首先我们来说说符文烬目前版本符文要贴合出装思路来走,现在的烬只有一种出装思路,那就是暴击流。出装思路这里老丁为大家找到了两局韩服第一烬的排位OB。我们先看一下问题:烬能单挑打过哪个ADC?其实就前中期来说烬不惧怕任何ADC,哪怕是德莱文这种前期作战能力极强的ADC,面对烬,他也不敢贸然的上来硬拼。

LOL中,烬能solo过哪个ADC?

烬这个英雄拥有独特的魅力,不管是他的台词还是说优雅的身形、爆表的伤害都为其吸引了很多支持者。开创一个新时代的ADC本篇文章不单单要跟大家聊一聊烬能打赢谁,更多的是为大家分析一下目前版本烬的思路以及这个英雄的整体玩法思路。本身我也很喜欢这个角色,从他刚刚出场的时候就一直在使用烬,虽说目前烬称不上版本强势ADC,不过风水轮流转,未来维鲁斯和女枪或多或少的可能会被削弱,并且拳头设计师要将中野节奏放缓。

这就说明烬这个英雄未来可期,毕竟中野节奏变慢了,就需要下路来主动打架,甚至说去带节奏了,而烬这个英雄就是一个非常优秀的前中期强势ADC。首先我们来看一下烬的胜率,从10.07到现在的10.11版本,烬的胜率并没有低到离谱,仅仅是因为这个英雄的热度比较低,另外在于路人局中大家的节奏把控能力一般,导致烬这个英雄变成了一个比较中庸的ADC。

就时间胜率上来看烬这个英雄其实还算贴合目前版本,因为在25到30分钟的时候,烬的胜率高达56%位列于ADC第四位。这个时间胜率还是比较高的,但是就后续5到10分钟而言,烬的强度就会低很多,毕竟烬处理前排的能力比较差,那个时间点前排出个两件套,报团推进起来,烬会非常难打的。我们先看一下问题:烬能单挑打过哪个ADC?其实就前中期来说烬不惧怕任何ADC,哪怕是德莱文这种前期作战能力极强的ADC,面对烬,他也不敢贸然的上来硬拼。

就单挑而言,我们分为两种情况,一个是对线,另一个是各个时间的遭遇战。首先对线来说,很多ADC英雄都没办法战胜烬,毕竟烬在对线期属于比较无赖的一类,他能够凭借第四枪来逼位置或者说打消耗,另外就是前期伤害非常高,这也使得很多玩家在solo的时候会使用烬这个英雄。而就遭遇战来说,中期的烬打架比较猛,还是能够和大部分ADC单挑打一打的,不过在后期方面烬的单挑能力就比较差了,因为只要你4枪不能把对手给秒杀掉,那么死的必然是烬。

不过话说回来了,烬也不是一个单挑的ADC,除非是被对手抓到,不然的话,我们也没什么机会和敌方一对一单挑。首先我们来说说符文烬目前版本符文要贴合出装思路来走,现在的烬只有一种出装思路,那就是暴击流。对比前几年流行的穿甲流而言,这一思路的风筝、追击能力更强,并且在中期也更为暴力,争取20分钟左右两件套用爆发把对面给秒成渣渣。

首先主系带精密,基石符文选择迅捷步伐,因为暴击流的烬主要是需要他的那个移动速度。迅捷步伐对于移动速度的二次提升能够让我们更好的风筝对手,另外就是在对线期迅捷步伐的加速非常关键,不管是第三枪带加速上去A对面暴击还是说利用暴击和迅捷步伐的双重加速来拉开身位,都能让我们很好的打赢对线。这里先提一下,就是迅捷步伐的回复我们可以忽略不计,因为这个符文点出来就是为了提升机动性的,那点回血不要去依赖。

第二个点出气定神闲,因为现在的烬大概率不会去选择吸蓝刀这件装备,太拖节奏了,凭借我们手长的优势,利用气定神闲能够更好的回复蓝量,另外这个500蓝量的提升也能够让我们在没有蓝量装备的情况下不缺蓝。第三个点成长吸血,这一点非常重要,因为这个符文被加强过了,在我们玩一些不出回复装备的ADC时,最好能够点出这个符文,毕竟ADC现在并不会去依赖那一点攻速,反之这个回复量就比较关键,相当于后期白给了我们一个破败。

最后一个点致命一击,烬的中期收割能力比较优秀,所以致命一击能够让我们更好的击杀对手,从而获得更多的经济。辅系:灵巧披风➕迅捷暴击流的烬就是要用移动速度来打追击,灵巧披风能够让我们在释放召唤师技能的时候获得一个额外的移动速度加成。迅捷则是在提升移动速度的基础之上,为其他移速加成提供加持。所以这两个符文还是必不可少的,大家最好就是照着这个点。

出装思路这里老丁为大家找到了两局韩服第一烬的排位OB。烬现在的三件套就是无尽、火炮和岚切,不过出装顺序图一没有写对,现在版本不管是女警还是说烬,第一件都要做无尽,而非岚切。因为岚切这件装备所提升的伤害没有无尽那么高。如果说我们单纯的做岚切,在那个时间点,差不多是9到12分钟左右,伤害是完全跟不上的。以前大家第一件做岚切是因为对线时间比较长,出完了岚切对线能力会得到很大的提升。

而现在版本ADC在12分钟可能就得去上路争峡谷了,以至于第一件无尽的性价比要远远高于岚切。所以这一点大家一定要注意一下,另外就是烬的出装思路,第二件不单单局限于火炮这一件装备,他有一个替换品,那就是绿叉。比如说这一局,这位大神就选择了第二件做绿叉,因为这一局里中野是剑圣➕妖姬,烬必须要在中期保证自身的安全,如果中期接团都打不过的话,那么这一局就全没了。

对线思路烬是一个前期作战、追击能力都非常优秀的英雄,不过越是前期强势我们就越需要注意一个点,那就是击杀距离。本身烬没有任何的唯一,属于比较容易被对面打野针对的点,即便有陷阱的保护也不及那些带位移的ADC安全。所以我们前期对线期尽可能的控线来打,毕竟我们想杀人的前提就是得有击杀距离。烬的4枪机制也是在告诉我们大家要控线这一点,所以一定不要在前期推线太深。

另外就是要捏着第四枪去逼对手走位和补刀,比如说对方有个残血兵,而我们手里正好有一发暴击,这个时候我们就能捏着暴击试探性的往前走,只要他补刀,我们就能A到她,他要是不补刀,我们也不亏。6级以后学会支援烬是为数不多在10分钟到13分钟左右可以动的ADC,可能还有一些AD也能动,比如老鼠EZ,但是就这个节点的作战能力而言,烬是要优于大部分AD的。

基本上过了6级我们就要根据场上的局势来做出判断了,如果说我们是优势,中野有劣势的话,那么我们优先级最高的做法,就是推线然后找机会利用远距离的WR技能,支援中路。如果队友都是优势,我们是均势,那么还是稳健的控线留着击杀距离,等敌方失误抓机会即可。团战思路烬这个英雄在前中期打团非常无解,原因就在于他的大招能够让他在非常安全的环境里输出。

相比于其他AD来说,他能够天然的规避点团战第一波输出的同时打出不俗的伤害。团战的第一波输出就是先手的那些关键性技能,如果说换做其他ADC,有可能会死于不明AOE,而烬凭借R技能能够在团战开启后,直接拉大等一些关键技能交出来后,再上前打输出。暴击流带迅捷步伐的烬跑的还非常快,所以收割能力还是比较优秀的。


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