这一切归根结底就是为了游戏机制平衡。河北四庭柱是民间对袁绍手下颜良、文丑、张郃、高览四人的统称,至于虎贲双雄两夏侯,那就是说典韦、许褚、夏侯惇、夏侯渊了。“一代版本,一代神”,这是任何游戏逃不掉的规律,《魔兽世界》当然不列外,或者应该说《魔兽世界》更甚。

河北四庭柱对战虎贲双雄两夏侯,谁胜?

河北四庭柱对战虎贲双雄两夏侯,谁胜

河北四庭柱这个说法只见于民间传说,所以就只能根据《三国演义》来回答这个问题了。而按照演义看,这两个组合单纯就武艺来说,河北四庭柱略占上风,不过真打起来基本是平局收场。河北四庭柱是民间对袁绍手下颜良、文丑、张郃、高览四人的统称,至于虎贲双雄两夏侯,那就是说典韦、许褚、夏侯惇、夏侯渊了。这八个人里明显分两个层次:颜良在白马之战二十合击败名将徐晃;文丑可以和赵云大战五六十合不分胜负,对徐晃也是短时间击败;许褚能力战马超二百多合不败;典韦则是和许褚大战一天不分胜负。

这四人在演义中可以算是超一流武将,而张郃、高览、夏侯惇、夏侯渊要差一些,都曾经败给过超一流的猛将,因此只能归于一流武将之列。当然,同一层次里也有武艺高低之分。像颜良二十合就可以击败徐晃,而许褚对战徐晃五十多合只能战平。白马之战颜良击败徐晃以后,许褚又不敢上去迎战,显然颜良的武艺要比许褚强。文丑和颜良齐名,也击败过徐晃,因此同样比许褚略胜一筹。

而高览虽然在官渡之战对战许褚不落下风,但是后来在穰山遇到赵云一枪被挑,对他的评价也要比张郃、夏侯惇、夏侯渊要差着一些。综合看的话,河北四庭柱靠着颜良和文丑,在总体水平上要略占上风。不过真的打起来,两边很难分出胜负。许褚虽然武艺要比颜良、文丑差着一些,不过差距不大。在演义中武艺接近的人很难在短时间内分出胜负。

《魔兽世界》8.1.5大秘境,防战狂徒贼“双雄并立”,为了游戏平衡,你觉得会削弱吗?

《魔兽世界》8.1.5大秘境,防战狂徒贼“双雄并立”,为了游戏平衡,你觉得会削弱吗

“一代版本,一代神”,这是任何游戏逃不掉的规律,《魔兽世界》当然不列外,或者应该说《魔兽世界》更甚。曾经的踏风,上版本的DKT,现在的战士T和狂徒贼,都是曾经或者现在做过版本之子,也从“一哥”地位跌落过。不出意料,现在的战士T和狂徒贼也将走向“刀口”。这一切归根结底就是为了游戏机制平衡。上版本的时候,防战还在碎碎念“防战滞销,救救防战”。

还有萨满,设计师数次做出表态,萨满将会在下版本改进机动性,高层大秘境将发挥的更好。事实是在8.1版本后,战士坦的一手盾挡降低2秒CD,移除无视苦痛和拦截的GCD,让战士坦从冷板凳走向了“一哥”地位。狂徒贼的高DPS和一手帷幕,也让狂徒贼在大秘境“左右逢源”,只是萨满还是那个萨满。《魔兽世界》职业的平衡,应该是目前最多讨论的话题。

但每次“平衡”之下的修改,总会跳出另一个“神”。曾经的4=1DKT,到现在的组盗贼和战士坦,总是按下去一个,另一个职业又是“BUG”式的存在,其他职业一样无法进组。每次版本之子,在下版本都会面临“重削”,直接去看“饮水机”。这就是《魔兽世界》职业平衡一贯的套路,玩家也深知的结果。造成的局面就是:哪个是“版本之子”,玩家就一窝蜂的玩版本之子,大多的心态就“先爽完这个版本”先,毕竟大家都是多个号同时在手。

比如,玩T的玩家,基本一手的DKT、战士T、防骑、酒仙,这几个手里握着,谁强上谁。而不缺强势职业的情况下,集合石自然就是只要强势职业,其他职业无法进本。设计师看到:是需要平衡下了,“大刀”落下。所以,现在的《魔兽世界》就是哪个职业强了,玩家一窝蜂的只要这个职业,被削后无法就业,剩下只有碎碎念“滞销”。

设计师呢,看到哪个强的独占鳌头,就是一个补丁削弱,再提另一个职业。结局就是无限循环,强一个一窝蜂玩,然后削一下成冷板凳,再提一个成版本强势,如此反复。总之,战士坦的无坚不摧之力的伤害加成必然会被削,因为现在的战士T既有硬度,又有不俗的DPS,让ZST在高层大秘境能扛能打,成为万金油。狂徒贼剑刃和帷幕跳怪,估计也是会有针对性的修改,一个MDI就让狂徒贼站在了风口浪尖,稳稳的要动刀的职业。


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