彩虹六号游戏中哪些武器最厉害?

彩虹六号游戏中哪些武器最厉害

谢邀,对于彩虹六号哪些武器最厉害,我的看法是:《彩虹六号:围攻》作为近几年来主打拟真室内近距离战术FPS游戏的佼佼者,其中不乏出现了一些极具科幻色彩的神奇道具,这些道具是否在现实中存在?又或者说,这些道具是否能够应用于现代作战中?本期,就由花花来带领大家,一起见识一下其中最为玄幻的五款科幻道具吧。 第一个登场的,自然是“老爷子”撒切尔,其所拥有的道具是电磁脉冲手榴弹(EMP),根据游戏的描述以及实战来看,其可以破坏敌军的电子设备,包括监控,C4炸药,无人机等等任何含有电子信息装备的道具,甚至还可以让敌方的电子瞄准器暂时失灵。

而在现代战争中,EMP攻击已经被纳入了战术作战的环节,但是相对于游戏中来说,现代战争中的EMP主要还是用来进行城市级别的无差别地域电子攻击。同时,EMP的主要工作原理是,通过核裂变等产生大量电子,来对周围电子装备进行破坏,而游戏中“手持反应堆”的操作,在目前科技看来,仍然是不可企及的高度。 作为“幻变海潮”行动时新加入的干员IANA,她的道具则更加科幻,通过充能方式,创造出一个和自己完全一致的“幻象”,甚至可以模拟出声音,动作等,通过该幻象来打入敌军内部,探测敌人位置,有一种“决胜千里之外”的感觉。

根据花花对现代作战的了解,目前科技水平是无法达到这个高度的。 ALIBI的技能,相比IANA少了一分科幻,但是多了三分迷惑,在打阵地战时,ALIBI可以通过自己的道具,创造出三个自己的全息投影,用来迷惑敌军,当敌人对全息投影进行攻击时,ALIBI还会通过子弹路径来追踪敌人位置,使敌人无所遁形,目前科技来说,创造出全息投影并非难事,但是想通过子弹穿越路径来反追踪敌人,则还需要发展很长的时间。

IQ“阿姨”作为游戏中最受粉丝追捧的干员之一,其技能和她的代号一样,充满了智慧,IQ手持的电子设备侦测器,能够清楚地看到敌军的任何电子设备,隔墙对其进行破坏和销毁,倘若这个装备能够用在现代反恐作战中,那么监听器,炸弹等物品,也自然会不攻而破,最大化减小作战难度。 此外,作用最大的就是每位干员必备的道具小车。

或许有玩家觉得,这不就是个遥控小车吗?就在2018年的一场美国退役陆战队员的采访会上,两位退役军人对这款小车表达出了极大的兴趣,他们发言表示在八成作战中,室内情况是无从知晓的,而在现实中给战斗人员配上这款小车,就可以大致了解到敌人,武器装备的情况,减少攻击难度。小车作为监视设备的一种,说不定哪一天真能在现实中实践。

Vigil,作为游戏中最神秘的角色之一,其所携带的装备可以让自己在敌人的摄像头下隐匿踪迹,悄无声息地出现在敌人背后,一击致命。目前来讲,现在的科技可以使附近的摄像头失灵,但是仍然做不到只让目标自己在监控下消失,倘若直接让摄像头失灵,则可能会引起敌人注意。 以上就是彩虹六号最具科幻感的五件武器,如果在现实中实现,哪一个才是最强大的呢?欢迎留言讨论。

如今彩虹六号和守望先锋哪个游戏环境更好?

如今彩虹六号和守望先锋哪个游戏环境更好

谢邀。枫叔最近感冒了,收到的问题没有第一时间回答。今天好一些给大家补补答案吧。说到彩虹六号和守望先锋,我一直觉得这两游戏模式很像,不同的探员和不同的英雄搭配,组合出更加丰富的战术配合,但是,R6和守望有一个最本质的区别,那就是屋内和屋外,这导致两款产品在操作体验上有了本质不同。在所有的FPS游戏里,枫叔个人一直认为目前最好的选择,就是《彩虹六号:围攻》,当然你会看到很多人说,不要再推荐彩虹六号啦,萌新太多啦一类的话,但是R6给予每一个玩家的整体感觉,还算相当不错。

就环境而言,尽管你可以在R6过程中不时看到系统提示的封禁信息,但玩过的朋友会发现,你遇到外挂的几率,要比系统封禁提示少的多。这足以说明一个问题,那就是R6有外挂,但是使用者被办的速度很快。我个人觉得,《彩虹六号:围攻》的外挂猖獗程度,在同类型产品中算非常低的,不至于影响游戏的体验。如果觉得匹配房间不好的话,可能是因为前期你玩的太少,一旦经历过连续几百小时的体验后,你就会好很多。

因为R6是赛季制,新赛季所有人的等级会被清零,那如果你正好在新赛季打排位,就很容易遇到被清零的大神来补段位的情况,这种一般新赛季初期会比较明显,后期赛季该打段位的都打了,你匹配也就正常了。最后,彩虹六号相对守望好一些的,还有它的移速。移速太高的游戏往往让人忽略了战术配合,左窜右跳的看上去花里胡哨但却没什么很好的体验,打的热闹,和打的精彩是两码事,我觉得R6可以给大家“打的精彩”的体会。

彩虹六号距离csgo守望先锋这样的游戏还差什么?

彩虹六号距离csgo守望先锋这样的游戏还差什么

你这个问题就非常的有歧义,你说他差,差在哪里呢,这三款游戏根本就是不同的类型,又从什么地方来比较谁好谁坏。CS这一款可以说将fps游戏推向全世界的游戏,之所以如此的受欢迎,这么多年经久不衰一定程度上是因为他在当年是一个新颖的玩法,抛弃了雅达利时期纯粹依靠数字给玩家带来快感,相反的是让玩家体验到了作为一个精英部队中的一员依靠手中的枪支来与恐怖分子进行对抗,fps的优点就是极强的代入感,让玩家有身临其境的体验,CS就特别明显的体现了这一优点,并且也充斥着暴力和激烈的对抗,有着极高的竞技性。

而随着游戏产业的发展,单纯的杀戮和暴力并不是人们所追求的,人们追求在传统FPS的基础上在增添新的玩法,所以守望先锋的面世就掀起一次全球fps的热潮,这次是将fps与moba类游戏相结合玩家并不是一味的为了杀戮而游戏,虽然之前军团要塞也是类似的游戏模式,但是没有做的像守望先锋这样精致(毕竟军团要塞2是07年的游戏)不过守望先锋的胜利至少证明这样的游戏模式是大众所期望的。

但是楼主问彩虹六号对比上述两款游戏差在哪里,我个人认为,一点都不比上述的游戏差,这款游戏致力于为玩家还原现实世界中反恐活动真实的面貌,画面的精致且不提,游戏的枪械模型和手感是我玩过的fps游戏里面让人感觉最真实的,主要是细节方面做得特别周到,战地使命等游戏换弹夹的时候主角看都不看直接一捅一个准,彩6里面这些细节就表现得极其到位,让人感觉角色更加真实,地图的设计也是费尽心思,哪里可以破坏哪里可以封锁设计得非常巧妙,每个干员的独特技能之间怎样搭配来实现围攻,让人玩起来感觉自己就像是里面的干员,屏气凝神稍有不慎就命丧枪口,而且据官方数据说爆头的伤害会翻20倍,也就是说无脑突突突在这里完全行不通,而且画面非常优秀,色调色调让人感觉非常的舒服。


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