坦克是那些坦克。对于潜在敌人的99式坦克、T96坦克,M1A2主战坦克都不占下风。或许也正是这个原因才造就了《魂斗罗》水下八关、《超级玛丽》负一关、《绿色兵团》地下隐藏路线等等的传闻吧!(坦克大战根本就没有BOSS,在很多改版中出现的大坦克其实来自《赤色要塞》最终关)那时候,我们玩坦克大战都喜欢自建场景,然后选关。

经典fc游戏《坦克大战》能不能打通关的?为什么

经典fc游戏《坦克大战》能不能打通关的为什么

当年玩坦克大战有多少玩家曾经通关了呢?估计没有吧!不过那时候也有玩家说自己曾经打通关过,而且还见到了最终的BOSS,是一个大坦克。在那个年代,小伙伴们说什么就是什么了,没有人去怀疑。或许也正是这个原因才造就了《魂斗罗》水下八关、《超级玛丽》负一关、《绿色兵团》地下隐藏路线等等的传闻吧!(坦克大战根本就没有BOSS,在很多改版中出现的大坦克其实来自《赤色要塞》最终关)那时候,我们玩坦克大战都喜欢自建场景,然后选关。

根据版本的不同,有的可以选50关,有的可以选35关,不过一般玩家也玩不了多久。要么基地被炸、要么就是生命不足。毕竟小伙伴们都比较手残。就算技术好,但是玩一关基本上就要好几分钟,玩十关就要一两个小时。要知道在红白机时代,一般一款游戏我们就玩几十分钟我们就忍不住换其他游戏了。因此很少有玩家能够一次性玩几十关,这样的话玩家自然就看不到后面的关卡是什么样子。

(这种建筑风格,有谁能明白?)直到某一天,玩家们玩到了无敌的坦克大战,将每个关卡都玩了一次之后才发现,原来童年玩的坦克大战时已经将所有关卡玩通过了。那到底怎么回事呢?其实这和《敲冰块》《马戏团》《公路赛车》都是一样的,玩家们一直玩一直玩始终都看不到通关画面。但是每次玩都感觉还有很多关卡没有经历过似的,但是无论玩多久都不会出现陌生的场景,这就是该类型游戏的聪明之处,让玩家始终觉得没有通关过。

不像《魂斗罗》虽然是重复关卡,但是有通关画面和最终BOSS。《坦克大战》没有通关画面,所有的关卡都是重复的。《敲冰块》也是如此,只有32关,打通之后又回到了一关。《公路赛车》四关一轮,《影子传说》三关一轮、《马戏团》五关一轮。那么,坦克大战到底有多少关呢?答案是35关一轮,打完之后又重新开始,但是玩家的生命数和武器威力不变。

我们玩过三十五关之后,进入三十六关就会发现又是一关场景,甚至连难度都没有什么变化。坦克还是那些坦克。同样的,七十关之后我们会发现还是一关场景开始。这就说明了,《坦克大战》的实际地图只有35关。之后的关卡都是循环的。当年我们随机选关其实就已经将所有关卡全都过了一遍。不过这款游戏最精彩的始终在于自建场景,要是是改版的话,玩家甚至可以在自建场景中将火力生命和能力吃满。

美军的M1A2主战坦克用了几十年,为什么不开发新的坦克?

美军的M1A2主战坦克用了几十年,为什么不开发新的坦克

我是萨沙,我来回答。原因如下:第一,空军决定一切。从海湾战争100小时地面战以后,美军就没有一定规模的坦克作战。在目前的作战模式下,美军出动大量坦克作战可能性非常低。治安战中,坦克根本用不上。美军士兵都是步行最多开车巡逻,一旦遭遇袭击,坦克是来不及赶到的,必须依赖空中支援。而且,今天美军即便大量用坦克,也主要是在远距离作为自行火炮使用,而不会向俄军一样胡乱向城镇内部冲锋。

所以,M1A2主战坦克作为火力支援,绝对没有问题。第二,坦克技术没有大的进步。这20年,坦克新技术不少,但成熟的不多。由于战场形势恶化,尤其是反坦克导弹大量出现,一枚10万的攻顶导弹就可以击毁数百万的坦克。这种情况下,确实让坦克作战受到很多限制。西方曾专注研究坦克搭载的雷达,可以探测周边所有的威胁。然而坦克像战斗机一样,通过高性能电脑选择最危险的目标自动攻击。

一旦这些技术成熟,坦克性能会有极大提高。目前为止,技术还有很多缺陷,没有到实战的地步。而坦克数量众多,大国一次性更换至少上千辆,花费巨大。既然没有技术上的重大突破,就用旧坦克凑合着用吧。第三,M1A2主战坦克仍然是世界顶尖。M1A2主战坦克不断升级,目前也是世界最顶尖的坦克。对于潜在敌人的99式坦克、T96坦克,M1A2主战坦克都不占下风。


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