部奖杯”等,这是他们的关注点。那如果基于玩家是一名成就型的玩家,那他的游戏方式更多的是基于单机方向的,如果格斗游戏按照单机的方式体验,那无非就是达成游戏中设计的挑战目标了。在这点上面,《终极街霸4》的挑战模式无疑是最适合的,如果从入门到练习,最终完成挑战,他将至少杀去300小时以上的时间,并且这项挑战是大部分人都无法完成的,比如我就只能通过某些特定角色。

当年有多少人卡在《街霸4》的EL无限重拳上?《拳皇14》由于游戏设计本身的简化问题,导致连招的挑战要简单不少,可能没多久就全部玩通了,对于成就型玩家来说,他们的内容本身不具备挑战,也不够丰富,不过作为退而求其次的选择,他们依旧可以一战。《铁拳7》就更实在了,压根没有。所以如果你是一个成就型的玩家,选择顺序分别是街霸4,拳皇14,铁拳7探索型 Explorers探索型的玩家喜欢在游戏中寻找一切他们想要的东西,喜欢收集,甚至花钱也在所不惜(知道为什么游戏的皮肤始终那么好卖了吗),其实就是这种收集癖的玩家。

这样就很容易理解了,因为格斗游戏能收集的东西是非常少的,其实游戏机制本身并不适合这类玩家,格斗游戏的定义非常的狭小。但是硬要说玩,也可以!《铁拳7》这款游戏中,拥有了大量换装及收集要素,通过游戏中任何对战的方式就可以获得游戏币,从而达到购买服装配饰的目的,而游戏中的某些服装道具是可以使用的, 比如身上背着的手枪也是可以用的哦!而街霸和拳皇,只有寥寥无几的几套服装可以购买,相比之下,如果你是探索型的玩家,《铁拳7》将会是你的唯一选择。

社交型 Socialisers这一类的玩家通常比较享受在游戏中与其他玩家的互动,甚至是工会或团队的机制来增加自己在圈子里的存在感。在这里很遗憾,在格斗游戏中,你的社交唯一手段是击败对手,或者是被对手击败,至少在游戏内是如此。但是如果跳到游戏之外,你想拥有更多可以用来交谈的朋友,或者心得上的交流,那我觉得你可以从2D类格斗游戏,也就是《拳皇14》和《街霸4》入手,不管怎么说,在中国3D格斗游戏的玩家永远是要比2D的要少的,至于为什么,简单的概括四个字,入门太难。

当然目前全球范围内,除去《拳皇97》,你可以尝试《街霸5》,因为几乎每个星期在全球各地都在上演各种大大小小的赛事,从社交上将,你可以聊选手,聊游戏平衡,结交共同喜好的朋友,哪怕是玩一样角色的玩家,也可以成为朋友。杀手型(Killers)杀手型玩家喜欢把他们自己的意愿强加给他人,举个例子,如果杀手型的玩家想证明他是强大的,通常只会采用一种方法,干一架。

大部分游戏生态比例中,分布比例最少的玩家是杀手型,为了保证游戏的生态平衡,不可能在比如《魔兽世界》的出生岛上放满这些热衷PK的玩家,那样会打跑大部分的其他游戏玩家,所以很多游戏都有新手保护机制,让他们能在前期顺利的过渡下来。而这个过渡期很多杀手玩家由于本身急躁的个性,有的就转头去寻找节奏更快的游戏,而少部分的杀手型玩家坚持了下来。

而在格斗游戏中,很不幸,一旦你连上网络进入了对战模式,你遇到的可能90%都是那些暴躁,并且会想尽办法用最凶残的方式蹂躏你的杀手型玩家。对了,我也是其中之一。。。其实换句话说,杀手型玩家,就是格斗游戏硬核玩家。那对于杀手型玩家他们最在乎什么呢?游戏的深度,与玩家的人数说到这里,其实已经没什么好太多解释的了,如果你是杀手型玩家,我建议下载一个游戏对战平台,和那些形形色色的人来上一把《拳皇97》,因为那里的人最多,也能最快速的达到杀手型玩家的需求。

而你提出的三款游戏,可能排上半个小时,才能顺利的玩上两把。除非是真爱,恐怕都难以坚持下去。最后的话当然类,一个人并不太会是绝对的某种类型的玩家,多半会有2种或者以上的性格类型,只是各有偏重,所以可以总结一下自己的游戏玩家类型,最终确认要玩哪一款游戏,这样才是比较合理的选择。另外,喜欢格斗游戏的可以关注我,每日更新游戏的赛事,线上对局,一些新闻视频更新哦!。


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