现在开始学flash就直接用flashcs3或cs4版本,语言用as3.0不要再用as2.0的语言。4399的小游戏是由flash制作的。反观网络游戏方面,乱象丛生,我整理了几条比较严重的问题:1.一切为了氪金,只要玩家氪金,就不惜打破游戏平衡,完全不顾大多数玩家的感受;2.粗制滥造,为了搂钱更快,缩短开发周期,不顾游戏质量;3.没有创新,只要一款游戏爆火,就各种复制粘贴;4.各种拉帮结派,把现实当中人性的弱点发挥的淋漓尽致,帮派之间争斗不断;5.严重占用业余时间,不能随时下线,导致情侣、夫妻之间争斗不断,学生沉迷耽误学业;最后我想说,说单机游戏是小游戏的话,那么请问什么是大游戏?。

如何反驳“单机游戏就是小游戏"之类的言论?

如何反驳“单机游戏就是小游戏

我来回答你这个问题吧!作为一个玩了接近30年游戏的老炮来说,我还是深有感触的。其实游戏界也是存在鄙视链的,玩主机的和玩电脑的相互鄙视;玩单机的和玩网游的相互鄙视;英雄联盟、DOTA和王者荣耀相互鄙视;穿越火线和CS相互鄙视。。。。。。不管你爱玩不爱玩某一类型的游戏,只要高兴就好,玩游戏就是图个快乐,没必要踩估别人。

网络游戏还没出现之前,都是单机游戏的天下。从最早的FC时代,到世嘉机(MD),然后是CD光盘时代的土星(SS)、PS,DVD时代的PS2和XBOX,蓝光时代的PS3、XBOX360,再到现在的PS4、XBOXone,诞生了无数的经典单机游戏,如果有人鄙视单机游戏,最起码先玩过一部分才能有资格评价。上面是最受尊敬的电子游戏新闻杂志FAMI通从1998年到2017年评选的24款满分游戏,全部都是各个领域的经典代表作。

单机游戏一直保留着游戏的本质,就是要带给玩家快乐,不断地在游戏性、趣味性、创新性等方面艰苦努力,向着游戏就是第九大艺术的方向而越做越强。反观网络游戏方面,乱象丛生,我整理了几条比较严重的问题:1.一切为了氪金,只要玩家氪金,就不惜打破游戏平衡,完全不顾大多数玩家的感受;2.粗制滥造,为了搂钱更快,缩短开发周期,不顾游戏质量;3.没有创新,只要一款游戏爆火,就各种复制粘贴;4.各种拉帮结派,把现实当中人性的弱点发挥的淋漓尽致,帮派之间争斗不断;5.严重占用业余时间,不能随时下线,导致情侣、夫妻之间争斗不断,学生沉迷耽误学业;最后我想说,说单机游戏是小游戏的话,那么请问什么是大游戏?。

4399网页游戏用什么开发的?用的什么语言,需要什么技术,大致流程是怎样

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4399的小游戏是由flash制作的。您需要学习相关的flash知识。第一步:对flash界面了解,对软件了解。同时思考为什么选择用FLASH来制作游戏而不选择JAVA语言或其他。你需要熟练操作flash软件并能进行动画制作。第二步:目前flash游戏开发需要用到Actionscript3.0语言,如果你已经有其他程序设计经验最好,如果没有,请先尝试学习面向对象的概念,多看看编程的书。

然后学习AS3.0语言。多看flash的帮助文档。第三步:当你能用as3.0进行动画控制时,去网上一些资源站点下载flash源码分析源码,然后自己动手做。买书是必要的。现在开始学flash就直接用flash cs3或cs4版本,语言用as3.0不要再用as2.0的语言。flash入门书籍随便买,入门后可以再看《flash actionscript 3.0殿堂之路》或者其他书籍。


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