我身边的一些人,何止是做心理测试,甚至有人看周公解梦的呢!这是自身的一种觉醒吧。可能他不一定能解决你的问题,但听听也是好的,也可以起到缓解你负面情绪的作用。人会不会有前世的记忆?这个问题如果从生物学,医学或者物理学的角度来看,是找不到能够证明有前世的证据。

人会不会有前世的记忆?

人会不会有前世的记忆

人会不会有前世的记忆?这个问题如果从生物学,医学或者物理学的角度来看,是找不到能够证明有前世的证据。我想这个问题也不是指望着从严谨的科学角度来解释这个问题。 如果有了前世记忆,差不多相当于轮回转世了,关于这方面的研究,国内还没有人系统的去做(没有人给钱),也没有一些可靠的研究文献,大都是故事或者奇闻类的传说(网上很多,可以自行搜索)。

其实国外研究的这个科学家的也不多,比较有名的就是弗吉尼亚大学知觉研究医学中心的精神学副教授吉姆·塔克和他的老师伊恩·史蒂文森(有人提供了资金)。塔克的一项职责就是整理并归类史蒂文森收集来的各种转世的案例。他的这项工作持续了很多年,最早的案例可以追溯到1961年,地点遍及全球。直到现在,塔克的办公室里还堆近3000份的资料。

在研究这些资料的时候,塔克发现了一些有趣的现象,大多数宣称自己转世的儿童年龄在2-6岁,其中60%是男孩,而他们转世而来的那个死去的人的平均年龄为28岁,其中70%的孩子宣称是死于暴力或意外。90%的儿童说他们和上一世的自己是同一性别。 在进一步研究后,这些自称转世的儿童,他们智商一般稍高于平均水平,但是没有展现出超过同龄儿童的精神或情绪障碍,大多数儿童在6岁左右就慢慢的不再提及前世的记忆了,虽然这些孩子的故事挺唯心主义的,但没有任何一个孩子宣称自己遭遇过神迹。

塔克说,他对孩子们的印象是,尽管有一些孩子会说出富含哲理的话,但大多数表现的就是普通的孩子。 后来塔克提出一个解释,称转世与量子力学有关。让我们先来看看他的说法。他的论点全称“塔克关于转世可能存在的假说”。一、量子物理学表明,在宇宙最基本的层面上,涉及最小粒子的事件,只有在观察它们时才会发生。二、物质世界可能来源于意识,而不是“意识是客观存在的主观印象”。

三、如果意识创造了物质世界,它可能就不需要依赖物质世界而存在。这就意味着意识可以不依赖大脑而存在。四、如果意识不需要依赖于大脑而存在,它就可以在大脑停止运转后继续存在。也就能依附于一个新的大脑,在另一个生命里继续存在。 其实塔克的这个假说漏洞是挺多的,可以看出,搞精神研究的教授对于理论物理,还是有很多误解,这也可以理解,科学确实隔行如隔山。

其实,在量子力学中的观察指的是两个系统之间的相互作用,并不一定需要人去用眼睛或仪器的参与。 反正我认为,在这个宇宙中没有什么是超自然的,一切确实存在的现象最终都是自然现象,符合确定的自然规律。在没有找到确定的证据之前,不要把各种所谓的神奇现象当做事实来对待。但是很多人总是把一些神迹先当做事实,再等待证据的出现。

《明日之后》的“前世”叫做代号survive,那时候的快乐101还很荒凉!你觉得如何

《明日之后》的“前世”叫做代号survive,那时候的快乐101还很荒凉!你觉得如何

欢迎诸位小伙伴们来到本期天哥开讲的《明日之后》“生存那点事儿”~伴随着时间推移,这款游戏与我们见面长达八个多月之久,想起“当年”的应兵排队、登上希望谷卡车,恍如昨日一般,忍不住让人感叹时间过得真快~《明日之后》的“前世”,那会儿这款游戏叫《代号survive》!事实上呢,这款游戏在与我们见面之前就经历过四次测试,首次测试时《明日之后》这款游戏还叫做“代号survive”,堪称是《明日之后》的“前世”,那会也不叫做首次测试,而是叫做“秘测”!当时呢,仅有非常少的一部分玩家拥有资格参与当时的秘测,而当时的游戏界面UI布局与现在宛如两款游戏一般~当然,如果仔细观看人物角色和时装,你还是能找到《明日之后》“小时候”的影子哦!在当时呢,《明日之后》游戏中并没有太过于繁琐的玩法和内容,与现在相同的是,玩家需要在“末日世界”里生存下来,为了资源而与感染者展开了战斗~游戏里的装备玩法,也并没有现如今那么复杂,简单而直接的攻击属性至关重要,是玩家们在游戏里的“末日”中生存下来的必要环节~贝克兹地图采集“钻石”,比金条更贵重~其实在《明日之后》秘测期间呢,有一些如今已经“消失”或者说是被网易策划“藏起来”的资源道具~比如上图中的钻石,来自于一个叫做“贝克兹”的地图中采集到的资源,被称之为“世界上最坚硬的物质之一”,其作用是用来武器、护甲的制作以及提升营地的级别~当然了,除了“钻石”之外,还有一些现在都叫不上名字“陌生道具”,都消失在这款游戏的研发历史长河中!当时呢,《明日之后》秘测时仅有一个“测试服”,这样的游戏登录界面早已经成为绝版,是参与秘测的老玩家专属的回忆了~讲道理,如果不是看在这么熟悉的游戏界面,还真的不知道《明日之后》的“前世”会有这么一个名字哦!感染爆发后重建的避难所,或许是最真实的快乐101!众所周知,我们在《明日之后》游戏中完成希望谷的新手剧情后,所达到的第一个城市地图就是快乐101了。

在这款游戏的剧情背景中呢,快乐101是在感染暴发来临后被贸易联盟重建的“避难所”,怀着对未来美好的憧憬,这个地方被命名为快乐101!而在内测期间出现的快乐101里,并没有现版本中那么的“快乐”,而是宛如一副感染后慌忙建立起来的避难所,满目的荒凉与简易的建筑,让人有种下意识的错觉:或许,这才是最真实的快乐101,空气中都弥漫着感染暴发所带来的“压抑气氛”~当然了,营地依然如同现如今的《明日之后》那般的漂亮~得,本期的《明日之后》“生存那点事儿”,就和大家聊到这里了,感谢各位的阅读,接下来咱们评论区里见,一起聊聊吧~PS:别忘了点个关注和赞哦,原创手打不易,谢谢!。

之前在网上做过一个心理测试小游戏,测试结果显示自己是一个负能量的人。如何管理情绪、培养健康心理?

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人有时情绪会比较消极,从而产生负能量,这是可以理解的。我身边的一些人,何止是做心理测试,甚至还有人看周公解梦的呢!这是自身的一种觉醒吧。你估计是最近工作比较忙,精神有些压力,身体比较劳累,心情不太好导致积累了一些负能量。我想任何人累极了都是如此,放松一点,给自己减减负吧!或许你可以通过做以下几件事,让自己心情平和一些。

首先,你可以把自己身体摆平,先让自己休息好。人只要睡眠充足,就会神清气爽,心里也会平静一些!其次,通过运动给自己减压,也转移一下自己的注意力。像游泳、跑步、跳操、舞蹈、看搞笑剧之类,都是非常好的减压运动或方法。最后,找自己的好朋友倾诉一下,倒一下心里的不良情绪。可能他不一定能解决你的问题,但听听也是好的,也可以起到缓解你负面情绪的作用。


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