《魔兽争霸3:冰封王座》今年年底重置版就会出来了,真香。反而是那些,买也买不到,删了(存档)就真的没了的游戏,更加需要保护起来。重置版是在战网发行的,官方承诺的是19年12月份前出来,我已经等不及了。当年3DO在破产解体的时候,把死亡阴影的源代码弄丢了,所以说,死亡阴影这个资料片的重置版是永远不会有了。

你有哪些不舍得删的单机游戏?

那些连补票机会都不给的游戏我们现在的时代和以前不一样了,多亏了各种游戏平台,好多老游戏都能重新买到。假如一款游戏在我们人生中占据很重要的位置,那么只要有机会我们都会去补票的。看到这题,我本来是想写《模拟城市4》的,这游戏占据了我初中时代整整两年的周六下午。后来一想这个游戏虽然是2000年的游戏,但是Steam上已经有了,我也补票了,保存个存档就基本没问题了,现在好多游戏都有云存档,甚至游戏进度都不需要保存了,除非G胖破产了,这些游戏放在G胖那里比放在自己电脑安全一百倍。

反而是那些,买也买不到,删了(存档)就真的没了的游戏,更加需要保护起来。下面几个游戏是对我影响非常大的游戏,而到现在我都没有机会入正,藏在硬盘里的那些D版,被我做成了一个个压缩包放在不同的硬盘,云Pan上面,生怕哪一天就找不到了。《大航海时代4》光荣的作品,没有上架任何平台,小时候玩的是盗版,现在正版买也买不到,最想补票的游戏。

小时候地理知识的启蒙游戏,第一个让我真正认识整个世界的游戏。从杭州城开始全图黑的状态,到慢慢发现泉州,忻州,探索渤海湾发现澳门,再到台湾,那霸,京城,大阪,再到印度洋第一次碰到富二代的概念,非洲的奴隶贩卖,地中海的海盗割据,北海的军阀混战,再到新大陆的血钻交易,整个游戏说是一部史诗一点不过分,游戏体积才400M,却在里面得到了400G游戏也给不了的体验。

只要达成了全地图探索成就的玩家,基本能对整个世界的轮廓烂熟于心,等到游戏中全世界地图都点亮时,那种成就感很难形容。每个宝物背后都有一段传奇故事。我知道很多人和我一样,小时候为了探索宝藏,专门用了一个笔记本记录各个宝藏的地点的经纬度,虽然宝藏地点有时候会换。下面这张二十多年前的船舱配置图,甚至到现在都快2020年了,还有些航海类手游恬不知耻地用这张图做素材卖情怀蹭热度,有没有授权大家其实都清楚。

这个模式的配置影响了同类游戏整整二十年。我把我的游戏都备份好了,完美存档也放到了好多个地方存了起来确保不会丢失,现在已经分享出来了。WIn10可以完美窗口化运行。这游戏,即使硬盘寿命到了,也不会删的。《英雄无敌3:死亡阴影》开发商3DO已经解体卖给育碧了。英雄无敌系列的IP也已经被榨干了,但是3代已经是巅峰,3代以后,4代有自己的风格,5代似乎又重回巅峰的趋势,而6代7代其实已经彻底崩坏了。

上几年他们推出了英雄无敌3的HD重置版想卖一波情怀,作为情怀玩家,掏钱是肯定的,买来也只是放着,不会再去打开了。然而这个HD版本其实是有槽点的,他只是原版的内容。当年3DO在破产解体的时候,把死亡阴影的源代码弄丢了,所以说,死亡阴影这个资料片的重置版是永远不会有了。没有死亡阴影的英雄无敌3是不完整的,而我们永远没有机会买到死亡阴影了。

这个游戏,西方奇幻对种族的划分真的是震惊到我了。圣堂、地狱、森林、亡灵、沼泽、学院、地下城甚至后面的元素族,每个种族完全不同的主城画面,在统一框架下还能有这样差异化的区分,复杂而有深度的内容绝对超出20年前的预期,现在有这么复杂设定的游戏真的不多了。BGM的巅峰则是在英雄无敌5,特别是人族主城和森林主城。

《红色警戒2:尤里的复仇》同样是买不到的产品,没有补票的可能,红色警戒3其实也不错,奈何他的前辈实在是太优秀了。刷新三观的那些元素:1.苏联的恐怖机器人2.光棱塔光棱塔的叠加态充能,磁爆步兵为磁暴塔充能,都是非常新颖的设计。3.爱因斯坦的时光机器把盟军传送回恐龙时代4.尤里撤回月球基地,盟军绝地反击当然,基因突变转化成狂兽人,奴隶矿场,病毒狙击手,辐射兵都是非常超前的设定,写得我又想玩一把了。

直到今天,还有很多主播在播这个二十年前的游戏,可以看出这游戏的魅力了。《魔兽争霸3:冰封王座》今年年底重置版就会出来了,真香。魔兽3自带的地图编辑器WE实在是太优秀了,以至于后续的出了非常多的衍生地图。重置版是在战网发行的,官方承诺的是19年12月份前出来,我已经等不及了。魔兽3的精髓其实是史诗般的战役。

整个战役体验下来绝对不会比电影差。四个种族的战役体验下来,第一次感觉到世界上没有绝对的对与错。当最后阿尔萨斯和恶魔猎手伊利丹决战的时候,在那一瞬间我甚至不知道该支持谁,每个英雄都有血有肉。现在想想伊利丹是真爱。《暗黑破坏神2》好消息是一代已经可以在GOG中补票了,可惜二代才是巅峰,一代受限于当时的技术,很多玩法都还没有成熟。

二代这个任务界面影响了这个RPG游戏,经典的亚马逊、刺客、亡灵法师、野蛮人、圣骑士、法师、德鲁伊的职业划分也都被封为RPG圣经。GOG目前推出的是一代的暗黑破坏神,早有玩家评论了,二代HD版本重置你敢出,我就乖乖掏钱。刷刷刷体验的启蒙游戏,三代整个设计太过于模式化,以至于很多人在刷大秘境的时候会睡着。

虽然三代也不错,但是二代太优秀,这些游戏的通病就是前辈已经是巅峰了,后续的作品很难再有超越。这几个游戏占据了我游戏体验中非常重要的部分,我可能在这些游戏上花了上万小时,他们已经成为生命里的一部分。不光光是我,这几个游戏基本可以代表2000年到2005年游戏的巅峰,也是一大批人游戏体验的巅峰。现在的游戏画面性能都上去了,反而找不回当初的那种沉浸感了,可能这种投入的状态一辈子里只有一小段时间能感受到吧。

目前市面上不坑钱的良心手游有哪些?

这个问题我回答过个类似的,好玩的手游有很多,而部落冲突,皇室战争,王者荣耀,决战平安京这几个游戏是经常霸占国内手游排行榜前几名的游戏,尤其是部落冲突和皇室战争在全球也是享誉盛名,是手游界数一数二的存在。我个人玩的比较多的是皇室战争,这里给题主重点推荐一下。作为手游,一大特色就是填补碎片时间。而moba类手游动辄十几分钟几十分钟,有这时间我为什么不玩端游呢?(当然了moba手游在社交娱乐中的作用非常突出这里暂时不表)所以一局只需几分钟的皇室战争就成了非常合适的填补碎片时间的手游。

作为手游氪不氪金也是非常重要的一个指标,皇室战争大体属于微氪游戏,你每天玩几把开开免费黄金宝箱可以玩的很好,不会像有的游戏零冲党完全混不下去。在皇室战争里是以卡牌组合和释放时机为主,卡牌等级为次。所以只要你技术好,不充钱完全没关系,当然如果你微氪一点,自然可以成长的更快。贴上我自己玩了好多年的号,一共也就开了三个礼包,也就三百多。

世界上打仗最不要命的五个国家有哪五个?

生命如此可贵,说不怕死全是扯淡。但,生命被赋予某种使命和责任时,不怕死的人就有了,不怕死的民族就有了,不怕死的国家就有了。哪个国家打仗最不要命,我们还是按阶段说话。某一个阶段的某一个国家可能会不怕死,但不是所有阶段都不怕死。五、越战期间的越南越南是个小国,曾经中国是它的宗主国,也曾经法国成了越南的统治者。

但,越南在1945年后开始变得特别牛逼,因为在胡志明的带领下成立了越南民主共和国(北越)。这个时期的越南有了信仰,有了追求,有了完全独立、不做任何依附的想法,是胡志明给这个国家注入了灵魂。从那一刻开始,越南(北越)变得“坚硬无比”,越南军民各个悍不畏死。先是越南民主共和国和法国干起来了,最后法国没占上便宜,撤了。

1955年开始,美国支持南越,开始和越南民主共和国(北越)开战,后期是直接参与。大家想一想,作为全球老大的美国,竟然最后失败了,这越南得有多拼命?整个战争历经20年,美国直接参战了八年(1965-1973),这留给美国参战人员很多痛苦的回忆。越南军民在越战期间,面对实力强出自己好多倍的美军,发挥了一不怕苦,二不怕死的精神,最终获得了胜利,并实现了南北统一。

4、明治维新后的日本,确实很强悍日本的崛起是在明治维新后,他们的国家建设更多地学习了欧洲的德国,他们崇尚武士道精神,他们从小就被教育,要效忠天皇。日本军人要努力去争取胜利,如果不能胜利,就要进行剖腹。日本就是用这种精神让日本的军人顽强拼搏在一线。在面对各个战场时,日本军人战绩都非常不俗,甚至敢在太平洋招惹美国。

二战后期,日本人都有“玉碎”的计划,号召大家不要怜惜自己的生命,要战斗到最后一刻。如果不是美国人的两颗原子弹,让日本投降会变得非常不容易。日本整个国家就是个不怕死的国家。3、共产党执政时的苏联俄国一直被称为战斗民族,在很长时间内,在世界范围内享有“能战”的盛誉。拿破仑倒在俄国大地上,希特勒也倒在了苏联大地上。

这个民族很强悍,特别是苏联共产党带领下的军民,更是彪悍,死是完全不怕的。二战期间,如果不是苏联挡住了德国战车,那么结果不堪设想。在苏德战争期间,苏联军人死去了两千万人左右,正规军队就死去了近一千万人。即使战况很惨,但苏联硬是挡住了德国战车前进的脚步。不得不说,这个国家的男人也好,女人也罢,都是不怕死的典型,他们为了祖国的胜利愿意奉献一切,包括生命。

2、一、二战期间的德国很厉害,不怕死德国一直很厉害,他们鼓吹自己的“日耳曼民族”是最伟大的民族。一战期间,德国同少数国家一起对抗世界各强国,无奈最后被打败。二战期间,德国在希特勒的带领下,在军队整体“非常自信”的气势下,在欧洲各地,攻城拔寨。这个国家天生骨子里有一种好战情绪,并且不怕死,不容易服输。二战,如果不是最后被苏联绊住了脚步,德国可能会创造一个奇迹,这个国家确实厉害。

1、抗日战争和朝鲜战争中的中国部队中国在近代大清朝时,军队实力很差,军人也不拼命,官员也害怕别国攻击。但抗战时期和朝鲜战争时期,中国军队的“血性”终于被打出来了。特别是共产党领导下的部队,更是三军拼命。抗日战争,中国军队打得很顽强,将日本人拖入了持久战中,最后,日本无奈在各种压力下投了降。朝鲜战争,美国等多国部队,实力强劲,但最终被我志愿军,用不怕死的精神给予了美国等国巨大地打击。

有什么适合学生党的,便宜的大型单机游戏?

学生就是学生,没有任何一款游戏适合学生。作为学生正好是智力最发达,时间最稀缺,机会最宝贵,资源最集中的黄金年代,学习,阅读,学问,社交,游历的时间都不够,又哪里有什么闲工夫玩游戏?各位学生朋友——游戏,网络小说,长篇电视剧是给失败的成年人用来麻醉自己,减轻现实压力和痛苦的麻醉剂。也是游戏公司,网络作家和娱乐公司挖空心思炮制出来用以吸金的工具。

真实历史上的吕布是不是真的可以“三英战吕布”?

谢谢邀请?在《三国演义》里“三英战吕布”写的是妙笔生花,但是很可惜历史上确实是没有“三英战吕布”这回事,而且三国志里面,只是很轻描淡写地说了攻入洛阳之前的关战而已。《三国志·先主传》中根本提到刘备参与讨伐董卓,它所记载的刘备在这一时期的行踪与讨伐董卓无关。《三国志·先主传》:“大将军何进遣都尉毋丘毅诣丹阳募兵,先主与俱行,至下邳遇贼,力战有功,除为下密丞。

复去官。后为高唐尉,迁为令。为贼所破,往奔中郎将公孙瓒。”主要意思是刘备山东北部当个小官,后来被青州的黄巾贼余党打败了,只能往北投靠老哥哥公孙瓒去了。而《三国志@魏志》和《三国志@蜀志》的记载里从头至尾,就没提过公孙瓒参加讨董卓联军!更没提过什么温酒斩华雄、三英战吕布。公孙瓒根本就没去,当然也就不可能有《三国演义》里刘备三兄弟大战吕布的故事了。

唯一和这个类似的应该是孙坚当时各路诸侯讨伐董卓,和吕布相拒于虎牢关,群雄皆不是吕布对手,唯有江东猛虎孙坚上前和吕布单挑,不分上下,这时孙坚账下大将程普挺矛上前合战吕布,仍是不分上下。这时惹得孙坚另一猛将黄盖性起,持鞭加入战团,三战吕布。吕布逐渐体力不支,借赤兔马敏捷退出战团,逃回虎牢关根据《三国志@吴志》的记载连斩华雄的也不是关羽,而是孙坚,【坚复相收兵,合战于阳人,大破卓军,枭其都督华雄等】;而且袁绍等人还在东方阵地与董卓军相持不下时,孙坚就把汜水关打破,使洛阳门户洞开。

如果人类失去所有工具小至钉子铁丝,只保留所有知识,人类能否恢复现有文明?

先说观点,再说为什么。答案是,完全能恢复现有文明!而且,比现在还要好!因为题目问的是“如果人类失去所有工具(小至钉子、铁丝),只保留所有知识,人类能否恢复现有文明?”既然没有限定时间,我们就假设时间可以是50年,或者是100年,200年甚至更长。工具不重要,重要的是知道有这种工具的存在。设想另外一个平行世界,在那个平行世界里,由于种种原因,他们未能发明出计算机,你说,那个平行世界会有地球世界厉害吗?没有。

在那个平行世界里,由于种种原因,他们虽然发明出类似计算机的东西,但迟迟未能发明出繁荣的互联网,你说,那个平行世界会有地球世界厉害吗?没有。但是,我们若是去告诉那个平行世界,宇宙中可以有计算机(工具)的存在,有互联网(工具)的存在,你说,那个平行世界能折腾出计算机和互联网,甚至核弹吗?完全可以呀。都告诉你工具的名字和用途以及大体原理了,你还折腾不出来,你还好意思自称是人类?所以呀,寒木说:工具不重要,重要的是——是否知道有这种工具存在。

然而这句话没鸟用,因为爱因斯坦又说了:想象力比知识更重要。再补充前面的观点:为什么比现在还要好?(注意前提,没有建设时间的限制)很简单。既然全世界的铁轨、火车都不在了,那么,再次新建时,全世界所有国家铁轨的轨距将保持一致,如此,亚、欧、非大陆就是真正意义上的一个整体了。既然全世界的测量工具都消失了,那么再次制造时,人类极有可能坐下来一起喝喝树叶,然后全世界统一度量衡。

既然全世界所有电器都消失了,那么,再次新建时,就会统一电压,而不是像现在,我国用220v,你国用120v,他国用xxv……既然全世界所有核电站都消失了,那再次新建时,就会以最新的技术建造最安全的堆型,而不是像现在一样,有的堆型已经落后,但依然运行,这是安全隐患。既然……那么再次新建时,就会以互联网电视为标准,而不是现在的每家都好几根线,交好几次钱。

既然所有的卫星都消失了,那所有的太空垃圾也消失了,再次发射导航卫星气象卫星时,其成本是一个国家难以承担的,此时就可能所有人类团结起来,共建一套导航卫星、气象卫星……既然所有的货币(工具)都消失了,那么再次制造时,人类铁定会坐下来一起喝喝树叶,共同商量统一全球货币的大问题,如此,美国再也占不到便宜了,这真是普天同庆。


文章TAG:英国动物园模拟恐龙入侵  恐龙保护家园无敌版如何下载  英国  英国动物  动物  
下一篇