一般来说重度游戏玩家们基本上都会听说过《黑暗之魂》的大名,而在2016年推出的《黑暗之魂3》更是其系列游戏的佼佼者,凭借着以“受苦”为核心,带有克苏鲁风格的剧情所构建的游戏,自然就不得不让玩家们发出“游戏虐我千百遍,我待游戏如初恋”这样的感慨,而在2019年推出的《遗迹:灰烬重生》则有着枪战版黑魂的别称。

如何评价黑暗之魂三的联机模式?对比《遗迹:灰烬重生》哪种更好

如何评价黑暗之魂三的联机模式对比《遗迹:灰烬重生》哪种更好

一般来说重度游戏玩家们基本上都会听说过《黑暗之魂》的大名,而在2016年推出的《黑暗之魂3》更是其系列游戏的佼佼者,凭借着以“受苦”为核心,带有克苏鲁风格的剧情所构建的游戏,自然就不得不让玩家们发出“游戏虐我千百遍,我待游戏如初恋”这样的感慨,而在2019年推出的《遗迹:灰烬重生》则有着枪战版黑魂的别称。

虽然两款游戏的受苦程度不尽相同,但是显然苦痛与队友们一起分享才会变得快乐起来,那么这两款游戏的联机机制又有什么不同呢?首先《黑暗之魂3》的联机机制是P2P模式,它的服务器只不过是用来匹配玩家而已。P2P模式的意思就是玩家作为用户下载其他玩家游戏数据的同时,也作为服务器向其他人上传自己这边的游戏数据,中间不是通过服务器管理。

这样做的好处在于节约了运营商的服务器压力和开发成本,但是如果两个玩家的延迟相差过大,那么你就会看见次元斩、漂移的操作了。而《遗迹:灰烬重生》的联机机制则不同,它主要是看房主的网络,如果房主和你处于同一国家或地区,那么你们的游戏就会很顺畅,如果房主的IP离你相距甚远,那么卡顿就会随之而来了。其实这两种模式都有着各自的优缺点,但是我想大多数人玩游戏的时候还是会和朋友在一起的,很少会有人随机匹配队友的吧?如果只是和朋友在一起玩那么,两种联机模式基本上不会有什么差别,如果是随机匹配的话,那么可能还是《遗迹:灰烬重生》的联机模式比较好,毕竟随机匹配也应该是就近原则的吧。


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