角色扮演游戏也是分着不同的风格的,具体到“最”这个字就难说了,我只能说说我觉得特别好玩的那些RPG游戏,当然了都是单机的,这也不光是我自己,广大玩家们也和我的看法差不多,众口难调,大家都认为好玩的游戏,那肯定是差不了的。你好,我是一个刀2老玩家了吧,从3C到刀1,13年开始玩刀2炸弹人这个英雄呢非常特殊(变态),以前的时候开局出炸弹人就和出地铺一样,你要被骂死或者你会背夸死你玩的好队友爱死你,对手恨死你,高塔全靠你,炸弹人的高地那是用尸体堆都堆不来的你要是不会玩,玩不好,嘿嘿那你真是对手队友全部喷死你,5V5变成4V6在TI5后,炸弹人就被削成人棍,7.00版本又重新做,从队长模式里面移出去,到现在快1年了。

你们玩过最好玩的角色扮演游戏是什么

角色扮演游戏也是分着不同的风格的,具体到“最”这个字就难说了,我只能说说我觉得特别好玩的那些RPG游戏,当然了都是单机的,这也不光是我自己,广大玩家们也和我的看法差不多,众口难调,大家都认为好玩的游戏,那肯定是差不了的。FC重装机兵好玩又经典,情怀方面也加了不少分,那时候的RPG游戏几乎是没有中文的,没有比较的对象,也就显得它特别的好玩了,其实哪怕后来DQ系列都汉化了,这一款RPG也并不比他们差,重装机兵完全跳出了DQ所设定的日式RPG的那个模式,背景设定不再是什么中古魔法,而是未来的末日时代,战斗和成长系统也把人类和战车区分开了,主要是利用战车作战,各种改装和冒险,寻宝,地图广阔自由度高,其他的RPG故事线都是比较窄的,你先干什么再干什么都要按着人家设定好的走,这个就自由多了,开着战车想去哪就去哪,我认为说到好玩的RPG,一定不能少了这个。

仙剑奇侠传1代哈,90年代的国产武侠RPG真是遍地开花,但影响最大的还是这一款,出生的时机也好啊,98年往后正好是国内个人电脑大爆发的时候,仙剑1也顺着这个势头一炮而红,也和游戏本身的高质量离不开,精细的画面,动听的音乐,曲折感人的剧情,所有的一切都是中国风的,这款RPG我通关了好几遍,是很少玩不腻的RPG游戏之一了,里面的很多流程和剧情现在我都能回想起来。

塞尔达系列整个系列都很好玩,不好比较,有2D的也有3D的,太早的不说,SFC往后的都非常好玩,不管画面是怎么样,这个游戏你总能够玩出乐趣的,它的主要卖点也从来没有在画面上,虽说归属于动作RPG,但我感觉偏冒险的要素更多一点,我个人最喜欢的几作,GB版梦见岛,GBA版缩小帽,N64版时之笛,NGC版风之杖,最后的荒野之息我没玩,口碑更是炸裂,可见这个系列游戏的质量之高,最好玩说的大了,排个前三绝对没问题。

Dota2炸弹人队长模式移除近一年,是时候回归队长模式了吗?

你好,我是一个刀2老玩家了吧,从3C到刀1,13年开始玩刀2炸弹人这个英雄呢非常特殊(变态),以前的时候开局出炸弹人就和出地铺一样,你要被骂死或者你会背夸死你玩的好队友爱死你,对手恨死你,高塔全靠你,炸弹人的高地那是用尸体堆都堆不来的你要是不会玩,玩不好,嘿嘿那你真是对手队友全部喷死你,5V5变成4V6在TI5后,炸弹人就被削成人棍,7.00版本又重新做,还从队长模式里面移出去,到现在快1年了。

我记得TI5的时候炸弹人的表现还是非常吸引眼球的,那时候我们看视频的时候也给看的爽歪歪,后面一大堆跟风的,会玩不会玩先选再说坑死一堆啊,我那时候就是你丫的敢选无条件直接举报,这个基本上都是这样做不管是队友对手。所以我想炸弹人对游戏的平衡和体验完全影响到了,我去河边吃个F就被炸弹人炸死了,我去游一波,才走到树林就被炸死了,打肉山又被炸死了,所以有炸弹人的局有几个人敢去吃F,游走的?现在还好点了,被砍成木棍,还有就是有炸弹人的局不是早泄局就是膀胱局,所以我认为被移除队长模式就是这点吧?所以炸弹人是不是应该回归队长模式我想也和比赛有关的,炸弹人其实我是非常喜欢炸弹人的,虽然不会玩,非常具有欣赏性。


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