有一些游戏里面扛着巴雷特上蹿下跳的,不过...游戏嘛~开心就好另外,游戏里边基本都是见到人才开枪。在给您推荐游戏之前,我需要先做一个说明,游戏作品中的枪械之所以做的不太真实有时候也是为了游戏的可玩性,过分追求枪械的真实性可能会对游戏的可玩性打一定折扣,这点需要您提前考虑。

什么游戏作品的枪械最接近真实?

在给您推荐游戏之前,我需要先做一个说明,游戏作品中的枪械之所以做的不太真实有时候也是为了游戏的可玩性,过分追求枪械的真实性可能会对游戏的可玩性打一定折扣,这点需要您提前考虑。《叛乱:沙漠风暴》《叛乱:沙漠风暴》是一款任务目标明确,融合团队配合、近距离作战的第一人称战术射击多人游戏。游戏相较前作经过了重新制作、改良和拓展,各方面的游戏性更为丰富。

尤其在武器的声效与手感方面,制作尤为精良,绝对能够满足追求战场氛围的玩家的需求。游戏登录PC/XboxOne/PS4;其中PC平台为Steam,国区售价:98元 {!-- PGC_VIDEO:{"thumb_height": 360, "vposter": "http://p1.toutiaoimg.com/origin/tos-cn-i-0022/0210ca910e6f48c6a132ccff56dfe1bd。

FPS游戏有哪些对现实枪战的误导?

说白了,FPS是个游戏,虽然说他是模拟了枪战,但是为了保持游戏的趣味性,肯定得再一定程度上降低门槛儿,所以说绝大多数的FPS都是向玩家妥协,主要从几个方面吧枪械:大多射击类游戏为了追求平衡,会将各种枪械的属性做一些调整,打个比方说游戏中的AK47精度较渣,全自动模式下的后坐力很暴躁,这个没问题。因为它本身就这个尿性,但游戏中为了弥补这两个缺点,在它的伤害上给予了弥补。

而实际上,小口径弹的初速比AK的中间威力弹更高,对人产生的空腔也更大,所以从对肉体的伤害来说,还比不过小口径。来,看看这只比较惨的鸡,被AKM和AR15分别开了一枪,大洞是AR打的另外评判一把枪好不好,可靠性是关键,而游戏中基本不存在卡壳设定。不卡壳的L85不是好L85还有轻机枪在游戏里基本被黑出翔,非常不准。

火力压制也很难体现,战地系列里边还给你设计了个被压制时候屏幕变黑,还给你了个打不准Debuff,但即使这样还是不能完全还原机枪的压制力,毕竟现实里边命是自己的,还就只有一条。没二愣子敢探出头去回怼。伤害:目前游戏主要分为HP流和喘气流,反正两个都很扯,伤害都是用很简单的数学模型搭建的。实际上一般非致命部位挨上两发9mm之类的手枪弹还问题不大,凭着短时间的肾上腺素还能让你10秒真男人一会,然而.45口径或者说步枪弹的话挨上两枪你就躺地上哼哼了。

对,就和过年杀猪时候已经脖子被捅的猪一样。不过话说回来,逃离塔科夫之类的硬核军游对于身体各部位伤害的拟真程度已经算高了。子弹:正儿八经的说,子弹弹头不一样,他的弹道和伤害天差地别,比如光是5.56mmNATO弹就有各种各样钢芯的,铅 钢芯的,纯钢的,开尖的,软尖的等等,弹道表现和伤害,穿透的差异都很大另外就是老生长谈的弹匣问题,哥们你哪来那么多上满子弹的弹匣的..换弹癌就是这么被养出来的。

射程游戏里被黑的最惨的就是喷子了,正经喷子用00号鹿弹打个50米还是挺准的,停止作用也大,100米也还行。而游戏里的喷子,尤其是彩六特么基本要贴脸才能糊死。隔个十来米就差不多给人挠痒了,现实中要是喷子这个鸟样子我宁可拿板砖糊脸。负重比如使命召唤里边动不动给你600发备弹,而实际上一般当兵的揣4-6个弹匣,外加枪上一个。

还有诸如毁灭战士,雷神之锤之类的给你1~9全是枪。光是负重就让你玩蛋去,还打毛个仗。还有一些游戏里面扛着巴雷特上蹿下跳的,不过...游戏嘛~开心就好另外,游戏里边基本都是见到人才开枪。而实际战场往往都是朝着大致方向开枪,不管步枪还是机枪,都是先对大概区域行程火力压制,锁定对方的位置,让敌方不敢瞎JB乱跑。

有什么游戏高度模仿了枪械的弹道特征?

ARMA3 不解释要硬核点直接上ACE模组,和现实中没有任何区别,比方上图左边这个是Kestrel环境监控器,包含了风向,风俗,气温,湿度,大气压,海拔等等一系列参数,然后右边这个是弹道计算器,当你用测距仪测算了目标距离之后,你得通过环境监控器中的一系列参数去逐个输入,让计算器辅助你进行弹道测算,算完了你再根据结果调整瞄具上的密位这还不算,比方同样你用M40A3狙击枪,选用M118LR还是M852弹的弹道特性也不一样,全靠自己对弹药的掌握...按我的理解,能把这个游戏弹道特性全掌握的,在现实中也绝对能混个枪炮军士长级别专业水平的大佬~。

用武器格斗有伤害出血的游戏叫什么,有哪些?

谢邀主打武器类并且略微血腥暴力的格斗游戏有不少,下面笔者为各位推荐一些真人快打《真人快打》(Mortal Kombat)是由Midway开发的一款发行于1992年格斗游戏,英文名直译为致命格斗或殊死格斗,这名字由来是因为特显该游戏的特色。这款游戏里面包含了大量使用武器残忍攻击对手的画面,曾一度引起美国国会的注意,催生了电子游戏分级制度。

《真人快打》因残暴的“终结技”而受到一部分家长的反对,随后制作方不得不以秘籍的方式将血腥暴力隐藏起来。随着时代不断发展,该系列已经推出了十部正统续作,并不再受到之前各方面的约束,游戏在表现方面更加血腥暴力。侍魂《侍魂》(Samurai Shodown)是SNK公司於1993年推出的一款冷兵器格斗游戏,也是SNK公司的招牌游戏之一,经典的角色霸王丸相信很多人都见到过。

这款格斗游戏主要是以兵器互砍为玩法,并没有像《拳皇》和《街头霸王》一样具有过多且复杂的招式,仅仅就是简单的几段砍,攻击力高,出血量大,视觉效果非常出色。月华剑士《月华剑士》原名《幕末浪漫月华之剑士》,同样是SNK公司开发的一款格斗游戏,曾经在街机店常常与《拳皇》系列摆放在一起。该游戏同样是以刀剑格斗为主,动作迅速,招式华丽,刀刀见血,可惜推出了两部之后就走上了没落的道路。


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