●三打固有的距离规则决定了首发三个PM的位置,排在第二位的成员将是首发站在中位的PM,需要面对对手所有火力的攻击。随着街机平台的不断完善,广大玩家就开始自然的约定一些大家都要默认遵守的规则。换句话说,6选X的规则比任何模式的组队要求都高,考虑到应对一切的情况,玩家甚至腾不出一个空位来容纳自己的个性化配置。

口袋对战的各种模式具体指的什么规则?

口袋对战的各种模式具体指的什么规则

对战模式不等于比赛模式在了解模式特点之前,必须明白一件事,对战模式和比赛模式是两码事。对战模式当今无非单打、双打、三打、轮盘、合作这五种,旁门的模式暂且不提,这五种可以说是最基本的模式。而在这五种模式基础上,比赛模式会在其一定基础上进行变化,如果队伍中6个PM全上的话,这种规则在动画中被称之为full battle。

然而自玩家接触官方wifi比赛后,这种打法在当今早就不流行了,毕竟太浪费时间了。官方所采用的规则,会让你选择满6个PM,实际比赛时只能在其中选择若干PM进行对战。单打一般6选3,而双打是6选4。这种不算基本模式的模式,这里我们姑且称之为比赛模式,如果对比赛模式这个说法觉得比较难理解的话,你只要理解为不是full battle的模式,都可以叫比赛模式。

比赛模式除了6选X的方式外,还有限制道具重复这种额外规定,以及心之水滴完全无效这种不讲情理的规定。当然反转战这种特殊类型的规则也偶尔会融入,这个也算是第六世代中比较有特色的对战方式。当然我们回顾一下初代竞技场中的若干规则,也有队伍只允许用3个PM,且等级和最高限定为155的奇葩模式,这种模式现在来分析也于事无补,所以本次主要以若干实例和笔者总结来让人理解,如果想在没有了解全部PM的前提快速理解模式对战,参考一些别人的经验是必然的。

单打full battle特点:●最少只需要用4个PM即可完成有板有眼的战术。●天气重要性不大,但需要对晴雨两种天气有一定程度防范,防范方法是用冰沙两种天气。●电系客观存在闪电交替,场地方面最需要重视的是电流场地。●选择技能优先考虑命中率,其次攻击,最后效果。●PM交换频繁,交换与反交换(菱类)的较量明显。

●接上条,由于对手场上仅一个PM,因此强化的作用比弱化更为明显。


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