曾有人提问比较《指环王》《冰与火之歌》《哈利·波特》,一个睿智而英俊的答主这样回答,一个是缥缈辽远的上古神话,一个是波谲云诡的权谋秘史,一个是瑰丽梦幻的青春之歌,恰好是奇幻届老、中、青代表。《冰与火之歌》的主舞台,整个威斯特洛不过是设定世界的一角孤岛,东边无垠的厄索斯大陆和偶尔流露的古代传说昭示着七国的渺小。

沙盒游戏之王是什么游戏?

沙盒游戏之王是什么游戏

你好,关于这个问题我的看法如下。我觉得每个人心中都有自己认为“最优秀的一款沙盒游戏”,所以至少我个人是没有资格给哪款游戏封个“XX之王”的。但如果说我自己心中比较好的沙盒游戏,我觉得《缺氧》不错。《缺氧》一开始是被我“小看”的一款游戏,而且小看的理由很肤浅——因为我的美工同事喜欢玩,然后首先她游戏经历不是很丰富,“游龄”尚浅;其次就是,她是个女生……直到后来自己接触了《缺氧》之后才发现,这是一款确实做得不错的沙盒游戏,或者说它的“严谨性”(虽然确实还有一些不太严谨与合理的地方,但对于一款游戏咱们何必吹毛求疵呢?)和符合咱审美的画风确实博得了挺多好感的。

比如玩家在《缺氧》中需要自己搭建洗手间,洗手间里涉及到“冲水问题”,产生的污染物必须通过水管排出,否则污染物会污染水源和环境,于是下水道必须选择正确的排放位置,达到那个位置又需要管道回路和水泵的输送,否则污染物积累太久还是会污染环境,于是玩家又要着手制作过滤系统……这种种细节都需要玩家亲自进行设计和建造,并且除了这些“个人卫生”相关的模块之外,还有供电系统、氧气循环系统等等需要玩家去完善……也就是说,在玩《缺氧》的同时,还能补充很多的自然科学知识,算是不错的“寓教于乐”型的沙盒游戏了。

《指环王》和《冰与火之歌》哪个好?

沙盒游戏之王是什么游戏

曾有人提问比较《指环王》《冰与火之歌》《哈利·波特》,一个睿智而英俊的答主这样回答,一个是缥缈辽远的上古神话,一个是波谲云诡的权谋秘史,一个是瑰丽梦幻的青春之歌,恰好是奇幻届老、中、青代表。这位答主当然就是我。这是两部主题、风格、表现手法全都迥异的作品,完成时间相隔将近一个世纪。唯一共同点只有同为奇幻史诗。

拿这两个比好坏,就像在问鲁迅跟莫言谁的小说好。托尔金是英语文学教授,他的作品因此语言华丽而考究,用词行文有古英语遗风,《魔戒》也有莎翁戏剧之韵,时不时就冒出一首十四行诗,整体上是气势磅礴的挥洒写意,带着神俯瞰世间的悲悯与空虚。马丁是个剧作家,他的作品因此跌宕起伏,悬念丛生,人物刻画细腻而层次丰富,《冰与火之歌》使用POV视角多角度呈现一段活生生的历史。

如果说《魔戒》像是大开大合挥毫泼墨,《冰与火之歌》就像细至毫巅的工笔雕琢。《魔戒》里面有创世神、有身怀半神之力的不死巫师和恶魔,他们俯视着人类、精灵、矮人、兽人以种族为单位的征伐兴衰,他们是宏大、壮阔而模糊的,是神性压倒了人性的寂寞。《冰与火之歌》的主舞台,整个威斯特洛不过是设定世界的一角孤岛,东边无垠的厄索斯大陆和偶尔流露的古代传说昭示着七国的渺小。

它的笔触遍及了都城贫民窟和边塞烽台马厩,构建出渲染奇幻却依旧真实粗粝的中世纪浮世绘。这里面才会诞生小恶魔、泰温、阿雅这样血肉清晰,个性与魅力十足的角色。这两部影视作品都是相对低魔设定,但《魔戒》魔幻色彩更浓,《冰火》前六季魔幻元素少一些。总的来说,《 魔戒》逼格更高,《冰与火之歌》更通俗接受度更广。(文/Y)。


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