哪些RPG又小又好玩?

哪些RPG又小又好玩

你好,我是鄂州小鱼儿,你身边的游戏专家!我来回答你的问题。按照提问者的想法分析,是要找安装包小,不怎么消耗主机性能,还要经久耐玩的RPG游戏。我就介绍两款,一款是怀旧经典RPG神作,一款是新式高评分RPG新锐。太阁立志Ⅴ开发商:日本光荣(游戏界RPG的泰斗级开发商)安装包:450M游戏介绍:讲述游戏主角木下藤吉郎在织田信长家为官,按照情节发展立下赫赫功勋,一直成为了一城之主进而成为大名而一统天下,用自己的力量在当时各种势力分布和各个城池间奔波和周旋。

在游戏中玩家可以去做一名足轻,拼杀于战场,最终成长为一名名将;也可以不谈军政,经营商业,成为日本最强大的商人;甚至可以去当一位海贼,过自己想要的生活。游戏特色1.职业设定:武士、海贼、商人、忍者、药师、茶人、铁匠等2.卡片系统:主公卡需要玩家收集,可解锁新的主公进行扮演,还有合成卡、技能卡、名胜卡、称号卡等都可以在游戏中完成剧情任务获得。

3.建筑系统:设有宿屋、道场等设施,可以用来睡觉休息体力,还能战斗提升技能。还能学习医术给人看病,去酒馆打工挣钱等。游戏评价:公认的神作,且再未出续集。太阁立志5是最后一部作品。奇妙探险队2开发商:Maschinen-Mensch安装包:150M游戏介绍: 你将为了声望、科学与财富,同诸多名人一起,踏上福祸难测的冒险,向着无人探索的蛮荒大地进发。

戴好遮阳帽,穿好卡其裤,准备进入一片充满着奇迹与神秘,由过程生成技术生成的随机大陆。现在就出发吧,冒险正式开始!游戏特色1、体验全新的高清图像小说艺术风格,观赏奇特世界中最细致和多彩的外观。2、加入传奇的探索者俱乐部,为声誉荣耀而奋斗。提高你的等级,揭开这些强大社会里的秘密利益。3、享受更深入的旅行和战斗机制,让你有表达个人游戏风格的机会。

4、见证下一个程序化时代,将为您提供独特的无尽故事和人物,通过他们多样化个性和关系特征活跃起来。5、首次使用新的多人游戏功能与您的朋友和世界其他地方竞争。游戏评价:该游戏被Rock、Paper、Shotgun选为“2016年最佳Roguelike类游戏游戏建议以上就是我向你推荐的两款500M以内的可玩性很高的RPG游戏,希望能帮助到你。

有哪些RPG手游可玩性高?

有哪些RPG手游可玩性高

RPG类游戏主要的可玩性体现在剧情上,也有的是收集类游戏,能让玩家玩起来不觉得烦躁能耐下性子来玩,就是一款好游戏,以下推荐几个我最喜欢的rpg游戏吧。机甲战士又叫重装机兵,这是我真正玩过的第一款rpg,当初是因为看了电软有一期的介绍,才知道了这款游戏,那时候的穷学生哪买得起Ps,ss这样的次世代机,只有fc才是可以玩到的平台,中文游戏又几乎没有,这一款游戏花了我100多块啊?,玩了一个暑假,作业都没写,过剧情,改装战车,有一次给改坏了,负重过载装不上主炮,更可气的是我还手贱给存档了?,没有办法只有重新来过。

英雄传说系列也是老牌rpg了,我最喜欢卡卡布三部曲,也就是345代,白发魔女,朱红之泪,海之滥歌,我是用电脑玩的,3代的盗版游戏有个场景自动闪退没法玩,主要玩了4和5,战斗系统非常好,不枯燥,剧情细腻,温馨感人,偶尔买到这个光盘挺开心的,风格是我喜欢的日式rpg风格,现在psp有345的复刻版,画面更加清新了。

口袋妖怪系列当年我还在憧憬拥有一台GB的时候,口袋妖怪已经风靡全球了,玩家们都知道有了皮卡丘这么一种妖怪,那时候还没中文版的,日文版都能让玩家们废寝忘食,可见它的魅力,等我有了gb,玩的是口袋红,简单的画面,悦耳的音乐,各种各样的妖怪,轻松愉快的情节,这是一款老少咸宜的游戏,一直风靡到现在。以上游戏都可以通过模拟器玩到,可以用小鸡模拟器,这些经典游戏全都有的。

你玩过剧情最好的RPG游戏是什么?

你玩过剧情最好的RPG游戏是什么

RPG,即角色扮演游戏,大叔从FC时代开始接触这个类型的游戏,近三十年间玩过的RPG自己都数不清了。其中不乏经典之作,甚至对大叔的三观产生了一定的影响。大叔只能略举一二,不足之处,欢迎大家补充指正。重装机兵《重装机兵》初代的设定里,地球环境恶化,人类在末世中苦苦挣扎,亲手创造的人工智能“诺亚”判断唯有消灭人类才能拯救地球,发动了对人类的战争。

小的时候无法理解游戏背景中太深刻的含义,只记得游戏中一个名字都没有的NPC的一句话,这句话对我产生了深远的影响。火焰纹章 圣战系谱本作类型是SRPG,当然也归于RPG范畴。游戏讲述了人类从龙族的阴影中重新取回世界主权的的故事,各个家族血脉出于不同的利益,选择光或暗的立场,谱写了一曲铁与血的史诗。这部游戏震撼我的地方是,上部里正义的一方竟然全军覆没了!从这里我开始接触到了阴谋、权术这一层面的概念,这是那些少年冒险RPG不能比拟的。

皇家骑士团2制作人松野泰己亲身经历了战争的残酷,主持制作了堪称SRPG巅峰的《皇家骑士团2》。游戏在剧情的交代方面大量运用了电影表现手法,开始探讨战争的意义。玩家需要在游戏中多次面对血与火的苦涩抉择,随着年龄的增长和阅历的丰富,我逐渐对当年的选择产生了疑问……北欧女神《北欧女神》的故事题材取自北欧神话“诸神之黄昏”。

也许是由于欧洲北部生存环境恶劣,北欧神话体系充斥着灭亡与重生的宿命,而《北欧女神》则通过蕾娜斯最终获得创世之力击败洛基重生世界的故事,激励人们勇敢的向命运抗争。勇者斗恶龙8《勇者斗恶龙8》乍一看是英雄打败恶龙拯救世界顺便迎娶公主走上人生巅峰的俗套故事。游戏的最后,当主人公取回真正的王子身份,从蠢笨虚荣的小矮胖子手中夺回公主的一刻,我们真心的为他感到高兴。

放下手柄时,就像合上一本纯真的童话书,回味甘甜悠长。仙剑奇侠传《仙剑奇侠传》是大叔接触的第一款PC平台RPG游戏,那时的游戏载体是一堆软盘,可能很多现在的玩家,都不知道现在的电脑盘符为什么从C开始吧……可能是年纪太小,当时的游戏本身给了我很大的震撼,游戏剧情却体会的不深。现在年过而立,回头想来,李逍遥与三女的情感纠葛、生离死别,真是痛彻心扉、此生难忘。

有哪些RPG游戏让你感受到了绝望?

我以前是非常喜欢玩RPG游戏的,当然了,都是单机的,我也曾遇到过让人绝望的各种场面,各种原因吧,以下给大家分享几个小经历。风云2最后的迷宫这个不是我的经历哈,是我朋友的,那时候上高中,1999年吧,大家都刚买了电脑,当然了都还没开始用上网络,就是玩单机游戏用的,他那段时间一直在玩风云这个RPG游戏,一个周末邀请我去他家住一晚,其实就是去玩游戏的,然后他就点开了这个游戏玩,一边还说让我试试,他说这个迷宫他已经走了一个星期了,还没走出去,攻略上只有一句带过,说是走出迷宫然后打败雄霸就通关了,可他到最后卸载也没能走出去,我试了一会也是晕头转向的,当时给我的感觉就是太恐怖了,玩仙剑的迷宫就够我头疼哦。

FC重装机兵:存不上档的噩梦重装机兵是我玩的第一款RPG游戏,这时候的卡带都不带记忆功能的,需要一粒纽扣电池来实现存档记忆功能,谁能想到我买回来的带包装盒子的新卡会没有电池呢,买回家玩了一下午,该存档我也存了,可是当我重新开机的时候存档就没了,我打开卡带一看果然没有电池,然后我出去买,我只关注了电池的大小没有关注厚度,买的电池太薄了用不了,然后我又去买了同样的一节并在了一起,结果还是不行,无奈再次出去换了一节电池才终于可以用了,折腾的我简直都不想玩了,第一台战车的迷宫我都走的滚瓜烂熟了。

电脑:英雄传说3白发魔女这个游戏是我偶然买碟子的时候翻到的,看了封面非常喜欢,那时候电脑上面日式的RPG可不多,回家欢天喜地的玩了很久,到一个井里的时候剧情一过就闪退了,试了好几次都不行,我还以为电脑有问题,系统都重新装了,后来去电脑城换碟,回来又玩了还是一样效果,再后来我又见过好几次这个游戏,天杀的竟然全部都是到那里闪退,到最后我也没成功的玩到这个游戏。

有哪些好的大型单机RPG游戏推荐?

‘我玩了将近20年游戏,做过帮主,当过代练,玩过直播。游戏玩的或许不精,但胜在狩猎广泛。’我认为好玩的大型单机RPG游戏,首先在于剧情,其次在于游戏性,最终才考虑画面。国产单机跟‘大型’挂不上边所以不推,动作游戏跟RPG搭个边所以不算。黑暗之魂这是一款可以称之为‘艺术品’的游戏,‘魂’与‘火’是这款游戏的核心元素。

游戏制作者巧妙的将它所要讲的故事拆分成无数碎片,然后让玩家在不断的Game Oner中去拼凑成完整的故事。最后在‘虐’与‘罚’的挑战中,让玩家不断获得内心的强烈的满足感。龙腾世纪:审判《龙腾世纪》系列游戏出自国外著名RPG游戏开发商BioWare之手,作为这个系列游戏的第三部作品,龙腾世纪:审判除了延续前几作的动作操作模式,画质也得了显著的提升。

在游戏剧情上,依然是老套的‘天降大任于斯人也的主角拯救世界’的主题,而小队和策略性玩法虽然这款游戏令玩家称道的特性,但游戏操作多个角色的体验实在令我蛋疼(不太习惯)。巫师3《巫师3》是近几年RPG游戏中最为出色的游戏作品,拥有一整张开放性无缝大地图,而他的游戏画面更是‘每一帧截取下来都可以作为电脑桌面’,主角的设定也不在是脸谱化的好人或者坏人。

在游戏剧情上,相比于其他游戏的主线强大支线枯燥而无聊,巫师3的主支线剧情更加丰富,人物刻画也更加饱满。质量效应三部曲《质量效应》系列游戏是一款剧情可以上升到好莱坞科幻大片高度的游戏,画面效果当然也是出类拔萃。如果用一句话简单形容一下这款游戏,就是领略一下浩瀚星海,看一段可歌可泣的星际故事,打一打邪恶的外星人。

神界:原罪这是一款逆浪而行的古典RPG游戏,在玩家口味趋向于快节奏和爽快的今天,很少有玩家会在去触碰战棋回合制,主要原因在于前面的垃圾太多,造成了内心的抗拒性。不过这款游戏,你可以放心大胆的去尝试。相比于《永恒之柱》《异域镇魂曲》这类游戏的难度,神界:原罪对新手更加友好。而精致的游戏画面,多样的游戏元素(偷窃/合成/打造/等)绝对配的上‘匠心之作’这四个字。

上古卷轴系列六哥在各个推荐榜单中,一定要提的一款游戏系列。目前玩家心目中最火爆的是系列作品的《上古卷轴5天际》,极高的自由度,丰富的游戏元素,还有令人称道的各种‘梗’,以及MOD带来的无限可能,让这款游戏不封神,也足以称王。不过这款游戏最吸引我的,是其整个游戏系列构成的庞大世界观,如果你去深究这款游戏的剧情和历史,你会发现它就是游戏界的《冰与火之歌》。

辐射以‘核恐慌’为主题的游戏不再少数,《辐射》系列游戏就是其中的佼佼者。而‘一人一狗’也成为了玩友圈中最常提及的‘梗’,甚至一度被各类网页游戏盗去成为广告词。去月球‘当我玩完这款游戏后,感觉自己的眼睛里进了沙子’他没有上面几部作品很好的游戏画面,也没有令人惊艳的游戏动作特效,但他却有比游戏大作更好的的故事。

有哪些值得推荐的手机单机RPG游戏?

来啦,手机单机RPG是我特别喜欢的游戏类型,然而手机原创的单机RPG数量非常少,应该说是精品的非常少,倒是很多移植大作都不错,这里给你介绍几个经典又好玩的吧。最终幻想9原汁原味的最终幻想9,移植自PS,注意是移植不是模拟器版,画面是保留了PS版的各种模型,但分辨率提高了不少,画面清晰多了,完全中文而且自带部分金手指,嫌打着慢就开个最高等级最大金钱,就可以尽情体验剧情了,另外7代也有移植但是没有汉化非常遗憾,1到6也都有,移植自各种平台,我还是最喜欢这个9,以前PS版就没有好好玩,这个手机版可以弥补遗憾了,剧情真的是没得说。

混沌之戒系列在手机上一共有4作,建议玩3就可以,其他的可能有点老了很多手机系统已经打不开了,同样出自RPG大厂史克威尔,画面非常类似最终幻想,游戏背景和人设也非常类似,可以当做手机版的最终幻想来玩了,游戏虽然有些年头了但画面仍然算是很强大的手游,容量也是非常巨大,毕竟史克威尔非常追求游戏画质的,这款3的主角非常像7的主角克劳德,也有点像王国之心的主角,主要是这个发型的原因吧?。

kemco公司系列RPG太多了啊,找游戏搜索这个公司名字就可以,游戏都非常不错个玩,复古的日式RPG风格,很有当年玩超任时候的感觉,画风类似16位游戏机,游戏容量虽然都不怎么大,也就几十m,但内容真的非常丰富,剧情流程也足够长并且曲折,在这个年头还有一家公司在开发复古风的日式RPG非常难得,已汉化的游戏大概有十个左右吧,都可以下载来慢慢玩,我也就通关了几个而已,毕竟这种RPG太花时间了,现在很难有耐心打通关。

有什么好玩的单机类RPG游戏可以推荐?

华灯初上,重庆市渝中区人民路上的莆田大厦依然有办公室灯火通明。《波西亚时光》的制作团队正在夜以继日地加班加点,他们的作品将面向全球在steam平台正式推出EA版,在这之前,他们抓紧每一分每一秒的时间,力求把更好的作品献给全球的玩家。也许在提交的最后一秒,他们还在努力将更多的内容塞进游戏。一战成名2014年,Steam在国际上早已是PC平台的游戏巨鳄,在国内却还未有如今天这般的影响力,也没有开通微信、支付宝等支付手段。

这就意味着国内用户在Steam平台购买游戏的意愿因此大打折扣。在缺少国内玩家支持的情况下,一款叫做《星球探险家》的国产游戏仍然表现不俗,全球一共售出28万份,达成600万美元的销售流水,取得Steam全球销量排行第21名的成绩。有人开始探究这个团队的底细。让他们感到惊讶的是,制作这款游戏的公司帕斯亚科技(Pathea Games)并非来自国内一线城市,而是来自山城重庆。

趁胜追击《星球探险家》的成功鼓舞了整个团队的士气,也为团队积累了宝贵的游戏开发经验和继续开发下一款游戏的资金。公司聚在一起讨论下一款游戏,最初决定开发一款飞行类的休闲RPG,玩家可以驾驶飞机离线或是参加飞行比赛,最终因为demo不是那么有趣,创意被整个毙掉。公司决定改做一款打副本的动作RPG,结果因为美术工作量大到超过团队的消化能力,只能忍痛割爱。

经过讨论,公司又将开发方向定位为乡村题材的经营模拟类游戏,游戏的气质和调性参照着《未来少年柯南》、《魔女宅急便》走。制作出demo后发现:开店的过程还不如前期资源获取的过程好玩,因此游戏的玩法被调整为工坊经营(生产线、工坊布置、连接生产线装置等)、宝物探测(改变地形、探测宝物)和社交(特色节日、生日会、约会等)。

在制作游戏过程中,团队又受到了很多游戏的影响,博采众长,于是你可以看到《动物之森》、《暗黑编年史》《角斗士俱乐部》《星露谷物语》里那些讨人喜欢的游戏元素,最终都汇集在这个叫做《波西亚时光》(My Times At Portia)的游戏中。但这并不意味着游戏是上述作品的大杂烩。《波西亚时光》是一个以RPG为基础的模拟经营游戏,或者说是一个比较生活化的RPG游戏,团队在“生活化”方面做了很多事情,虽然听起来和《星露谷物语》以及《动物之森》相似,但是《波西亚时光》有更多的剧情部分,在看似散漫的生活断章背后,游戏讲述的是一个比第一眼所见要宏大许多的故事。

柳暗花明游戏开发永远是一件“经费在燃烧”的事业。作为一个30人左右的中型团队,制作经费始终是帕斯亚无法回避的问题。像《波西亚时光》这样的游戏,前期几经更改,光摸索期就长达一年半,最终确定的方向恰恰需要大量的游戏内容去填充,这意味着更多的优化、更多的资金投入和更高的风险。前作虽然成功,创下的家底仍然不算殷实,整个团队都是一分钱掰成两半花,可谓是筚路褴褛。

左手是日渐窘迫的财务状况,右手是酒在深巷无人知的尴尬。为了扩大游戏在海外的知名度,团队一方面尝试给国外的游戏媒体发邮件,一方面联系油管上的游戏主播,可惜回音寥寥。穷则思变,帕斯亚最终决定将《波西亚时光》推上Kickstarter进行众筹。此前团队其实有过成功的众筹经验,《星球探险家》就曾经成功筹得15万美金和一大批忠实的追随者。

《波西亚时光》的收获并不比前作小。游戏上线众筹的第一天就登上了Kickstarter的首页推荐,团队还不断更新众筹页面,更新资料和游戏视频,最终共筹得超过16万美元的资金和无数关注的目光。就是这笔资金,让团队能够一直维持到现在即将登陆Steam之时。还有意外之喜。在众筹平台上的曝光吸引了英国老牌厂商Team 17的注意,主动给与团队洽谈海外发行事宜,并表示要帮助将游戏移植到PS4、Xbox One和Switch三大主机平台。

Team17营销与公关总监 Ade Lawton表示:“这是一款非常迷人、非常吸引人的游戏,我们已经花了超多时间玩这款游戏,希望玩家也会和我们一样喜欢它。Pathea Games是一个非常棒的可以一起合作的团队,我们很高兴能够和他们一起共同渡过从抢先体验版到正式版发售,乃至于主机板发售的这段旅程。”梦幻港湾在帕斯亚的30人团队中,有一半都是美术。

这让人不免想起日本的香草社,大部分成员也是美工。因此我们可以看到《波西亚时光》呈现出来的上佳的视觉效果,放在一众国产游戏中,游戏的画面可谓上乘,不知道的还以为是任天堂开发的作品。虽然讲的是一个战后文明重新恢复的世界,但是游戏和我们想象中类似《辐射》那样的废土世界完全不一样。在英文中,Port是港口的意思,因此Portia是一个边远的港口城市,虽然资源不甚丰富,也有污染物的威胁,但在这里没有末世的绝望,反倒有一种闲情逸致的氛围,一种轻松自我的感受。

主角来到波西亚,继承父亲留下的一间旧工坊。玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源、接订单、造东西,从而经营升级自己的工坊,同时带动整个波西亚小镇发展起来。同时,小镇深处两派势力的对峙故事也会慢慢显现。在这个以波西亚城市为中心的游戏世界,一年四季都会发生变化,不仅是天气和早晚变化,产出的资源、居住的动物也会随着时间有相应的变化;居民们也都会有自己的日常行为,不会固守在一个点万年不变地等候玩家。

不得不说,游戏的画风实在是太不本土了,第一眼绝不会想到它是一款国产游戏。一开始做原画设定的时候,帕斯亚想做一款风格鲜明的游戏,让游戏中的所有角色都能让人记得住,加上游戏面向的客群一直是全球市场,没有特意的针对任何一个地区做美术设定上的偏好,这样可以保证全世界大多数玩家能接受,因此《波西亚时光》就被赋予了一套非常国际化的视觉设计方案。

前车之鉴作为一款与《星球探险家》截然不同的游戏,《波西亚时光》在开发过程中其实从前作的开发经验中得益良多,前后两个游戏之间有着普通玩家无法察觉、而对于开发者而言无法割舍的联系。《星球探险家》的地图有20KM×20KM,因为地图太大,就没有余力做好地形上的每个细节。有鉴于此,《波西亚时光》收起不切实际的野心,本着精细打造的理念,波西亚的地图设置为2KM×2KM,这样就能保证每一寸游戏世界都能精雕细琢。

《星球探险家》里的整个世界是可变的,在NPC前进的路上,随时可能出现一堵墙或者出现一个洞,所以在NPC的寻路AI方面,团队做了很多研究。这些丰富的经验被带到了波西亚的世界之中,每一个NPC都有一套自己的AI,他们有自己的事情做,上班下班,上学放学,休闲、吃饭、锻炼;下雨了会撑伞,遇到情敌了会吃醋等等……成为游戏的亮点之一。

《星球探险家》最开始是单机游戏,但是众筹时很多玩家希望游戏有多人模式。为了报答这些给了钱的“上帝”,游戏硬生生加入了多人玩法,却导致了很多bug,而且有些完全绕不过。这给团队上了一课:千万不要在单机框架上去做多人。《波西亚时光》也是基于单机游戏的框架,所以现在有很多玩家提议加入多人模式,但团队确定不会在正式版之前这样做了。

“不要去做我们做不到的事情。实力在哪里,就做实力能达到的。”《星球探险家》里有很多超出团队实力的部分,理想都美好,但实际达不到。因此我们看到的《波西亚时光》更显精致,正式因为团队充分评估了自己的能力和潜力,行力所能及之事,一步一个脚印、步步为营,这是从《星球探险家》学到的最重要的东西。初试啼声在2017年年中,《波西亚时光》推出了Alpha 1.0版,包含了只有四五个小时的主线剧情和很少的支线玩法,社交系统也没有开发完整,只能说是基本将这个世界展现给所有玩家。

而即将在steam登陆的版本是Alpha 4.0版本。在这个版本中,玩家可以有30个小时以上的主线可以体验,另外还包含有大量的支线和社交玩法。不但是剧情和任务方面,开放了新的场景,开放了新的可以探索和战斗的遗迹,还加入了很多新系统,比如很多玩家想要的农场种植系统,比如可以和NPC谈恋爱和结婚,等等。事实上,在Steam上,已经有玩家在前一个3.72版本中投入了超过100小时的时间。

不仅是玩家,各路游戏媒体也给出了较高的评价,KOTAKU说:“你曾经在其他游戏里,看到一个很讨厌的角色,想一拳揍到他脸上的时候才发现没有办法实现吗?这个游戏能真正让你和自己的邻居单挑,对了,还能得钱。”Destructoid说“《波西亚时光》将成为下一个让我痴迷的游戏”,Siliconera 说“《波西亚时光》让末日世界看起来如此优美”,GameIt说“很少看到这种玩法的游戏,从一开始就如此完整和让人愉快”,PC gamer则表示“虽然成为了一个粗心的工坊主,但我依然很享受游戏的过程。

你心目中的最佳RPG游戏是什么?为什么?

喜欢RPG的玩家哪有只喜欢一个的,最佳这个很难具体到哪一个游戏,史上顶尖好玩的RPG还是非常多的,这里说几个我心目中经典的佳作吧。吞食天地2诸葛孔明传,FC上面的,我先玩了1代,已经算是个佳作了,但可惜这个续作更加好玩,特别是国内玩家可能更觉得好玩,因为这是我们中国人的历史故事,游戏中的人物,剧情,很多经典桥段,甚至武器,地名等等,很多都是符合原著的,印象深刻的像是三顾茅庐,过五关斩六将,这个游戏中都可以体验,这一款RPG可用的角色也是非常的多,而且都有先天的人物设定,武力,智力这样,并且都和故事中的差不多,像是吕布这样的战神,武力值当然是顶尖的,诸葛亮这样的老神仙,智力值也同样爆满,一路可以获得很多武将,可以像口袋妖怪一样存起来,想用谁就用谁。

幻想水浒传这个经典RPG可能知道的玩家不多,我最喜欢的是1代,这个游戏是1995年的,但我在去年10月份的时候才第一次打通关?,因为PSP的汉化版就是那个时候发布的,之前除了电脑版有中文,其他平台都没有,而且电脑版的画面很小太别扭,我只玩了一点,这个游戏和吞食天地就不一样了,那个是还原历史,这个和水浒传可能只有两点联系,第一是都有一个大型水寨,第二是都有108个主角,另外故事情节的构架也是类似水浒,其他就和水浒没有什么联系了,人物和剧情设定都是西方的名字,游戏的剧情非常不错,出现的角色都有各自鲜明的个性特点,而且收服角色完全是开放性的,有些是主线就可以收服,有些是必须满足某些条件,你可以在最后大决战之前不去打boss,就是满世界跑的来收集角色,没有攻略的话自己还是挺难琢磨的。

最终幻想8可能很多老玩家并不觉得8代最经典,有人喜欢7,有人喜欢9,都没错,这里说下为什么我觉得8最经典,在8之前,最终幻想的人物都是Q版的,离这个系列追求的电影级画面相差甚远,一直到8开始才不一样了,8代人物全部采用了8头身比例,视角依然采用了7一样的电影视角,2D渲染的固定背景,3D渲染的人物角色,这样可以在PS有限的机能上面实现电影级的广场,而且加入了超级多的过场动画,游戏的容量更是达到了4张光盘,第一次看到这个游戏的时候令人瞠目结舌,原来游戏还可以做的和电影一样,虽然现在看来这个画面完全是一团糟,可在当时,这可是划时代的玩意儿,就好比天天玩消消乐,突然发现还有吃鸡这样的游戏一样震惊,所以我觉得这一作称得上是经典。

游戏史上有哪些,能被称为伟大的RPG游戏?

能被称之为伟大的RPG实数不多,虽然RPG是单机游戏最大的一个品类,但很多游戏却只是演绎前人所走的路。下面就说几个我认为能被称为伟大的RPG,排名不分先后。巫师3前几日是《巫师3》的周年庆,这天笔者骑着马,在“杰洛特的后花园”里逛了整整一天。这款游戏给予我的感动。就好像十几岁的年纪,第一次收到游戏机时的激动。

《巫师3》总有一个极具沉浸感的游戏,为了充填这份沉浸感,开发商CD PR使用了慢节奏的剧情推进方式,并且还加入了大量场景互动,用以增加玩家的游戏参与感。举个例子,《巫师3》首章需调查狮鹫,杰洛特并非一次性给出答案。而是仔细调查,CD PR并将调查过程完整的展现了出来。诸如此类设计,《巫师3》中数不胜数。

塞尔达传说:荒野之息如果你问我《塞尔达传说》系列最伟大游戏是谁,我也许会思付良久,然后告诉你是《时之笛》。但如果你问我,你觉得《塞尔达传说》系列哪款游戏最好玩,我一定不假思索脱口而出《荒野之息》。《荒野之息》的游戏设计将任天堂推崇的“游戏性”发挥到极致,甚至为了保证游戏性,可惜牺牲于一款RPG而言最重要的剧情。

笔者之前曾分析过《荒野之息》的剧情体验,简单说就是,《荒野之息》前期,也就是离开初始台地直到想起来打盖侬。游戏剧情体验基本没有变化,而这便是剧情为更自由玩法的让步。上古卷轴5老滚5具有一个媲美甚至超越《巫师3》的世界构架,世界观的宏大与地域广阔在老滚1中就已体现。严格的说,老滚5算不上一款因厂商努力而变得十分优秀的游戏,因为这款游戏发售之处口碑两极分化。

一部分玩家称赞游戏世界之伟大,也有一部分玩家调侃游戏bug之多。但这些问题,都在MOD作者的努力下,做到了完美解决。毫不客气的说,是MOD让老滚5伟大。结语伟大的RPG还有很多,这些游戏都为玩家营造了极具沉浸感的游戏世界。也正是因为这份区别于现实的奇幻,才让RPG成为最大的游戏品类。你知道哪些优秀RPG?欢迎留言讨论,让更多人看见它们的名字。

国产RPG游戏你们喜欢回合制还是即时制呢?

不管是回合制还是即时制,国产的RPG还是没有逃脱这两种玩法的框架,一个是日式的,一个是欧美式的,尽管如此,国产RPG还是有着独特的魅力所在,那就是中国强大的文化背景的支持,以下聊聊国产RPG游戏吧,我喜欢回合制的,不是喜欢回合制,是因为回合制的国产RPG做的好。国产RPG文化背景强大三国,西游,各种历史故事,玄幻,武侠,太多太多了,都是中国国产的文化背景,卡普空著名的RPG游戏吞食天地也是采用的中国三国故事为题材背景,国产的像是仙剑系列,轩辕剑系列,都是武侠仙侠一类,中国味儿非常浓,这些东西是国外游戏厂商很难做好的,三国系列日本做的不错是因为他们国内也很喜欢三国这段历史故事,也有长久的汉文化熏陶,但对于武侠仙侠来说,只有国人才能做到最好,当年仙剑奇侠传火爆一时,甚至推出了土星平台的日本版,在当地反响特别好,只是我有点好奇,里面的一些招式是怎么翻译的?。

国产RPG更加注重剧情为什么呢,因为中国的文字文化历史悠久,玩家们也都见得多了,你以中国文化题材去做RPG游戏,很不好蒙,好不好一玩就知道,国产RPG最出名的时候还是仙剑1的时代,很大一部分玩家都是先听说,再去玩的,我也是听同学说起的,那时候还没有买电脑,就天天听人说游戏多好,谁谁谁都玩哭了什么的,勾起了别人对游戏的期待还有浓浓的好奇心,玩了之后觉得确实不错,再去告诉其他人,就这么传播开了,其实那时候的很多国产RPG质量都挺好的,画面不说,剧情起码都是很棒的,神雕侠侣,射雕,天龙八部,金庸奇侠传,都让人痴迷其中。


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