直到有一次看到有个人玩这款游戏,打到有一关就是和里面的年糕人对战。基拉与拉克丝,一对神仙眷侣超级机器人大战前线任务---进化要说区别最大的特征,那就是机器人的脸!机器人为什么要有一张符合人类特征的脸呢?这是一个哲学问题。不一样的机器人大战一直以来,游戏界的机器人战棋游戏是以超级机器人大战和机动战士高达为代表的,机器人的形象普遍是以卡通形象或是比例来设计,再加入很多想象力极其丰富的科幻元素,例如瞬间变形各种形态、能量盾、各种机器人格斗技能(带气功)、比肩奇迹网页版的大翅膀等。

当年游戏厅里有哪些比较经典的3D格斗游戏?

当年游戏厅里有哪些比较经典的3D格斗游戏

在街机时代,每个人的心目中都有专属于自己的一款热血格斗游戏,像是我最喜欢的拳皇,虽然之后也玩过那款3D版的《拳皇14》,但却早已没了当时的那种热血与冲劲。3D格斗游戏的伊始也是街机时代的没落,在90年代中后期涌现出了许许多多的品质优良的3D格斗游戏,但是奈何时运不济,几年之后,街机时代就因为种种原因走向终结,不禁让人感叹唏嘘。

好了,接下来让我为大家盘点一下在这一时期中涌现出来的3D格斗游戏吧~《灵魂能力》《灵魂能力》是同类型格斗游戏《魂之利刃》的续作,同是NAMCO公司的作品,但是《灵魂能力》在继承其前作《魂之利刃》的基础上加入了许多创新性的东西,做出了许多革命性的改变。因为NAMCO在《灵魂能力》的制作上面使用了价值4千多万的光学式动作捕捉设备,这一“土豪”举动的直接作用就是使得人物的动作打斗都全面超越前作。

并且《灵魂能力》在后期还推出了DC版本,有了技能更加强大的世嘉DC的支持,《灵魂能力》得画面品质直接提升了一个层次能,人物细节也更加突出细腻,打斗也更加出色。之后,因为其优秀的品质,《灵魂能力》也开始系列化,最新的《灵魂能力6》更是取得了不错的成绩。《铁拳1》《铁拳1》是NAMCO公司制作并发行的《铁拳》系列3D格斗游戏的第一部作品,这款作品在1994年发布,最初只能在街机上玩到这款游戏,但是因为后期的口碑太好,所以《铁拳1》后续也被移植到了很多家用游戏机上。

相比于其他的3D格斗游戏,《铁拳》系列的上手难度不高,整体操作也不太复杂,相信这也是《铁拳》一直延续至今的一个重要原因吧。《铁拳》系列后期出现了许多作品,包括品质优良的收官之作《铁拳7》,但在我心目中,《铁拳1》永远是《铁拳》系列的代表之作、经典之作。《VR战士》《VR战士》是世界上第一款3D格斗游戏,在整个街机历史上,《VR战士》都占据着无可替代的一席。

《VR战士》第一作是世嘉公司在93年发布的,虽说以现在的眼光来看,《VR战士》的画面粗糙无比,人物建模简陋不堪,但就是这样一款游戏代表了当时游戏制作的深度,也就是这样一款游戏成为了3D格斗游戏史上的一座里程碑,影响不可谓不深远。《街头霸王EX》《街头霸王EX》是卡普空在97发行的一款3D版的格斗游戏,也是卡普空格斗游戏最强之作“街霸”的3D对战版本,这个版本也继承了许多街霸系列的优点。

游戏场景华丽,光影效果突出,人物设计有特色,动作流畅,操作手感一流,游戏体验整体良好。这款游戏令人瞩目还有它的组合连招,游戏的每个人物都可以任意组合攻击组成华丽的连招,非常炫酷。作者:闪电皮卡丘PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!。

在你的回忆中,有没有一款叫做《火热火热7》的格斗游戏?

在你的回忆中,有没有一款叫做《火热火热7》的格斗游戏

在我儿时的记忆里有一款游戏虽然我们都不知道它叫什么名字,但是一提到里面有坦克机器人、龙猫和年糕人(我们有的也会说那是接力棒或者是冰箱人),我们都会说,哦,是那个游戏啊!还记得小时候去游戏厅第一次看到这款游戏的时候,觉得还可以,当时并没有引起我们太多的注意力。直到有一次看到有个人玩这款游戏,打到有一关就是和里面的年糕人对战。

但其实我们当时都认为那玩意像冰箱的多,因为他本身没有手和脚,所以攻击方式和技能在我们看来是非常滑稽的,真的挺佩服游戏制作组的脑洞。其实你别说,就这年糕人还挺厉害,当时那哥们还没打过去。不过打不过去也是可以继续下一个关卡的,可惜他终于还是倒下了,所以我就等倒计时结束后自己上去玩了一把。游戏里可以选择七个人物,如果开启金手指的话就可以选择另外的两个BOSS。

因为我个人对机械类是比较感兴趣的,所以我选择了里面的坦克机器人。这个角色非常搞笑,一共是两个人驾驶,严格说起来坐在下面的是一只狗。这个机器人非常好用,简直是新手福利了。你甚至不需要放什么技能,就它那一招无情尖刺脚就足以笑傲江湖了。我看不少人选机器人都只会往前踢脚,踢到人以后不但是多段攻击,而且伤害非常可观。

还有一招是蹲下来,机器人里面的两个人物都会打开驾驶室,上面的人会指着你,而下面的狗会张嘴咬你,看起来十分搞笑。这个角色本身的技能也是十分好用的,它可以向前发射炮弹,或者钻到地底下再上来布满尖刺冲撞你,尤其是它竟然会放屁,没错,就是会用屁股向你发射一团毒气,被击中后会眩晕。一时之间,机器人成为了我们最常玩的角色。

我那时不太会玩,打到一个女仆那里就过不去了。我只记得她满屏幕的放电,给我的心灵留下了一丝丝创伤……火热火热7在当时是一款比较冷门的游戏,玩的人不多,我们甚至不知道它叫什么名字。我们要么就叫龙猫格斗,要么就叫年糕老怪。不过玩过的人对它都是非常喜爱的,基本上只要去游戏厅都会玩上一把。这款游戏的画面非常精美,浓浓的卡通风格,所以从这一点来说就非常容易获得我们的好感。

在游戏中还有近远景自动拉伸效果,无论是清晨、黄昏还是夜晚的时间变化,都显得是那么的美轮美奂。在每次战斗之前,会有一个短暂的小剧场,可以看到即将和你对战的人的一些有趣的事情。每次我都耐心看完,生怕错过一个细节。除了机器人以外,这款游戏每个角色都是特色鲜明,而且技能华丽繁多。不过本作有一个设定和别的游戏不一样,超必杀技是无法格挡住的,只能在对方蓄力过程中破掉,不然绝对难逃一死。

这样一来,使得游戏的对抗性更强,鼓励玩家进攻让游戏对战更刺激。我印象中比较深刻的除了机器人就是机器女仆、龙猫和尖耳王子。女仆在我心目中是非常厉害的,她的技能也挺有意思的。除了会释放闪电以外,她还会扔一些锅碗瓢盆书本来砸你,甚至会抽出一管巨大的针筒来给你打上一针。不过这个技能只能给自己加血,没有伤害有点可惜。

龙猫算是辨识度最高的角色了,再加上它背后有个背书包的小女孩,让我们情不自禁的想到了宫崎骏的动画龙猫,所以这个角色我们也是非常喜爱的。龙猫的技能会从口中吐出尾兽玉或者张开双臂旋转风暴,无论是伤害还是视觉效果都非常赞。尖耳王子我们只是猜他应该是王子,所以就这么叫了。拿把剑非常帅,其实我有次之所以选他纯粹是因为选错人了,不过用起来确实挺厉害的。

眼花缭乱的剑法,高大帅气的身形,都给我留下了难忘的回忆。当然了,其余的角色也是非常优秀的,就不一一说明了,比如有个拿皮带的大叔,他有个技能就是站在场外的女儿和猫咪会来援助,要么是女儿把猫咪扔过来,要么就是女儿被猫咪扔过来,简直就是666。除了这些人物以外,就不得不说本作的两个BOSS了,年糕人和黑蛋。

这两个BOSS可以算是所有游戏的中的异端了,别的游戏都是尽可能的把BOSS做的很可怕或者很威猛,让你从视觉上就感到一丝压力。而本作不同,这两个BOSS估计是想把你笑死,然后就可以不战而屈人之兵了,好深的套路啊!从看到第一眼开始,就完全感觉不到可怕,只感觉好可爱。年糕人就不说了,你说是制作人故意恶搞出来的我都信。

但是黑蛋作为一款格斗游戏的最终BOSS就有点过于可爱了吧,如果你因为它的外表就轻视它了,就会和我一样惨。往事不堪回首,我只记得这个黑蛋竟然用它的烈焰红唇把我亲死了,整个过程可以用惨烈来形容,太可怕了。无奈这款游戏当年一直没有打通关过,虽然出招方式设定的都不算难,但是游戏战斗本身还是有点难度的。作为一款冷门格斗游戏,我觉得它在各个方面做的都挺好,现在偶尔还是会玩两把,纪念我逝去的童年。

类似于机动战士高达和超级机器人大战这种机器人战棋游戏,还有哪些同类型的经典游戏?

类似于机动战士高达和超级机器人大战这种机器人战棋游戏,还有哪些同类型的经典游戏

机动战士高达和超级机器人大战都是我的最爱,不知道玩过多少部作品了,从PS平台一直到PC,数量确实太多了,但是如果你有些审美疲劳的话,我今天就给你推荐另一个比较类似的经典游戏《前线任务4》。由著名游戏制作人土田俊郎开发的《前线任务》是叙述近未来世界的一款S·RPG游戏,游戏设定中由各区域国家所联合而成的大型联邦所掌握,零星的区域冲突不断,于是各国都投入新一代的大型人型装甲机器人武器的开发,故事就在人型装甲机器人与操纵者血泪所~交~织而成的各场战役中展开。

不一样的机器人大战一直以来,游戏界的机器人战棋游戏是以超级机器人大战和机动战士高达为代表的,机器人的形象普遍是以卡通形象或是比例来设计,再加入很多想象力极其丰富的科幻元素,例如瞬间变形各种形态、能量盾、各种机器人格斗技能(还带气功)、比肩奇迹网页版的大翅膀等。超级机器人大战机动战士高达前线任务系列的风格更加贴近真实,尽管也属于科幻题材,但是给人的感觉是,属于不久的将来。

机器人比例更加贴近真实,不是那种大脑袋小身子,也不是长腿欧巴的帅气形象;外形上就是一堆钢板拼接而成,没有机战那种复杂的结构,这也是为什么能给人一种不久的将来就能被人类开发出来的感觉,也更符合作为一种武器的特征,没有那些花里胡哨的设计,更加简单实用。前线任务系列标准机体前线任务系列驾驶员方面,高达系列的主流是不满20岁的天才少年,机战稍微成熟一些,但是形象也是五花八门,前线任务则是一水的职业军人或者雇佣兵,这一设定也更加符合正常逻辑。

既然是战争兵器,那就应该由军人来操控;既然是高科技武器,那就应该由更专业的人来驾驶,并且还需要反复的训练。动漫就是动漫,现实就是现实。基拉与拉克丝,一对神仙眷侣超级机器人大战前线任务---进化要说区别最大的特征,那就是机器人的脸!机器人为什么要有一张符合人类特征的脸呢?这是一个哲学问题。恐怕最早的灵感都来源于变形金刚吧!但是变形金刚是活的生命体,只是组成元素与人类不同,所以有鼻子有眼睛也正常。

但是机器人没有生命,是冷冰冰的铁壳子,它的眼睛和耳朵应该是雷达和传感器,大脑是驾驶员,所以没必要做成人型的头部结构。前线任务在这方面设计的非常真实,头部就是一个类似于雷达或是传感器的装置,看起来既不突兀又更合理。拥有和人一样的五官经典机体---独角兽高达没有“脸”的机器人机战和高达系列还有一个特征,那就是大多数驾驶员都可以觉醒超能力,或是小宇宙爆发,然后给自己加攻加防回血回蓝,各种逆天神技满天飞,有点像圣斗士星矢的感觉。

燃烧吧!我的小宇宙!前线任务4里的也有类似的设定,不过更多的是体现经验丰富的驾驶员的战斗技巧,这里也体现了还原真实战场的目的。机动武斗传G高达触发格斗技巧游戏特色前线任务系列一直都是写实主义的世界观,和传统的机战系列大相径庭。与《超级机器人大战》系列所不同的是,她把机体分为4部分,分别是身体(body)、左手(left arm)、右手(right arm)、脚部(leg)。

这4部分可以自由组装,同时根据部件的不同机体会有不同的形象。战斗的时候,机体也不再是以一条单一的血槽去决定一台机体的耐久度,相反,机体的4部分环环相扣:哪条手臂被击破了,哪条手臂上的武器就不能使用了;腿被击破了则机体只能移动1格;身体被击破了则这台机体就算被打倒。对付不同的机体,优先击破不同的部位给战斗带来的优势也截然不同,很明显如此的设定使得游戏的战略性上到了一个比较高的层次。

而繁多的武器,和武器的自由组合也是游戏的一大亮点。更换组件核心玩法:LINK系统1.玩法说明传统战棋游戏的模式是:你打我一下,我打你一下,然后另一个兄弟走过来,再来一次循环。比较呆板,没有什么战略性策略性的考量,玩家的乐趣主要在培养人物上。前线任务4的核心玩法是link系统,link的直译就是连接、联系的意思,顾名思义,就是通过这个系统把参战人员联系起来,建立进攻和防御体系。

具体来说,就是每个机体可以分别设定三个进攻支援和三个防守支援,当进攻时,只要敌人在你的全部进攻支援人员的射程范围之内,那么就会依次触发这三个人的支援射击,瞬间输出大量伤害。防守支援的意思也是如此。LINK系统触发效果2.进攻顺序看似简单的一个设定,需要你考虑的方面有很多。首先,你要考虑攻击顺序的问题,因为每个机体都有行动值,进攻、维修、使用道具等都会耗费相应的行动值。

格斗进攻耗费的行动值最低,单次只有1点;普通机关枪单次是4点,但是会射击两次(8点);散弹枪单次是3点,也是会射击两次;因为格斗进攻的输出威力大,行动值耗费低,所以要想将输出最大化,就要尽可能多的利用格斗方式进攻。最好用其他机器人先进攻,触发格斗机器人支援进攻,然后再用其他角色继续触发,直到最后所有人的行动值耗尽,再用格斗机器人进攻。

如果你的行动值通过商店购买增加了很多,那就不用这么麻烦了。3.进攻与防守站位进攻与防守时,需要考虑方位问题。原因有以下几点:由于过于真实,所以射击路线上的树木和建筑物都会影响命中率;射击路线上如果有本方机体挡住,也会大幅降低命中率;格斗进攻方式的攻击距离只有一格,需要提前考虑;本方狙击手的位置极为重要,要尽可能覆盖本方全部机体,随时准备支援射击;为了得到更好地视野,狙击手尽量站在高地待命;侧面和背面进攻时会降低敌人的闪避率,需要善加利用进攻方向;机体与驾驶员的培养机体改造方面,需要注意以下几点建议:使用除近身格斗和远程支援武器的机器人,选择上臂时要尽量关注命中率,对射击精度影响很大;格斗机器人的攻击力=武器攻击力x(总负重力/机体总重力),简单来说就是尽量拉大总负重力和机体重量的差值;散弹枪的命中率太差,射程也短,综合性能不如机关枪;驾驶员培养方面,需要注意以下几点建议:每个故事线都要有一个狙击手,并且重点培养他的行动值和LINK值;技能选择上要注意选择适合自身武器特点的技能,作用不大的技能尽量不要安装,容易降低其他技能的触发次数;武器熟练度不高时,尽量不要强行使用该武器,命中率太低;总结如果你是机战迷,可以尝试一下本作,如果你是战棋游戏迷,推荐你尝试一下。

游戏很耐玩,两个故事线穿插行动,不会感觉很单调,训练场满足条件可以得到强力配件,后期可以得到一整套强力格斗机体配件,实力超强!游戏整体的质量很高,难度也适中,二周目可以继承金币和技巧值,让你在二周目可以尝试多种武器与技能组合,乐趣无穷!希望我的回答可以帮助到你,喜欢我的文章就请点击关注,有问题可以在留言区一起探讨,谢谢。


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