这里是喜爱游戏的小白角色扮演游戏(Role-playinggame)是一个游戏类型。这是一款三消结合RPG玩法的游戏,游戏中玩家通过三消进行战斗,人物不光有技能,有装备等级等等。kemco公司系列RPG太多了啊,找游戏搜索这个公司名字就可以,游戏都非常不错个玩,复古的日式RPG风格,很有当年玩超任时候的感觉,画风类似16位游戏机,游戏容量虽然都不怎么大,也就几十m,但内容真的非常丰富,剧情流程也足够长并且曲折,在这个年头有一家公司在开发复古风的日式RPG非常难得,已汉化的游戏大概有十个左右吧,都可以下载来慢慢玩,我也就通关了几个而已,毕竟这种RPG太花时间了,现在很难有耐心打通关。

如何评价游戏《最后生还者2》?

如何评价游戏《最后生还者2》

现在《最终生还者2》主要问题集中反映在剧情方面,以及角色性格塑造不够自洽,此外还有就是玩家花了钱在这款游戏上,从消费者角度讲,游戏作为商品,需要的是物有所值,可实际上入手体验并不如媒体评测那样,心里有落差,难免也会有情绪激动。接下来说说个人主观观点,不喜欢也不要喷,自己尽量写得客观一些,对于顽皮狗工作室,是从玩上《神秘海域》系列开始,在跟随着德雷克经历着种种冒险,看着他和伊莲娜修成正果,吃着甜甜狗粮,顽皮狗用《神秘海域》给我留下美好的回忆。

这段回忆也让我理所当然地成为了顽皮狗的粉丝,对于顽皮狗游戏最大特点就是画风优美,剧情优秀,玩法细节很棒,这三者融合下,给玩家极好的游玩氛围,而《最终生还者1》无疑也继承了这些特点。在《最后生还者2》发售后,一路玩下来,这款作品丧失了顽皮狗的特点。玩起来心里空虚,总觉得这游戏应该可以做的更好。说到底,这款作品让玩家到底意难平吧!那么好的IP引发出这样的争议,这是热爱顽皮狗的玩家所不愿意看到的局面。

哪些值得推荐的手机单机RPG游戏?

有哪些值得推荐的手机单机RPG游戏

来啦,手机单机RPG是我特别喜欢的游戏类型,然而手机原创的单机RPG数量非常少,应该说是精品的非常少,倒是很多移植大作都不错,这里给你介绍几个经典又好玩的吧。最终幻想9原汁原味的最终幻想9,移植自PS,注意是移植不是模拟器版,画面是保留了PS版的各种模型,但分辨率提高了不少,画面清晰多了,完全中文而且自带部分金手指,嫌打着慢就开个最高等级最大金钱,就可以尽情体验剧情了,另外7代也有移植但是没有汉化非常遗憾,1到6也都有,移植自各种平台,我还是最喜欢这个9,以前PS版就没有好好玩,这个手机版可以弥补遗憾了,剧情真的是没得说。

混沌之戒系列在手机上一共有4作,建议玩3就可以,其他的可能有点老了很多手机系统已经打不开了,同样出自RPG大厂史克威尔,画面非常类似最终幻想,游戏背景和人设也非常类似,可以当做手机版的最终幻想来玩了,游戏虽然有些年头了但画面仍然算是很强大的手游,容量也是非常巨大,毕竟史克威尔非常追求游戏画质的,这款3的主角非常像7的主角克劳德,也有点像王国之心的主角,主要是这个发型的原因吧?。

kemco公司系列RPG太多了啊,找游戏搜索这个公司名字就可以,游戏都非常不错个玩,复古的日式RPG风格,很有当年玩超任时候的感觉,画风类似16位游戏机,游戏容量虽然都不怎么大,也就几十m,但内容真的非常丰富,剧情流程也足够长并且曲折,在这个年头还有一家公司在开发复古风的日式RPG非常难得,已汉化的游戏大概有十个左右吧,都可以下载来慢慢玩,我也就通关了几个而已,毕竟这种RPG太花时间了,现在很难有耐心打通关。

有什么好玩的单机类RPG游戏可以推荐?

有什么好玩的单机类RPG游戏可以推荐

华灯初上,重庆市渝中区人民路上的莆田大厦依然有办公室灯火通明。《波西亚时光》的制作团队正在夜以继日地加班加点,他们的作品将面向全球在steam平台正式推出EA版,在这之前,他们抓紧每一分每一秒的时间,力求把更好的作品献给全球的玩家。也许在提交的最后一秒,他们还在努力将更多的内容塞进游戏。一战成名2014年,Steam在国际上早已是PC平台的游戏巨鳄,在国内却还未有如今天这般的影响力,也没有开通微信、支付宝等支付手段。

这就意味着国内用户在Steam平台购买游戏的意愿因此大打折扣。在缺少国内玩家支持的情况下,一款叫做《星球探险家》的国产游戏仍然表现不俗,全球一共售出28万份,达成600万美元的销售流水,取得Steam全球销量排行第21名的成绩。有人开始探究这个团队的底细。让他们感到惊讶的是,制作这款游戏的公司帕斯亚科技(Pathea Games)并非来自国内一线城市,而是来自山城重庆。

趁胜追击《星球探险家》的成功鼓舞了整个团队的士气,也为团队积累了宝贵的游戏开发经验和继续开发下一款游戏的资金。公司聚在一起讨论下一款游戏,最初决定开发一款飞行类的休闲RPG,玩家可以驾驶飞机离线或是参加飞行比赛,最终因为demo不是那么有趣,创意被整个毙掉。公司决定改做一款打副本的动作RPG,结果因为美术工作量大到超过团队的消化能力,只能忍痛割爱。

经过讨论,公司又将开发方向定位为乡村题材的经营模拟类游戏,游戏的气质和调性参照着《未来少年柯南》、《魔女宅急便》走。制作出demo后发现:开店的过程还不如前期资源获取的过程好玩,因此游戏的玩法被调整为工坊经营(生产线、工坊布置、连接生产线装置等)、宝物探测(改变地形、探测宝物)和社交(特色节日、生日会、约会等)。

在制作游戏过程中,团队又受到了很多游戏的影响,博采众长,于是你可以看到《动物之森》、《暗黑编年史》《角斗士俱乐部》《星露谷物语》里那些讨人喜欢的游戏元素,最终都汇集在这个叫做《波西亚时光》(My Times At Portia)的游戏中。但这并不意味着游戏是上述作品的大杂烩。《波西亚时光》是一个以RPG为基础的模拟经营游戏,或者说是一个比较生活化的RPG游戏,团队在“生活化”方面做了很多事情,虽然听起来和《星露谷物语》以及《动物之森》相似,但是《波西亚时光》有更多的剧情部分,在看似散漫的生活断章背后,游戏讲述的是一个比第一眼所见要宏大许多的故事。

柳暗花明游戏开发永远是一件“经费在燃烧”的事业。作为一个30人左右的中型团队,制作经费始终是帕斯亚无法回避的问题。像《波西亚时光》这样的游戏,前期几经更改,光摸索期就长达一年半,最终确定的方向恰恰需要大量的游戏内容去填充,这意味着更多的优化、更多的资金投入和更高的风险。前作虽然成功,创下的家底仍然不算殷实,整个团队都是一分钱掰成两半花,可谓是筚路褴褛。

左手是日渐窘迫的财务状况,右手是酒在深巷无人知的尴尬。为了扩大游戏在海外的知名度,团队一方面尝试给国外的游戏媒体发邮件,一方面联系油管上的游戏主播,可惜回音寥寥。穷则思变,帕斯亚最终决定将《波西亚时光》推上Kickstarter进行众筹。此前团队其实有过成功的众筹经验,《星球探险家》就曾经成功筹得15万美金和一大批忠实的追随者。

《波西亚时光》的收获并不比前作小。游戏上线众筹的第一天就登上了Kickstarter的首页推荐,团队还不断更新众筹页面,更新资料和游戏视频,最终共筹得超过16万美元的资金和无数关注的目光。就是这笔资金,让团队能够一直维持到现在即将登陆Steam之时。还有意外之喜。在众筹平台上的曝光吸引了英国老牌厂商Team 17的注意,主动给与团队洽谈海外发行事宜,并表示要帮助将游戏移植到PS4、Xbox One和Switch三大主机平台。

Team17营销与公关总监 Ade Lawton表示:“这是一款非常迷人、非常吸引人的游戏,我们已经花了超多时间玩这款游戏,希望玩家也会和我们一样喜欢它。Pathea Games是一个非常棒的可以一起合作的团队,我们很高兴能够和他们一起共同渡过从抢先体验版到正式版发售,乃至于主机板发售的这段旅程。”梦幻港湾在帕斯亚的30人团队中,有一半都是美术。

这让人不免想起日本的香草社,大部分成员也是美工。因此我们可以看到《波西亚时光》呈现出来的上佳的视觉效果,放在一众国产游戏中,游戏的画面可谓上乘,不知道的还以为是任天堂开发的作品。虽然讲的是一个战后文明重新恢复的世界,但是游戏和我们想象中类似《辐射》那样的废土世界完全不一样。在英文中,Port是港口的意思,因此Portia是一个边远的港口城市,虽然资源不甚丰富,也有污染物的威胁,但在这里没有末世的绝望,反倒有一种闲情逸致的氛围,一种轻松自我的感受。

主角来到波西亚,继承父亲留下的一间旧工坊。玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源、接订单、造东西,从而经营升级自己的工坊,同时带动整个波西亚小镇发展起来。同时,小镇深处两派势力的对峙故事也会慢慢显现。在这个以波西亚城市为中心的游戏世界,一年四季都会发生变化,不仅是天气和早晚变化,产出的资源、居住的动物也会随着时间有相应的变化;居民们也都会有自己的日常行为,不会固守在一个点万年不变地等候玩家。

不得不说,游戏的画风实在是太不本土了,第一眼绝不会想到它是一款国产游戏。一开始做原画设定的时候,帕斯亚想做一款风格鲜明的游戏,让游戏中的所有角色都能让人记得住,加上游戏面向的客群一直是全球市场,没有特意的针对任何一个地区做美术设定上的偏好,这样可以保证全世界大多数玩家能接受,因此《波西亚时光》就被赋予了一套非常国际化的视觉设计方案。

前车之鉴作为一款与《星球探险家》截然不同的游戏,《波西亚时光》在开发过程中其实从前作的开发经验中得益良多,前后两个游戏之间有着普通玩家无法察觉、而对于开发者而言无法割舍的联系。《星球探险家》的地图有20KM×20KM,因为地图太大,就没有余力做好地形上的每个细节。有鉴于此,《波西亚时光》收起不切实际的野心,本着精细打造的理念,波西亚的地图设置为2KM×2KM,这样就能保证每一寸游戏世界都能精雕细琢。

《星球探险家》里的整个世界是可变的,在NPC前进的路上,随时可能出现一堵墙或者出现一个洞,所以在NPC的寻路AI方面,团队做了很多研究。这些丰富的经验被带到了波西亚的世界之中,每一个NPC都有一套自己的AI,他们有自己的事情做,上班下班,上学放学,休闲、吃饭、锻炼;下雨了会撑伞,遇到情敌了会吃醋等等……成为游戏的亮点之一。

《星球探险家》最开始是单机游戏,但是众筹时很多玩家希望游戏有多人模式。为了报答这些给了钱的“上帝”,游戏硬生生加入了多人玩法,却导致了很多bug,而且有些完全绕不过。这给团队上了一课:千万不要在单机框架上去做多人。《波西亚时光》也是基于单机游戏的框架,所以现在有很多玩家提议加入多人模式,但团队确定不会在正式版之前这样做了。

“不要去做我们做不到的事情。实力在哪里,就做实力能达到的。”《星球探险家》里有很多超出团队实力的部分,理想都美好,但实际达不到。因此我们看到的《波西亚时光》更显精致,正式因为团队充分评估了自己的能力和潜力,行力所能及之事,一步一个脚印、步步为营,这是从《星球探险家》学到的最重要的东西。初试啼声在2017年年中,《波西亚时光》推出了Alpha 1.0版,包含了只有四五个小时的主线剧情和很少的支线玩法,社交系统也没有开发完整,只能说是基本将这个世界展现给所有玩家。

而即将在steam登陆的版本是Alpha 4.0版本。在这个版本中,玩家可以有30个小时以上的主线可以体验,另外还包含有大量的支线和社交玩法。不但是剧情和任务方面,开放了新的场景,开放了新的可以探索和战斗的遗迹,还加入了很多新系统,比如很多玩家想要的农场种植系统,比如可以和NPC谈恋爱和结婚,等等。事实上,在Steam上,已经有玩家在前一个3.72版本中投入了超过100小时的时间。

不仅是玩家,各路游戏媒体也给出了较高的评价,KOTAKU说:“你曾经在其他游戏里,看到一个很讨厌的角色,想一拳揍到他脸上的时候才发现没有办法实现吗?这个游戏能真正让你和自己的邻居单挑,对了,还能得钱。”Destructoid说“《波西亚时光》将成为下一个让我痴迷的游戏”,Siliconera 说“《波西亚时光》让末日世界看起来如此优美”,GameIt说“很少看到这种玩法的游戏,从一开始就如此完整和让人愉快”,PC gamer则表示“虽然成为了一个粗心的工坊主,但我依然很享受游戏的过程。

有哪些两个人在家可以玩的好游戏值得推荐?

两个人在家可玩的游戏多着呢。下棋、翻杆杆、丢手巾、石头剪刀布、猜谜语、跳舞、唱歌……,想玩什么游戏就玩什么游戏吧!不过,这春节我小孩他们在我亲家那儿过年,母亲也单独居住。家里就我俩口子。我俩没学会玩耍,不知道做什么好。但这些天防控疫情,一直呆在家里,一样有做不完的事。最主要的是唱唱歌,跳跳舞,看看电视,看看书,写写画画做做操。

有哪些单机和galgame游戏值得推荐?

这里是喜爱游戏的小白又到了晒游戏的时间了,小白必须掏出珍藏的单机游戏与大家分享了。小白酷爱单机游戏,主要是单机游戏黏性较弱,游戏时间自由,并且不需氪金,每天想玩的时候玩,不想玩就可以搁置,不会耽误工作和学习。这道题简直就是送命题啊,分分钟开车刹不住的感觉,那么小白就来冒死回答一下~《碧蓝幻想Versus》《碧蓝幻想Versus(Granblue Fantasy: Versus)》是Cygames, Inc, Arc System Works制作的一款格斗游戏。

是在日本国内热门手游《碧蓝幻想(GRANBLUE FANTASY)》系列的一款外传性质的2D对战格斗游戏。要说这是一款格斗游戏又不尽然,因为进入之后首先映入眼帘的竟然是RPG模式。没有错,游戏独辟蹊径的创造了格斗游戏的RPG玩法,在这个模式下,我们可以体验游戏的剧情内容,以横版过关模式消灭各种敌人,提升角色等级,获取和强化角色装备,解锁更多的角色等等。

《白色相簿1、2》《白色相簿》是由LEAF会社制作的恋爱冒险游戏,分为《白色相簿2 序章》和《白色相簿2 终章》两部分发行。作品讲述在积雪连连的冬日,各自努力着的几位男女主角之间纠葛复杂的友情和爱情,其极高的完成度和剧本素质使得本作成为难得的佳作,让人仿佛身临“剪不断,理还乱”的情感纠葛之中。妥妥的神作,可拔可纯,脱宅神器。

《G吧十二神器》《G吧十二神器》最早来源于百度galgame吧“镇吧三神器”,最初的三神器只是吧友提出的概念,并无统一定论,后经galgame贴吧吧务和有识人士的决选扩充至十二款游戏,故得名“G吧十二神器”,简称“十二神器”。 神器出现的具体时间现已难以考据,起源约可追溯至2011年,最晚至2015年完全成型,具体有哪些游戏玩家可以自行百度,反正是每一部让你欲仙欲死的作品就对了。

有什么有趣的角色扮演类手机单机游戏可以推荐吗?

这里是喜爱游戏的小白角色扮演游戏(Role-playing game)是一个游戏类型。角色扮演游戏的核心是扮演。在游戏玩法上,玩家扮演一位角色在一个写实或虚构的世界中活动。玩家负责扮演这个角色在一个虚拟世界中的角色发展 。今天小白就给大家带来几款角色扮演手游。《Lightness》《Lightness完整版》是一款冒险类的游戏,游戏中有着精美的画面和音效,全新的玩法模式,随着游戏的进行,不断解锁新的能力,应对各种机关和谜题,更多有趣的玩法等你来体验。

游戏采用经典2D横版卷轴式的风格,玩家需要控制两名小精灵,配合解开各种谜题和关卡。游戏画面精致细腻,操作简单易上手,可玩性相当不错。《喵咪斗恶龙》《喵咪斗恶龙》是一款背景设定在奇喵猫世界的开放性 RPG游戏! 为了找寻被绑架的猫妹,你将闯入 Felingard 大陆 - 一个以往昔主地图形式呈现的充满各种猫类角色、故事和俏皮话的世界。

你可在猫之国度的开放地图中探索,在极凶险的地下城里寻找高档战利品,伸出猫手一帮毛茸茸的家伙们完成一系列支线任务。游戏的战斗是实时的,你需要通过走位和翻滚闪避敌人攻击并攻击敌人。 这是一款轻松愉快的游戏,但是玩上却又停不下来,快来探索毛之国的世界吧~《英雄徽章》《英雄徽章》(Hero Emblems)是一款消除战斗类型的游戏。

融合了传统三消的玩法,通过消除不同阵型的纹章,让角色发动专属技能,击败前方的敌人。这是一款三消结合RPG玩法的游戏,游戏中玩家通过三消进行战斗,人物不光有技能,还有装备等级等等。喜欢休闲玩法的玩家可以尝试一下这款游戏。《阿尔龙:剑影》《阿尔龙:剑影 HD-Aralon: Sword and Shadow》一款史诗级3D RPG游戏。

游戏的质量相当出色,在各个不同的场景、日夜循环、天气光影效果等方面的表现相当令人感到惊讶。这款角色扮演游戏共有 人类、精灵、巨魔3个不同的种族可供选择,战士、盗贼、游侠、法师4种职业,声望系统、采集系统、武器系统、制作系统、游泳、钓鱼、萤火等等一应俱全。3D的视角,画面精美细致,不同地图场景风格迥异,配乐音效也十分用心,画风和游戏系统颇有一些魔兽世界的影子。

只有500洋人士兵防守的东交民巷,为何十万义和团打不下来?

世界上唯一向所有西方列强宣战的国家,就是清朝统治下的中国,慈禧太后于1900年6月21日做出“万国宣战”的决定。慈禧太后是多年的老政治家,为什么出如此欠缺考虑的决策呢?这跟维新变法失败后,洋人支持光绪帝,反对慈禧有关。本来慈禧也不会这么冲动,毕竟枪炮不如人、军队素质差,但自从看到义和团的“神功护体”“刀枪不入”之后,她开始有了大胆的想法,“有如此神勇义士,定能灭洋人,保我大清江山。

”1900年前后,民间义和团以“扶清灭洋”为口号,把矛头对准帝国主义,迅速在中国北方壮大声势,用暴力手段打击外国教会侵略势力。西方来的传教士一旦被义和团抓到,往往就会被凌辱、酷刑甚至处死,他们寄回家的信件让欧洲人倍感惊慌,中国人被他们想象成为残暴嗜血的民族。哪怕义和团运动结束之后,西方国家依然丑化中国人,甚至产生“傅满洲”这样的文学形象人物,这个虚拟人物连续100年被称为“最邪恶的中国人”。

回到慈禧太后的“万国宣战”现场,一面是英、法、美、俄、德、日、意、奥、荷、比、西十一国接到宣战,另一方面清军、义和团开始攻打东交民巷使馆区。当年的东交民巷使馆区被吓坏啦,各国使馆人员约500人、守军约500人、避难基督徒约400人,武器只有枪支没有大炮。而进攻方具有碾压性优势,清军的主力是枪炮齐全的甘军,义和团有超过10万人包围使馆区。

然而奇怪的事情就发生了,这么多人硬是打不进去……清军拥有最先进的德国克虏伯大炮,按道理几发炮弹就能把使馆区砸出大窟窿,可是炮兵就是怎么也打不中目标。清军里的洋枪也没发挥作用,只听到阵阵枪响,就是不见洋兵倒下。每天的亮点就是义和团冲锋,他们穿着红衣红裤,焚香礼拜后,一人一道符,高喊口号冲进巷子……洋兵发现后,一通射击,义和团留下一批尸体后撤。

更蹊跷的是,在战斗的间歇,慈禧太后还派人送西瓜、蔬菜、面粉、鸡蛋、肉类进东交民巷,生怕里面的人饿死。杀洋人最积极的义和团感觉很沮丧,把更大的精力用在杀北京城内的“二毛子”。他们还认为老百姓的“不洁”让神功失效,北京的义和团下令破解“令人家烟囱上盖以红纸,又令将粪桶倒置,插纸花于上。”结果没有丝毫改变,每天重复着同样的事情,清兵怎么也打不到要害,义和团冲锋总是被击退……65天过后,义和团伤亡惨重,仅取得打死43个洋兵,伤152人的战绩。

射人先射马。步兵对阵骑兵,实际是射人,为什么不射马或砍马腿?

"射人先射马,擒贼先擒王。"事实上步兵会选择射人,而不是马。古代战场马存活率很高。不要说舍不得杀战马,残酷无情的古战场,不是你死就是我亡,瞬间而已!你还有这个心思讲究?到底为啥不射马?先设置一个古代战场。①对阵双方☞ 步兵/弓箭手 PK 骑兵②适合战场☞ 开阔平原③时代背景☞ 赵武灵王之后,火器之前说明☞ 古代战马经过专业训练,普通马不能上沙场。

与古代士兵一样,战马同样配备护甲。大片开始……步兵对阵骑兵局势冷兵器,增加了士兵攻击长度和硬度,而战马则增加了攻击长度、硬度和速度。因此,步兵对阵骑兵,先削弱对方速度,可以尽量平衡战场,否则,等待步兵的将是一阵摧枯拉朽。大家都是长兵器,骑兵居高临下+战马包夹冲撞,攻击速度、力度和范围都大的多,气势更强劲。

骑兵后面还有步兵跟上……步兵布阵☞ 弓箭手不是神箭手,远距离命中移动目标效果较差。一般众多弓箭手射出箭雨,靠密集覆盖,箭会不会落到自己手臂上,鬼也不知。骑兵☞ 以最快速度和最小伤亡接近对方步兵。步兵☞ 弓箭手须在骑兵进入射程就发威,避免骑兵近身。骑兵也有弓箭,但射程小于步兵。如此看,进入有效距离时,射马好像是阻止骑兵推进的好方式?实际弓箭手不会瞄准马……一,射马等于坐以待毙①一个错觉☞马体积大,易射中。

骑兵远处冲来,弓箭手视角主要是马头部,它不比人体积大多少,就算箭矢落到马腚上,跟扎针似的有啥用?战马速度快,受过特训,非常灵活,比射人还难。相比,马上士兵目标更明显、更直接。②马强壮且配护甲,更难被射倒。马被射中几箭,有两支有效,大概率马还再往前跑。马身强力壮个头大,可比人挺的住!就算马受惊或倒地,骑兵变步兵,只是持平。

你不还得继续射?何不直接射骑兵?马只是工具,人才是目标。骑兵中箭,摔下马失去战斗力,马或受惊自乱阵脚。最后马成了战利品,回去等着领赏不香吗?射马不射人,你多出两倍命中率也未必能射倒马,战马会继续往前冲。一旦让马阵冲上来,无异于找死。即便马死了,骑兵还可以满血战斗……二,步兵没得选择射人或射马两军对阵,骑兵是以什么方阵向敌阵冲刺?骑兵绝不会排成几纵队向前冲,不是我们正面看百米冲刺那种。

虽然那样看起目标好像很小、很安全,但几千弓箭手会全部对准12点一个方向猛射,根本不用管射到人或马。那样,一旦前面战马倒下,后面骑兵闪躲空间太小,都会被绊倒。骑兵全军覆没……骑兵是这种横向排开冲刺,战线拉的很开阔骑兵方阵会一字排开,千军万马横扫而来。一般来说两边速度更快,形成弧形包夹阵型。弓箭手视角,远处骑兵以快速移动的弧线阵型冲来。

不像步兵的整齐方阵,平原开阔,后面骑兵尽量散开。一个足球场大的骑兵方阵,跑成几个足球场。对方箭雨覆盖率大大降低……骑兵彩虹阵型包夹而来,速度快,阵型可据需要快速变化,万马奔腾,尘土飞扬,很快杀到眼前,你怎么瞄准快速移动的战马?抖箭术?弓箭威力被分化,覆盖率、杀伤力都电梯式下降……射中什么是什么,你还挑挑拣拣,过分了。

三,厮杀时步兵为啥不砍马腿古代战场上,马腿的确鲜有护甲,电视上见过砍马腿。实际上,步兵存在砍马腿的情况,但那只是随即性的,而不会把砍马腿作为目标。高度上,步兵本就处于劣势,再攻击底盘,马腿没碰到,已被居高临下的骑兵扎到土里了。再说战马很灵活,不会傻到站等你来砍它。骑兵长兵器从上往下扎,步兵缓冲余地很小,你能躲到小草后面?步兵是向上扎,骑兵可以360°躲闪。

战马对步兵来说也是个干扰因素。骑兵阵冲向步兵时,可借助马的高度和冲击力用兵器横扫对方。骑兵作战半径更大,杀伤力更强,步兵只有多对一才有机会取胜。战场残酷,瞬息万变,混战中杀声震天,有喊杀的,怒吼的,哭爹喊娘的,别以为我知不道还有骂对方主帅的,说不定还有喊着活捉对方王后的……数万人都杀红眼了,哪还有时间去想"马和人到底砍哪个好呢?"逮到啥就是啥了……所以砍马腿会有,但不会作为攻击目标,基本是混战中自然发生而已。

若能偷袭马腿,当然会砍,若人和马都有机会被偷袭,当然是对人下手,不然骑兵变步兵,自找麻烦。结束语射人先射马☞古代战场不是这样。擒贼先擒王☞主帅后方指挥,他们都是镇国之宝,随便让你擒?对方溃败撤退,此时射马擒王还是有道理的。影视上战马多没护甲,真实战场战马有护甲,且健壮灵活,不易被射废。砍马腿?骑兵居高临下,那不是找死呢?士兵才是要消灭的目标,当然射人。

战马宝贵,作为战利品多好。古代战场列队厮杀,非生即死,残酷无情,重在高效直接!当然消灭兵力,而非工具战马。当然,破骑兵的方式不少,除了弓箭方阵,还有长枪盾牌阵。另外,陷马坑、拒马桩、钩镰枪、长柄斧等,都是办法。效果如何,在于谋帅。北宋开国名将李继隆曾诈降,用陷马坑大败辽军。古代战场,骑兵是非常强大的存在。


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