《拳皇98》在设置中可以调无限能量(满气),满血属于锁血,普通设置中是没有的,下面就给大家详细介绍一下。谈到《拳皇》中的大门五郎,很多玩家第一反应就是bug震了,不过为什么《拳皇97》中没有禁止的bug震,到了《拳皇98》中就禁止了呢?下面就来聊聊这个问题bug震是什么以及原理拳皇97中的bug震拳皇98中的bug震bug震是什么以及原理简介bug震的技能名称叫做“地雷震”,输入指令为前·下·下前 轻拳(623 A),如果按的是重拳(C)的话,只会做前摇动作,而不会砸地,也称之为“假震”,这个主要是为了虚晃对方,骗对手起跳用。

98拳皇怎么调满血满气?

98拳皇怎么调满血满气

《拳皇98》在设置中可以调无限能量(满气),但是满血属于锁血,普通设置中是没有的,下面就给大家详细介绍一下。无限能量(满气)进入《拳皇98》主菜单,选择Option设置 选择battle config战斗设置 Power Gauge这个选项分别有Off,Normal,Max三个选项,分别对应无,正常,最大。

拳皇98爆气之后怎么放大招好?

98拳皇怎么调满血满气

首先要爆气 就是轻拳 轻脚 重拳同时按 然后下前下前拳 发出来的就是超必杀 要快 多练就好了百贰拾七式·八锖 荒咬动作中→↘↓↙←A或C 荒咬→九伤动作中A或C 百贰拾五式·七濑 荒咬→九伤动作中B或D 外式·砌穿 荒咬→八锖动作中A或C 百拾五式·毒咬 ↓↘→·C 四百壹式·罪咏 毒咬动作中→↘↓↙←A或C 四百贰式·罚咏 罪咏动作中→A或C 九百拾式·鹤摘(外式·虎伏/龙射) ↓↙←A或C 秘奥义 里百八式·大蛇雉 ↓↙←↙↓↘→·A或C 最终决战奥义"无式"(三神技之一) ↓↘→↓↘→·A或C97 和 98一样 暴气后发 必杀技 就是超必杀暴气(A B C) 暴气后 攻击力为普通攻击的1.5倍99 血红(血量还有5分之1时)发必杀技为 超必杀技2000 气槽存满3条显示为MX时。

拳皇98里为何禁止大门使用bug震?

谈到《拳皇》中的大门五郎,很多玩家第一反应就是bug震了,不过为什么《拳皇97》中没有禁止的bug震,到了《拳皇98》中就禁止了呢?下面就来聊聊这个问题bug震是什么以及原理拳皇97中的bug震拳皇98中的bug震bug震是什么以及原理简介bug震的技能名称叫做“地雷震”,输入指令为前·下·下前 轻拳(623 A),如果按的是重拳(C)的话,只会做前摇动作,而不会砸地,也称之为“假震”,这个主要是为了虚晃对方,骗对手起跳用。

原理地雷震的判定是对手站立状态,就会受到伤害并倒地(下蹲,或者跳跃都可以躲过)。而格斗游戏中,角色倒地的状态过渡到站立状态时强制的,角色无法控制的(受身不算),站立状态切换到蹲或者防御状态还是需要时间的,即便是非常短。那么只要抓住对方从倒地后变成站立状态那一瞬间(精确到帧),对方就处在不可防御的状态下,这时候使用地雷震,一定会命中!使用为什么我们看到的玩家经常在对方倒地之后,还要使用一些看似完全无用的技能之后,才会使用bug震呢?这是因为不同角色的倒地后起身时间是不同的,对于需要精确到帧的bug震来说,凭感觉计算时间(读秒,查数)都是非常不稳定的。

因此玩家们研究出了一套使用大门五郎自身招式动作来计时的方式,由于对待同一个角色都有可能存在多种bug震的方法,这里只拿其中一个举例:对手时山崎龙二的话,唯一震法是“后后 小跳 震”。《拳皇97》中的bug震《拳皇97》本身就是一款角色不平衡,bug较多的游戏,很多角色一套连招下来的伤害特别高,既然大门五郎的bug震不算无限连,而且也偏向高手向,也就默认算作是一种高级连招了。

不过,也正因为bug震的效果非常可观,也将大门五郎的人气进一步推向更高处。“八猪门”、“八鹤门”等组合常常出现在人们眼前,大门五郎放在最后一位,担负着逆转局势的重任。丝血反杀也确实时有发生。《拳皇98》中的bug震《拳皇98》是一款没有剧情的乱斗性质作品,这代作品总结了前作存在的问题,将平衡性做到了极致(98的平衡性是公认,97火是公认的)。

去掉了指令简化,降低了攻击伤害,减少了bug无限连等问题,让游戏的观赏性与变化大大增加。但是《拳皇98》中的大门五郎的伤害并没有别明显削弱,依然成为了许多98玩家心中的“98四天王”(八神、神乐、克里斯、大门)。由于大门五郎本身就足够优秀了,如果再加上bug震的话,那么伤害就又过于不平衡了,因此才约定俗成地禁止了这一技能。


文章TAG:《拳皇98》评测  拳皇98如何取消无限气  拳皇  拳皇98  评测  
下一篇