这却更加证实了刚刚我说的那一点,毕竟没有几款游戏会在自己巅峰的时候开启这样的活动来吸引老玩家的,面对这种情况,或许《绝地求生》能够学习冒险沙盒游戏《西部狂徒》的做法才能做到绝地反击,除此以外的其他做法全部都是在生死边缘漫游,说不定哪天就真凉了。

绝地反击游戏进不去怎么办?

绝地反击游戏进不去怎么办

绝地反击服务器问题 建议加速器Pc端游大多数是网络问题,我们都知道分为亚洲区,东南亚取,这两个是相对网络比较好的网络,经常打游戏的话会卡顿的,没有加速器延迟很高。有时候画面会卡很久,下面一直提示加载中,但是就是进不去,一般是断开连接重新进去,这样系统会选择相对好点的网络。建议购买游戏加速器用外服,用国外的玩比较卡。

三国志战略版,绝地反击比后发好用吗?

你好,我是闲鱼,目前正在S3赛季。战法问题,一般还是得先上图,然后具体分析。虽然说一个S战法,一个A战法,但是仍然有值得比较的地方。绝地反击满层伤害:(120% 140%)*3=780%假设只有五层(一半):(120% 70%)*3=570%(120%固定,140%属于变数,3是打三个人)这俩伤害这是什么概念呢?张飞大家都知道吧,技能十分简单,就是两次咆哮,但是伤害一般都是稳稳当当的。

所有伤害102%*3*2=612%(102%固定,3是三人,2是两个回合)把三个伤害放一起:满绝地:780%咆哮:612%半层绝地:570%这样是不是就大概清楚了,绝地伤害只要打出来,半伤就已接近两次咆哮的伤害。张飞为啥这么多人用,难道是属性完美?并不是,显然是因为技能被动,不怕控制,所以值得使用。那么绝地一般打出来都不会太低,因为触发条件也很舒服:每次受到兵刃伤害(物理)即可叠加层数,同时增加攻击力。

这意味着:普攻和兵刃技能都生效。我们再来看看后发制人后发制人这个技能比较特殊,后面详解,先看伤害8回合伤害:52%*3*8=1248%6回合伤害:52%*3*6=936%4回合伤害:52%*3*4=624%2回合伤害:52%*3*2=312%(52%固定,3是三人,8~2是回合)为什么写了所有偶数回合的?考虑到速度,双方控制,实战复杂性。

加之,后发需要“嘲讽”或者“援持”才能生效。(这也是为什么上面算法是3人的原因,“唇枪舌剑”和“千里援持”都可以结算三人普攻)所以有极大的不确定性,可能0伤,也可能1248%不过最后由于需要做对比,我们既不能说实战就一定放不出,也不能说脸白到一定八回合都生效,所以就取4.6回合的伤害。数据比对绝地满层伤害:(120% 140%)*3=780%绝地五层(一半):(120% 70%)*3=570%后发6回合伤害:52%*3*6=936%后发4回合伤害:52%*3*4=624%说实话看到这里我也没想到,一个A级战法竟然可能打出高于S战法的伤害,除了极个别A之外,很少能这样的。

(例如骑虎难下)注意!!!下面进入实战1.后发需要先手条件,绝地几乎不需要。尽管8场下来,后发打个4场(624%)很有可能。但是实战仍然存在4次以下,甚至0次的可能。假设对面“搓锐”你带后发的武将,该武将没有洞察技能,前三回合嘲讽了三次,但是反弹不了任何伤害,并且由于前三回合抗伤太多,第四回合就挂了。

这不是没可能吧?绝地只有一种情况,第五回合没到,带技能的武将挂了,或者对面全挂了,所以没伤害。哪怕兵力差距稍微大一点,仍然还是有不俗的伤害。(百兵打5000 兵除外)增减益技能一般都是前4回合左右的,S级一般3回合(八门,暂避,搓锐),A级也就御敌四个回合,第五回合的绝地一般不会受到增减益干扰。2.目前打架,一般多少都会带控,除了“被动队”(三人被动)或“偏被动”(两人被动)。

那对面带个弯弓,落凤,不辱使命之类的,打到你之后。绝地算层数,后发无效。结语其实这里也说不完好坏,只能给你一个分析。因为实际情况都要根据你的号上卡组和技能来搭配的,并不是哪个技能一定好,哪个技能不好。分享一下答者自己的绝地张飞(被诸葛打怕了,不敢带主动了):我的张飞就俩输出技能,一个咆哮,一个绝地,但是伤害一般是最稳的那个。

现在还能在steam上买绝地求生吗?

别听别人说凉了就真以为某个游戏凉了,大部分人觉得自己身边好像没什么人玩了,他们就会潜意识觉得某个游戏凉了,这是没什么参考价值的。每个游戏都有一个顶峰的阶段,等到那个势头过去了,玩家人数自然会回归平稳。老实来说,绝地求生的竞技性和可玩性确实很高,尤其四排,因为有很多不确定因素和大逃杀机制,所以打起来比一般游戏要刺激的多。

虽然饱受外挂和优化争议,绝地求生的日常在线人数和销量依旧稳居前几,这样的游戏你能随便随便就断定它凉了吗?显然不能。你可以先去租借账号试玩一两天,如果真的喜欢再入手也不迟,碰到某些促销活动的时,绝地求生的史低价格是49,如果你真是FPS游戏爱好者的话,我相信49元绝对能买来你上百小时的游戏体验,这还不值吗?至于外挂的问题,联网对战的游戏总有人喜欢投机取巧,举报就行了,FPS游戏里谁还没碰到过几个科学家。

《绝地求生》为挽回玩家疯狂挣扎,为什么不学《西部狂徒》做法来一个绝地反击呢?

要说最近在Steam上面什么游戏最慌,某过于《绝地求生》这款昔日的超级明星游戏了,尽管它的销量到目前为止还高居于Steam销量排行榜前几的位置,但是人气的疯狂下滑也是一个不争的事实,到目前为止《绝地求生》的人气已经下滑至了30万,为了挽回老玩家,《绝地求生》疯狂的开启一些回归活动。然而这却更加证实了刚刚我说的那一点,毕竟没有几款游戏会在自己巅峰的时候开启这样的活动来吸引老玩家的,面对这种情况,或许《绝地求生》能够学习冒险沙盒游戏《西部狂徒》的做法才能做到绝地反击,除此以外的其他做法全部都是在生死边缘漫游,说不定哪天就真凉了。

《西部狂徒》的做法很简单但却非常实用,玩家为什么会逃离一款游戏?无非就是它没有满足玩家的想法罢了,而《西部狂徒》就做到了这点,无论玩家提出了什么样的要求《西部狂徒》都会尽量满足。玩家想要建造一个完整的美国西部,来一场真正的西部大开发,《西部狂徒》就提供了铁轨和火车,运用这点,玩家就能够真的在《西部狂徒》中成为上帝,哪里的城市繁荣,哪里的交通薄弱,全部都是由玩家一人决定。

除此之外,还有玩家表达了自己希望在《西部狂徒》中做生意的意愿,《西部狂徒》就提供了一个新职业铁匠,通过这个职业玩家能够铸造出很多的铁器然后各种售卖,而这是第一个职业绝不是最后一个职业,后续《西部狂徒》还会出很多的职业来满足玩家的日常需求,假若《绝地求生》能够和《西部狂徒》一样做到这种地步,是不是能够完成一次绝地反击呢?大家想想便知。


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