街机游戏是不是就真的不能学习知识呢?并不是,当年有一款《民国教育委员会》的街机游戏,就是一款寓教于乐的经典游戏。被Steam评价机制埋没的优秀作品这款游戏英文名叫做SoulatStake,我上几天和一个英语专业的朋友聊到这款游戏时,他说这游戏的英文名取得非常有高级感。

民国有哪些时代特色?

民国有哪些时代特色

大体上看,民国是一个军阀混战,日寇横行,人民苦难深重的民国。但民国也有积极和思想熠熠生辉的一面。民国时期西学东渐,对民主和科学的崇尚,成为民国文化的时代之魂。随看清政府的垮台,满族统治者对汉文化和思想的禁锢得到解除,男子剪辫、女子放足、男服易式和女服趋新,成为当时的风尚,也是民国特具的时代特色。放足后的妇女地位得到提高,她们勇敢走上街头,有的求学,更有的加入了反对帝国主义和封建主义的行列。

民国时期有哪些风流韵事?

民国时期有哪些风流韵事

一直以来,民国时期一些文人墨客的风流轶事都为人所津津乐道。闲来无事,恰好借得《民国的那些风花雪月》书一本。粗粗翻阅了一下,未曾体会出半分爱的浪漫与挚诚,满篇满幅写着的全是背叛与辜负。咱就先从鲁讯和胡适说起吧。对于爱情这玩意,前者,是个典型的“三不男人”,不主动,不拒绝,不负责。许广平要喜欢那就让她喜欢,她要追求就让她追求去,如果不是许广平大了肚子逼宫,他大约是不会向家里的正室朱安摊牌的,鲁讯那样一个陈情激昂的斗士,但在爱情与婚姻面前却是不堪,先是负了朱安,而后又这般地委屈许广平。

他那样长年累月地如隐形人般地待着朱安,搁现在也属于个家庭冷暴力。鲁讯也许是个好战士,但实在算不得是个好男人。而胡适,恰好相反,多情才子,有贼心也有贼胆,只可惜,他的小脚太太江冬秀的胆子更粗。在与江冬秀的两把剪刀下,以自己和儿子性命相威胁的对阵中,他终是像只斗败的公鸡败下阵来。真正是秀才遇到兵,什么都是白忙活。

姐不待见你那腐朽酸臭的那一套,你拿姐姐也没辙,各自洗洗,该干嘛还是干嘛吧。如此风度翩翩潇洒的才子,终究是个怯懦的小人。只可惜了他那用错了情、表错了意、才貌双全的小表妹。接着再来说说徐悲鸿与孙多慈。与许广平和鲁讯一样,典型的师生恋。只不过,徐悲鸿的原配夫人蒋碧薇,可不似朱安那般大门不出,二门不迈逆来顺受的旧式妻子。

这个当年在18岁时为了徐悲鸿——一个穷画家,毅然毁掉豪门婚约,与之私奔到海外的大家闺秀,可曾想到昔日自己曾不顾一切去爱的男人,有一天会如此绝情绝义?面对婚姻的入侵者,她坚定地摒弃了“隐忍”而顾大局的传统美德。而是利用自己一切的关系和所有气力,去捍卫自己的婚姻。以正室强大的气场,赶走危害自己婚姻的第三者。

终于,名震一时的慈悲之恋,以一个另嫁,一个再娶,划上句号。再见时,早已不复当年。而当徐转身意欲复合时,对不起,姐不要了,姐有了珍惜姐爱护姐的人了。一次不忠,百次不用!而在民国的这场暧昧盛宴中,有两个顶顶让人心疼的人,女人当数张爱玲,男人则非沈从文莫属。张爱玲,那样一个冷眼旁观着浮世繁华情爱的女子,最终还是陷进了胡兰成这个情场老手里。

满心满意地托付了一场,终究是这样地被辜负,如花失去精神,而终致萎靡。胡兰成这个男人那样肆无忌惮地在范秀美与周护士之间流连时,于爱玲的不齿与狂妄。在旁人来看是多么的不值与心痛。他所持着的不过是她的爱,和他的不在乎而已。她这样作贱了自己去爱一个男人,我们又怎能怪胡兰成无耻和对爱情的践踏?那是她一心情愿,更是甘心情愿!沈从文,一个温良平和的男子,倾其一生心力,将心中所爱女子如神祗般在心中供奉,希望有天能换来她的温情回顾。

结果却是她一辈子的作壁上观,和一句他是个好人。那个女子,那样坚定地做了他生命中最执着的看客。一个痴男,一个怨女,终是被岁月蹉跎了。而萧红与萧军和郁达夫与王映霞这两对吵闹不休的冤家,大约是民国时期最具烟火味,最接地气的两对夫妻了。王映霞直到晚年都称郁达夫为那个疯子。而说起疯狂二字,莫若徐志摩。先是林徽因,后有陆小曼。

论相貌、学识和成就,原配张幼仪与两人相比,也是不遑多让的。可惜,爱情这东西有是有,没有就是没有,无法衡量比较,更无法强求。当徐志摩与陆小曼抛弃了各自的家庭,以爱情的名义作死般地纠缠在了一起的时候,可曾想到这段轰轰烈烈的感情会以徐的枉死和陆的孤寂而告终而梁思成,林徽因,金岳霖,这民国时期最为有名的“三人行”。

因金岳霖固执地用一生的爱去守护林徽因而被传为佳话。但是这种我爱你,与你无关的态度,对于作为丈夫的梁思成来说,得要有多宽广的胸怀才可以容下这种对自己妻子堂而皇之的觊觎。也许,对于金岳霖而言,林徽因于他,已经成为生活中不可缺少的重要部分,更或已经成为他生命的支撑和信仰,成为他骨血的一部分。不然何以有“一身诗意千寻瀑,万古人间四月天”之绝句?虽然民国之后,再无女子担得起四月天这三个字,但林徽因这一生与徐志摩,金岳霖的相纠缠,亦不算得是个好妻子。

在我心里,始终心疼和敬仰的却是在这萎靡颓废之外,掩埋心中伤痛,独自抚育幼子长大的中国第一女银行家,徐志摩的原配——张幼仪。名人终究不是伟人,更不是圣人。所以为名,因其专,而不因其德。说到底,所谓对新式婚姻的追求,其实无关思想的革命,不过是男人们旧式人性的另一种版本而已。骨子里还是几千年来,男人的三妻四妾卑劣的天性的一个冠冕堂皇的借口而已。

steam有哪些多人恐怖游戏?

民国时期有哪些风流韵事

我来推荐一款高质量的冷门国产多人恐怖游戏《灵魂筹码》,Steam上的英文名是Soul at Stake。一个都市传说远古邪神希恶鬼创造出了骗局,以获得无尽的荣华富贵为诱饵诱骗一个个贪财之徒(或者无辜被骗的人或是为兄弟两肋插刀义无反顾)进入他创造的幻境。他自身没有一点攻击能力,但却可以在各种次元里抓到恶灵,把他们困在他创造在幻境里作为猎食者,去收割赌徒们的灵魂。

核心玩法和黎明杀机第五人格差不多,都是非对称竞技。非对称竞技的说法由来已久,最普及的非对称竞技就是斗地主了,对战双方开局可能在人数资源能力上都是不均衡的,弱势方往往人多,能力比较弱,而强势方往往人少,能力则比较强。灵魂筹码就是这样,玩家分为两队,四名赌徒VS一名恶灵。赌徒面对恶灵没有反抗能力,只能逃跑,或者通过各种手段阻碍恶灵,而恶灵则需要抓住所有赌徒,防止他们成功把恶灵封印。

被Steam评价机制埋没的优秀作品这款游戏英文名叫做Soul at Stake,我上几天和一个英语专业的朋友聊到这款游戏时,他说这游戏的英文名取得非常有高级感。一进主页,惊呆了,大家不禁要问:这种褒贬不一的游戏你还敢推荐我们??说实话,这个评价我自己也很意外,但是Steam的评价系统已经毁了很多好游戏了,对于这个游戏的差评,我去仔细看了看。

最有价值的差评第一名求求你们花钱宣传一下吧,游戏47小时40小时都在进房最欢乐差评的第一名这游戏我也就玩了不到两百把吧,要说好玩不好玩,我已经忘记了,但是植物大战僵尸已经三周目了,你画我猜三十二级了,斗地主已经一亿多欢乐豆了都在吐槽一件事情,知道这游戏的人太少,玩这游戏的人太少。而第二多吐槽的则是游戏的延迟与性能问题,这点作者已经给了回复。

新研发了服务器版本,已经把直连延迟降低到PUBG开加速器的水平,而性能表现上从我码字的笔记本1060显卡能流畅跑高特效来说,这个优化已经没有什么问题了。我把所有差评都看了,基本都在说人太少和性能延迟这两件事。这么看一下,造成灵魂筹码差评的因素似乎都可以在近期消除。我们知道游戏的问题基本上可以分为硬伤和软伤,而所幸的是灵魂筹码的目前碰到的都是能够解决的软伤。

作者已经在着手解决的尾声了。像引擎选错性能有瓶颈,优化太差,或者游戏本身素质实在不行,或者是游戏运营作死出现重大问题触怒玩家(比如隐形守护者的区分对待)等这样的不可逆的硬伤,还好灵魂筹码都没碰上。莫让二元化的评分机制毁了那些潜在好游戏顺便我也想吐槽下Steam的评分机制。真心觉得Steam对游戏评价的维度实在是太单一了。

一款游戏不是好评就是差评。好评的理由其实都差不多,无非是游戏带了来对得起价格的预约,而差评的原因就千千万万了,只要中了一条,很容易就招致差评。比如我们最熟悉的we need chinese,当然这样差评本身没问题,毕竟没有中文确实给游戏体验造成了负面影响。但每个人的关注点都是不同的。举个最简单的例子,我们都是中国玩家,一款游戏,叫做Abandon Ship,小作坊出生,没有多余的资金支持语言本地化,自然也没有中文了,然而一大波国内玩家涌入,因为没有中文而给了差评。

然后一个英语八级的玩家找到了这款游戏却因为这多半差评而不买了,事实上差评原因全英文的游戏对他来说并不是一个障碍。这样的例子很多,这只是一个比较典型的错过。就像我们这次说的灵魂筹码也遇到了一样的问题,游戏性没问题,创意没问题,内容没问题。如果就是因为一些边边角角的软伤,让很多人望而却步,那么Steam这评分机制就罪过大了。

所以,Steam上的六维评分机制是一个非常必要的升级。让灵魂筹码这样的好游戏不再被这种二元评分机制坑到。 当然灵魂筹码也不是没有问题的,我最大的吐槽就是下面这点:麻烦美工再把开场CG里面的小蝶做的好看点,乍看还以为是女装大佬呢!这个很伤!民国风正是游戏市场非常有潜力的题材民国风格其实还是一块非常大的宝藏,从电视剧电影方面我们可以看到这块的受众其实是很大的,谍战剧的收视率一直很不错,本身可以挖掘的东西有很多,就好比前段时间遭遇口碑滑铁卢之前的《隐形守护者》都是民国题材本身受欢迎的最好证明。

而《灵魂筹码》其实更加超前,18年6月份的时候就出来了。里面的元素我在【《灵魂筹码》一款不该被埋没的恐怖佳作】这篇文章里已经有详细说过。但是里面的给了我非常大震撼的一个恶灵我还是要说一下。封建糟粕冥婚的受害者--绣娘和九品芝麻官里面的女主角一样,为了还债,不得不卖身于地主家,与肺痨儿子成亲。然而在成亲前,套路剧本又来,陈少爷直接领便当,这婚不能说停就停,她也没有九品芝麻官里面的包龙星逆天改命,于是就有了下面场景图里面。

恢弘的一圈土楼中心,摆了两口棺椁。绣娘怎么会愿意接受这样的命运,在反抗无效亲眼目睹母亲被家丁打死后,陷入绝望的绣娘毅然决然上吊自尽,集合了无穷的怨念对陈家堡展开了复仇。绣娘的原生地主场——阴魅土楼从差评到好评的契机历史上Steam上面的游戏,口碑从差评转到好评的例子也是蛮多的。比如,无人深空就是最好的例子,从最开始的棕红色多数差评,到后续开发者不断更新优化游戏本身后,这款游戏的风评开始有了转向,现在这款游戏最近的评分已经到了多半好评,而整体评级也已经拉升到了褒贬不一。

从开发者的态度上,我看到了两者的相似。基本上每条差评,开发者都会认真回复,从回复内容里看,不是机械化的客套,而都是有实质性的应答,比如升级服务器,优化匹配机制等等。就凭这点,我们就有理由相信,灵魂筹码在经历了上线后一年的打磨后,也会收获与她本身质量相匹配的评价。蛰伏五个月后的绝地求生近期灵魂筹码也做了非常大的更新,21号更新了7G的游戏文件,而23号又更新了3G的游戏文件。

因为有了服务器支持,所有游戏的直连延迟被控制在了40ms以下。所有操作数据在云端执行,使得外挂的生存空间也大大降低。今天进游戏看到了他们的声明。大概意思,就是前面有很多问题,但是这次他们五个月没有对游戏进行过一次宣传,埋头做优化,升级引擎,重置版本,冒着游戏“死”掉的风险,花光了前面一年半的所有收入,对这个游戏进行一次重生改造。

当年在游戏厅谁玩过《民国教育委员会》?

当年被家长看成毒瘤的街机游戏,一直都被认为孩子学习下降的主要根源,认为街机游戏会将孩子教坏。其实,街机游戏仅仅是为那个年代不负责任的家长背锅而已。瞧瞧现在的小孩天天玩手机游戏,但是成绩一样跟得上,为什么呢?主要还是家长负责,教学质量跟得上,就这么简单。街机游戏是不是就真的不能学习知识呢?并不是,当年有一款《民国教育委员会》的街机游戏,就是一款寓教于乐的经典游戏。

玩过这款游戏的玩家估计都知道,这款游戏拥有庞大的知识点和储存量。每一次回答问题都需要玩家对知识的了解,当然了大部分玩家都是靠运气蒙过关的,但确确实实能让玩家学会不少东西游戏是随机出题,玩家运气好的话就能遇到一些熟悉的题目,要是遇到新题目就要考验知识量了。这款游戏是台湾发行的,因此其中的内容都是我们可以理解的,而且全是中文语音和汉字。

游戏中有两种玩法升学和买卖能力,当年一般都是选择的升学模式。升学模式中分为:国小、国中、高中、大学(短期大学、专科学校),每个阶段出的题目都不一样,而且随着学历的提升难度越来越大。当年能蒙进大学的都是高手。不过此时我们才发现,原来台湾国小的水平就这么高了,学的东西都是比较实用的,包括生活常识、文学典故、谈古论今、物理化学....全都有涉猎。

多玩几次就能学到不少好东西升学考试之后就可以成功晋级,迎接更高的挑战。当年,要是我们的练习题能够用这种方式呈现的话,估计所有学生都是优等生。目前这款游戏似乎已经会模拟了,但并不是特别完美。玩一会就会出现死机,这是任何人都无法避免的。那么有没有办法死机之后继续进行呢?在玩这款游戏的时候,一旦出现死机,基本上之前玩的就白费了。

因此我们需要使用其他方式来改变这个状况。而最好的办法就是养成存档的好习惯。在死机之前,我们可以存四个档。然后一会在死机的时候,直接读取其中一个存档,如果解除不了死机状态,那就换一个存档,总有一个可以解除死机。成功解除死机之后,你就会发现屏幕出现花屏,而且我们此时的进度并不是之前的存档处,而是死机这个位置继续进行了。

而花屏随着游戏的进度会渐渐恢复正常,这是目前唯一可以解决花屏的方法。如果在之后还会出现死机,使用同样的方法一样可行,而且存档不需要更换,就用之前的几个存档可以一直使用下去。当年这款游戏就没有被人打通过,不知道现在的你是否还想再挑战一下自己的知识量?当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。

你听过老辈人讲的民国时的真实事情吗?都有哪些?

爷爷给我讲的最多的就是民国时期的多种灾害。比如民国六年发大水,民国九年闹大旱。我们这个地方地势稍高,地下水又浅,水旱灾害还能稍许有些收成。民国十二年的蝗灾,遮天蔽日的蝗虫飞过,基本上都是颗粒无收。那年夏季天气好象特别热,庄稼綠油油的,長势还特别好。那时候农村多数还是一年一收。大田里主要是谷雨前后播种的高梁,谷子,玉米。

过了立秋,再用不了一个月,应该就是个丰收年。就在那天傍晚,传说东北方向有大批的蝗虫飞来,家家户户都跑到地里,在地边里放柴火,扎假人,男女老少也都到地里准备驱赶。蝗虫是笫二天飞来的,只见天空中黑压压的一层,连太阳都看不见了。耳朵里满是嗡嗡响声,树上,庄稼叶子上爬满了蝗虫。一堆柴火只能护住一小块地方,柴火一灭马上又爬过来一大片。

游戏《原神》中的璃月为什么是清朝民国风不是汉唐风?

原神是一款具备手机平台功能的游戏,它必须为自己留下更大的空间冗余。这个游戏注定会越做越大,它所占据的手机存储空间也会越来越大,关于这点玩过崩3的应该都有体会。所以,原神必须拼命压住不断增长的存储数据,同时用巧妙的方法精简出更多的空间。他们本质是在与手机的发展技术博弈,如果手机的性能在未来几年没有太大增长的话,原神可能会非常尴尬。

现在只出了蒙德,璃月,稻妻,未来还有一堆国家的地图需要上线呢,如果不优化,它可能只能放弃移动端了。这也是为什么海岛地图在活动结束后被下掉的原因,留着没人来,放着占数据,不如彻底清除。所以能明白的人现在一定也明白了,为了优化数据规模,米哈游已经吝啬到连关键NPC都套娃的程度,他们只需要调用同样的数据就行了。

如果做了汉服,最大的问题可能就是NPC建模的改变,平白多出一堆建模和贴图数据,增加臃肿度。现在游戏中已经出现了几个国家的NPC,整个游戏的城市NPC目前就这几套身体建模,尽管贴图不一样,但其实都看得出来是同一个底子。米哈游等于用一套建模解决了全部的城市NPC,只调用贴图就行了。是须弥还是璃月人,稻妻人,其实只有外观贴图的风格变化而已。

还有至冬国NPC,这个看上去风格特别不一样,但依然是同样的贴图套路,他们套的是风衣,但建模却能看出还是袍子模型贴出来的,模型一毛一样。这方面省事儿了,就连碰撞模型都能一起省事儿,米哈游只需要用开发的地图编辑器连续编辑就完了,那些NPC都很节省资源。当然,出个民国风又有什么问题呢?米哈游如果真出了汉唐风,那反倒有可能让游戏失去独有的风味,这也是策划聪明的地方,何必要去跟在什么逆X寒,天X刀,剑XX后面拾人牙慧呢?毕竟汉服秀这些年在网游里已经让人看够了,审美疲劳不说,还容易搞得光怪陆离。

有些游戏那哪是汉唐风,纯粹是一股子玄幻动画电视剧风,那东西并不值得米哈游将其发扬。何况原神的世界是一个接近二次元的美术设定,它里面充满了各种幻想风漫画里的沙雕元素,也确实不需要刻意的复古,免得一股满满的武侠游戏江湖质感。当然,成本也是最主要的考量因素,不可能将太多的设计时间放到一般泛用模型上,得省钱和省事儿,游戏公司又不是为信仰做的游戏。


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