我只记得她满屏幕的放电,给我的心灵留下了一丝丝创伤……火热火热7在当时是一款比较冷门的游戏,玩的人不多,我们甚至不知道它叫什么名字。外星汉化,必属精品那个年代走过来的玩家一定都知道这一家游戏公司,他们的原创游戏可玩性有限,基本上都是汉化的日文RPG大作,什么最终幻想勇者斗恶龙,非大作不汉化,也不知道有没有版权,反正玩家们对这种事情都是喜闻乐见的,我也曾经玩过几个原创的游戏,那个质量真是让人气到笑出声来,画面糟糕,剧情强凑,系统反人类,上午换的卡下去就又去换了,实在受不了,从此只玩他们汉化的那些游戏了。

你认为植物大战僵尸二游戏怎么样?

《植物大战僵尸2》是真的烂不能再像《植物大战僵尸1》一样可以在电脑上玩,只能在手机上游玩。而且国外的版本和国内的版本有着非常大的区别,国内的版本在氪金方面非常严重,原本通过正常流程就能获得的植物都需要氪金才能获得,吃香难看。《植物大战僵尸2》加入了一些辅助技能,只要花钱买钻石(使用能量豆)就能够使用强力技能直接对敌人造成伤害,游戏平衡完全被破坏了。

任天堂红白机时代,你最痴迷玩什么游戏?

任天堂的红白机时代在我们国内是80年代末期到90年代中后期,本人作为一个80后很幸运的赶上了这个年代,下面说说我曾经痴迷过的那些FC游戏吧。童年时代:痴迷动作闯关游戏其实童年的时候还是不太容易玩到游戏的,虽然小学二年级的时候家里就给买了游戏机,但轻易不让玩,一般来说只要是游戏我这个时候都喜欢玩,哪怕是坦克大战炸弹人什么的,给玩就行?,但我心里最痴迷的还是魂斗罗,双截龙,忍者神龟这样的闯关游戏,以动作游戏为主,玩法丰富一点,关卡多一点,难度也不能太高的,只要给我玩,我能坐那一天。

少年时代:痴迷RPG游戏虽说80年代末期就已经有了RPG这种游戏类型,但我一直到90年代中期的时候才接触到,也是从这个时候开始中文游戏开始兴起了,日文的RPG我是实在玩不下去,我的第一盘中文RPG卡带是《重装机兵》(不是机甲战士),这个卡带好像是花了100块还是100多一点买的,全新的黑色卡带,就是里面没有给我放电池,这个卡带是我刚放暑假的时候买的,真的是玩了个过瘾,大门都不想出,随后就开始了烧钱换卡的旅程,换一次要10块钱,这生意可以。

外星汉化,必属精品那个年代走过来的玩家一定都知道这一家游戏公司,他们的原创游戏可玩性有限,基本上都是汉化的日文RPG大作,什么最终幻想勇者斗恶龙,非大作不汉化,也不知道有没有版权,反正玩家们对这种事情都是喜闻乐见的,我也曾经玩过几个原创的游戏,那个质量真是让人气到笑出声来,画面糟糕,剧情强凑,系统反人类,上午换的卡下去就又去换了,实在受不了,从此只玩他们汉化的那些游戏了。

在你的回忆中,有没有一款叫做《火热火热7》的格斗游戏?

在我儿时的记忆里有一款游戏虽然我们都不知道它叫什么名字,但是一提到里面有坦克机器人、龙猫和年糕人(我们有的也会说那是接力棒或者是冰箱人),我们都会说,哦,是那个游戏啊!还记得小时候去游戏厅第一次看到这款游戏的时候,觉得还可以,当时并没有引起我们太多的注意力。直到有一次看到有个人玩这款游戏,打到有一关就是和里面的年糕人对战。

但其实我们当时都认为那玩意像冰箱的多,因为他本身没有手和脚,所以攻击方式和技能在我们看来是非常滑稽的,真的挺佩服游戏制作组的脑洞。其实你别说,就这年糕人还挺厉害,当时那哥们还没打过去。不过打不过去也是可以继续下一个关卡的,可惜他终于还是倒下了,所以我就等倒计时结束后自己上去玩了一把。游戏里可以选择七个人物,如果开启金手指的话就可以选择另外的两个BOSS。

因为我个人对机械类是比较感兴趣的,所以我选择了里面的坦克机器人。这个角色非常搞笑,一共是两个人驾驶,严格说起来坐在下面的是一只狗。这个机器人非常好用,简直是新手福利了。你甚至不需要放什么技能,就它那一招无情尖刺脚就足以笑傲江湖了。我看不少人选机器人都只会往前踢脚,踢到人以后不但是多段攻击,而且伤害非常可观。

还有一招是蹲下来,机器人里面的两个人物都会打开驾驶室,上面的人会指着你,而下面的狗会张嘴咬你,看起来十分搞笑。这个角色本身的技能也是十分好用的,它可以向前发射炮弹,或者钻到地底下再上来布满尖刺冲撞你,尤其是它竟然会放屁,没错,就是会用屁股向你发射一团毒气,被击中后会眩晕。一时之间,机器人成为了我们最常玩的角色。

我那时不太会玩,打到一个女仆那里就过不去了。我只记得她满屏幕的放电,给我的心灵留下了一丝丝创伤……火热火热7在当时是一款比较冷门的游戏,玩的人不多,我们甚至不知道它叫什么名字。我们要么就叫龙猫格斗,要么就叫年糕老怪。不过玩过的人对它都是非常喜爱的,基本上只要去游戏厅都会玩上一把。这款游戏的画面非常精美,浓浓的卡通风格,所以从这一点来说就非常容易获得我们的好感。

在游戏中还有近远景自动拉伸效果,无论是清晨、黄昏还是夜晚的时间变化,都显得是那么的美轮美奂。在每次战斗之前,会有一个短暂的小剧场,可以看到即将和你对战的人的一些有趣的事情。每次我都耐心看完,生怕错过一个细节。除了机器人以外,这款游戏每个角色都是特色鲜明,而且技能华丽繁多。不过本作有一个设定和别的游戏不一样,超必杀技是无法格挡住的,只能在对方蓄力过程中破掉,不然绝对难逃一死。

这样一来,使得游戏的对抗性更强,鼓励玩家进攻让游戏对战更刺激。我印象中比较深刻的除了机器人就是机器女仆、龙猫和尖耳王子。女仆在我心目中是非常厉害的,她的技能也挺有意思的。除了会释放闪电以外,她还会扔一些锅碗瓢盆书本来砸你,甚至会抽出一管巨大的针筒来给你打上一针。不过这个技能只能给自己加血,没有伤害有点可惜。

龙猫算是辨识度最高的角色了,再加上它背后有个背书包的小女孩,让我们情不自禁的想到了宫崎骏的动画龙猫,所以这个角色我们也是非常喜爱的。龙猫的技能会从口中吐出尾兽玉或者张开双臂旋转风暴,无论是伤害还是视觉效果都非常赞。尖耳王子我们只是猜他应该是王子,所以就这么叫了。拿把剑非常帅,其实我有次之所以选他纯粹是因为选错人了,不过用起来确实挺厉害的。

眼花缭乱的剑法,高大帅气的身形,都给我留下了难忘的回忆。当然了,其余的角色也是非常优秀的,就不一一说明了,比如有个拿皮带的大叔,他有个技能就是站在场外的女儿和猫咪会来援助,要么是女儿把猫咪扔过来,要么就是女儿被猫咪扔过来,简直就是666。除了这些人物以外,就不得不说本作的两个BOSS了,年糕人和黑蛋。

这两个BOSS可以算是所有游戏的中的异端了,别的游戏都是尽可能的把BOSS做的很可怕或者很威猛,让你从视觉上就感到一丝压力。而本作不同,这两个BOSS估计是想把你笑死,然后就可以不战而屈人之兵了,好深的套路啊!从看到第一眼开始,就完全感觉不到可怕,只感觉好可爱。年糕人就不说了,你说是制作人故意恶搞出来的我都信。

但是黑蛋作为一款格斗游戏的最终BOSS就有点过于可爱了吧,如果你因为它的外表就轻视它了,就会和我一样惨。往事不堪回首,我只记得这个黑蛋竟然用它的烈焰红唇把我亲死了,整个过程可以用惨烈来形容,太可怕了。无奈这款游戏当年一直没有打通关过,虽然出招方式设定的都不算难,但是游戏战斗本身还是有点难度的。作为一款冷门格斗游戏,我觉得它在各个方面做的都挺好,现在偶尔还是会玩两把,纪念我逝去的童年。

DNF通关翻牌改版,遇到“紫牌”必须翻,稳赚不赔,如何评价?

玩过DNF的朋友们都知道,自从DNF的百级版本更新之后,玩家每天普遍刷两种图,一种是白嫖图,另一种就是智慧的引导。相比之下,玩家更喜欢刷白嫖图,因为副本中会爆出史诗装备和神话装备,除此之外,勇士们还能获取一些珍贵的材料,比如引导石,堇青石等。最近有位玩家称DNF通关翻牌改版,遇到“紫牌”必须翻,稳赚不赔,这到底是怎么回事呢?首先大家都知道通关翻牌在游戏中是很常见的现象,一般玩家翻出来的都是蓝装或者白装,这也能增加勇士们搬砖的收益。

不过在根特皇宫、无底坑道、暗黑神殿、痛苦地下室、记忆之地这五个副本之中,还存在着所谓的紫牌。玩家可以翻出很多有价值的道具,比如引导石、德洛斯矿山典藏卡片册、智慧产物史诗装备的设计图、时间结晶等。当然翻出的材料是随机的,至于玩家究竟会得到多少,就要看自己的运气了。既然“紫牌”能够翻出那么多有用的道具,所以有的玩家认为遇到必须翻,稳赚不赔。

就拿时间结晶来说吧,这种材料的价格大概在7W金币左右,就算你翻出了保底3个,这些材料还能卖出21W金币的价格,翻牌的成本在10W金币以下,换算下来的话,玩家还赚了11W金币呢,如果你翻出了6个时间结晶,那么自己赚的就更多了。 其实这五个副本的紫牌就和团本的金牌一样,只要翻到就会有惊喜,这时考验的就是玩家的人品了,翻出价值高的道具那就是大赚特赚,翻出一般的道具就是稳赚不赔。


文章TAG:团队记忆翻牌游戏技巧  记忆翻牌的游戏叫什么  团队  记忆  翻牌  
下一篇