在游戏系统设计上,《无主之地》系列有效的结合了RTS和RPG游戏的优势,各具特色的技能,天赋系统以及功能各异的武器,让这款游戏显得百玩不厌。《盗贼之海》年初的这款《盗贼之海》在上市之时引起了巨大反响,游戏的核心很简单,多人配合的海盗游戏,有朋友一起玩会是一件非常有意思的事情,寻找宝藏,海上大战,充满了冒险题材所具备的一切,加上如梦似幻的游戏场景,画风非常舒服。

steam里面有什么好玩的游戏?

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Hello,这里是碎碎念君。一千个人心中有一千个哈姆雷特,每个玩家的爱好也不尽相同。而如今游戏量已经超越雅达利泡沫时期总和的Steam上,值得玩的游戏同样是太多了。《超次元游戏海王星》系列饱受二次元众们欢迎的经典,《超次元游戏海王星》系列,在Steam上也复刻了很多作品。在这一系列游戏中,各个知名主机和游戏公司们化身为美少女,而残酷的主机市场竞争也变成了少女之间的日常。

尽管整个游戏系列普遍显得诙谐搞笑,然而,在《新次元游戏海王星VII》(以及复刻版VIIR)中,地雷社却在这么一个不严肃的美少女RPG中,创造出了在整个游戏界都算优秀的剧情。而《四女神Online》更是对网络游戏间玩家公会间的问题,以及外挂现象进行了深刻的剖析。《魔界战记》系列最近,《魔界战记5》登录PC,也让碎碎念君觉得有必要提一下这个游戏。

《魔界战记》系列,可谓是SRPG界,乃至整个游戏界的奇葩。其独有特色的系统设定,以及夸张却乐趣无穷的数值设计,还有福利满满的人设立绘,都让这一系列显得非常好玩。在如今这个战棋类游戏普遍走弱的时代,《魔界战记》系列却是一直饱受好评。这套游戏,用一个词形容,就是“魔性”,尤其是5代,制作愈发成熟的《魔界战记5》,可以说在《魔界战记》系列的特色上,把系统做的更活了。

对游戏节奏的出色设计,让练级跑道具界的乐趣都提升了一个档次。总而言之,这是一款让人停不下来的好游戏。《恐怖黎明》想必很多老玩家都记得《泰坦之旅》。曾经,最初制作商Iron Lore的破产,让这款经典的ARPG留下了遗憾。然而,原班人马们却没有就此一蹶不振,在多年以后,《泰坦之旅》的制作成员们,在Steam上通过众筹的方式,创造了《恐怖黎明》,这一《泰坦之旅》精神的继承者。

在保留了《泰坦之旅》双天赋组合和海量装备库的基础上,《恐怖黎明》优化了《泰坦之旅》系统上不尽人意的地方,例如,提供了更大的储物箱和账号仓库,资料片让玩家无需进入终极难度也能满级和打到后期装备,而且BOSS和某些小怪不再是前期就各种秒玩家了。《无主之地》系列《无主之地》是曾经创造过辉煌的经典游戏,尽管从如今来看,《无主之地》系列可以说是过气了。

在游戏系统设计上,《无主之地》系列有效的结合了RTS和RPG游戏的优势,各具特色的技能,天赋系统以及功能各异的武器,让这款游戏显得百玩不厌。除此之外,《无主之地》系列最优秀的一点,就是通过诙谐漫画的风格,为玩家们展现了一个残酷的潘多拉世界。Little tina的故事,帅哥杰克的堕落,小吵闹的孤独,都让这个游戏的剧情质量完全对得起观众的期待。

你觉得你玩过最好的海上游戏是哪个游戏?

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人类对于海洋的探索从未定制,深邃的海洋之中似乎有着永远的秘密,而不仅是海底下发生过的故事,海上也发生着有趣的事情,而在游戏中,关于大海的探索也从未停止过,今天来聊聊那些有趣的海上题材游戏。《盗贼之海》 年初的这款《盗贼之海》在上市之时引起了巨大反响,游戏的核心很简单,多人配合的海盗游戏,有朋友一起玩会是一件非常有意思的事情,寻找宝藏,海上大战,充满了冒险题材所具备的一切,加上如梦似幻的游戏场景,画风非常舒服。

但是游戏总体而言给人一种还没有完善的感觉,主要就是任务还是太重复了,并且人物成长体系不够完善,但是这并不影响他现阶段的成功,毕竟也不是大厂作品,后续更新之后很有可能会达到新的高度。《大航海时代》真正意义上开始对海上游戏有了理解,那肯定《大航海时代》绝对是启蒙之作。光荣旗下的经典系列游戏,走得一直都是非常严谨的风格,无论是游戏中对于国家历史还有各种船与武器等当时时代必需品的充分考究,还是对于当时的海上产业与宗教因素等等,都强有力的把玩家带入了这样一个超级航海世界。

《刺客信条:奥德赛》/《刺客信条:黑旗》 《刺客信条:黑旗》带来的影响非常之大,开放世界海战波澜壮阔的大场面使得很多玩家把这代《刺客信条》封为最佳一作。确实,当时黑旗真正让玩家感受到了游戏中海战的魅力,游戏完全提升了一个档次。而育碧一向非常迎合玩家,千呼万唤之下,海战又回来了,这次来到了地中海,《刺客信条:奥德赛》的海战再次把玩家带入了那个只属于深邃大海的时代。

steam上有什么好玩的2D横版游戏?

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为了不让这款8年前的神作就这样无人问津,我又要推荐一次《UnEpic》。近些年确实出来很多优秀的横版游戏,比如空洞骑士,死亡细胞等等,但这些游戏的内容深度真的比不上这款小众的《UnEpic》。远在2011年的时候,单机游戏的环境还不太好,D版横行,所以这游戏的利润不咋地,作者做出这款游戏的很长一段时间内只能勉强糊口。

因为当时民间汉化乱取名字的原因,这款游戏的中文名很长一段时间被翻译成了“厕所穿越记”,导致UnEpic的档次一下这被拉得很低,可以说被中文名坑炸了。UnEpic本身就是个组合词,epic是史诗,这个游戏名大概是想表达,这游戏讲的是一个普通人的故事,正因为这种设定,UnEpic的代入感非常强。你玩着玩着就会真的把主角当自己。

即使这款2D像素游戏不靠画面取胜,这200多M体积的游戏,一样可以让人又身临其境的感觉。下面这些是游戏里的画面,我做成了动图,大家感受下。穿越到神秘古堡无情的恐怖怪物巨型BOSS你想要的RPG元素他都有闪光点200多个房间等待着被探索;7个完全不同的BOSS,巨型蠕虫,美杜莎,龙,宇宙脑魔,神经眼球即使像素级画面也有极强的视觉冲击;70多个咒语法术可以学习,完爆某些大型RPG的技能树;100多个不同的武器可以选择,每种武器都有克制关系,枪、斧、弓、锤、刀、剑等等等,完美还原经典RPG元素。

暗藏2000多个梗,资深玩家听了会心一笑,我敢打包票只要你是玩家,你一定会笑;所有元素都可以改善,RPG该有的东西,他都有,麻雀虽小,五脏俱全;任务驱动,主线支线一个不少,支线重复度非常低,不向奥德赛这种,支线做着做着都感觉似曾相识,支线的奖励也很不错。药剂,卷轴,魔法戒指,橙色传奇装备甚至史前神器,你向往的RPG元素都会如约而至;宠物系统,没错200多M的游戏,可以包括十种能力各不相同的宠物,没有一个是可有可无的;成就系统,8年前成就系统就做的非常完善,当然是强迫症的噩梦;晚上的游戏轨迹统计体系,你在游戏里做了什么都会体现在最终报表里;多重结局,每个结局千差万别,但却都如此美好;隐藏宝物可能就藏在你每天路过的房顶上;如果,我夸的还不够,没事,还有几千人同样在夸这个游戏。


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