你小时侯都玩什么游戏?

你小时侯都玩什么游戏

要说小时候玩的游戏,就得看童年能接触到的游戏机种类了,小时候没有手机和ipad,最开心的时光就是和小伙伴一起玩玩游戏。第一类是fc游戏,就是小霸王,那么热血系列绝对可以说是神作,主角国夫和阿力形象深入人心啊,热血篮球,热血足球,热血新纪录,热血物语等趣味性都非常强。当然像魂斗罗,超级玛丽,双截龙也是非常经典的游戏,那么你更喜欢哪一部呢?第二类是街机游戏,那么街霸就是非常具有代表性的游戏,小时候接触的第一款格斗游戏,个性鲜明的角色,爽快的打击感,让人欲罢不能第三类是电脑游戏,帝国时代是接触的第一款电脑游戏,当时觉得这游戏好厉害,居然还可以打猎,钓鱼,打仗,根本停不下来,还可以体验带兵打仗的快感,画面感非常强第四类是掌机游戏,小编第一款接触的掌机是gb,玩的是口袋妖怪黄,惊为神作,掌机也能玩rpg,仿佛打开了新世界的大门,现在还会用模拟器玩玩口袋妖怪,真的很有意思第五类就是主机游戏,小时候主机还不像现在那么普及,要玩主机还得跑去私人开的游戏厅去玩,那时候玩的最多的就是实况足球,卡洛斯,舍普琴科,巴蒂斯图塔这些人老玩家都了解,可能现在看是渣画质,但是以前真的不错了以上就是小时候玩过的一些游戏,我想会勾起大家的回忆吧。

哪些游戏特别难玩但很好玩?

哪些游戏特别难玩但很好玩

最近X博士带妹子玩某款moba游戏,可惜妹子太坑了博士我也是实在不想掉分就干脆骗妹子去玩人机了,结果带着妹子玩了两把人机发现陷入其中不能自拔,人机真是太好玩了,简直打开了新世界的大门,1V5打电脑,爽的不要不要的!那么问题来了,还有哪些游戏玩人机也照样很过瘾呢?星际争霸2——你以为两人合作打战役就是一件简单的事吗?大家都知道星际争霸2的战役剧情做的非常精彩,相比战役,传统的人机玩法娱乐性就低了一些,不过除了正常的人机对战外,还有一个联合指挥官模式,这个人机模式也是会让人沉迷其中的!在联合指挥官模式中,你与基友将分别选择各自的指挥官,独立发展及运营,每个指挥官都拥有多种独特的能力,同时可以选用的单位不局限于星际争霸2,许多星际争霸跟星际争霸2中战役模式的单位也都可以组成你的部队。

游戏玩法大概可以想象成两个人合作打战役。战争雷霆——穿越回1941,亲身感受二战残酷追求真实的载具操作体验的《战争雷霆》中,除了PVP竞技玩法之外,其实还有着更好玩的东西,X博士这次要讲的就是单人历史战役的,这东西虽然被做了出来,甚至很多玩了几百上千个小时的玩家都没有发现。单人战役中玩家可以亲身重返二战时期的历史战役中,例如在太平洋海战的战役中玩家可以驾驶从企业号起飞的SBD舰载轰炸机突袭联合舰队,感受美军传奇航母是如何割联合舰队母韭菜的,几枚炸弹下去,便是你老婆赤城、加贺也将灰飞烟灭。

dota2——继承魔兽争霸最经典的玩法,满足你受虐的心作为moba界的老大哥,dota2可谓是moba游戏中高端大气上档次的存在,由于DOTA2传承自WAR3,所以当DOTA2推出了创意工坊自定义RPG地图,也就不奇怪了。如果你嫌游戏自带的AI水平太菜,创意工坊中可以下载更变态的AI满足你(受虐)的需求。

目前创意工坊中最值得一玩的人机RPG就是《荒神罪》,这张图吃满了dota2编辑器的全部资源,最大的地形,自定义模型,UI,特效等等,甚至还写了水面物理碰撞系统,堪称目前最强的PVE自定义地图。游戏模式类似WAR3中的防守RPG,如果之前玩过仙之侠道,那么就很容易上手了。命运2——刀枪棍棒那都过时了,现在是枪的时代《命运2》作为第一人称射击类的MMO网游,游戏不仅注重多人对战PVP,同样更侧重多人在线PVE,有无数的副本等着你来刷爆,其爆肝程度可见一斑。

继承了暴雪游戏的精华,刷刷刷成了本作最大的玩点,游戏的副本设计也不乏亮点,其中不仅包含跳跳乐、载具战与机关陷阱躲避,其难度不亚于魔兽世界。如果你喜欢枪战、刷刷刷以及WOW的副本的话,不妨拉上你的好基友加入《命运2》的世界中吧。风暴英雄——只要PVE能够长期发展下去,风暴要火就可不只是口号了!?暴雪另一款moba游戏《风暴英雄》,也加入了一个类似魔兽RPG地图的新PVE玩法,限时乱斗,名叫“逃离布莱克希斯禁区”。

《风暴英雄》无论是游戏引擎、还是角色丰富度来说,都是最适合延续这些魔兽RPG地图玩法的游戏。新的模式为5人组队模式,但并不是所有英雄都可以选择,和魔兽副本类似,队伍选人也需要至少有一个前排战斗型英雄(坦克),和一个辅助治疗。该模式共有3张图,玩家前两张图要一边往检查点移动,一边击杀沿路海量虫群小怪和小Boss,到了3图,就要面对本次PVE地图守关Boss。

你玩过最坑钱的游戏是什么?

你小时侯都玩什么游戏

网络游戏这几年来在国内口碑一直都不好,毕竟现在很多游戏厂商开发的游戏玩起来不怎么样,但商城功能唯独贼齐全。什么首充礼包,999充值好礼等等,基本上没有你看不到只有你想不到的充值活动。或许许多人认为现在的网络游戏很烂,但是如果是老玩家的话就应该能回忆起曾经那段被金钱蒙蔽双眼的网络游戏时代,因为拿现在和以前来比就会发现,现在不充钱好歹毕业能玩,而以前的一些游戏毕业仅仅是充钱的开始,今天就来盘点一下花钱如流水的网游。

征途系列征途系列不用过多介绍了吧,当年许多老玩家都应该玩过这个游戏,一个不氪金就无法快乐玩耍的游戏,一开始吃相算可以接受,到后来越来越难看。随着征途的口碑越来越低,巨人打着免费游戏的口号推出了“绿色征途”,喊得就是不氪金。结果进入游戏后最大的一个图标就是商城,让许多玩家表示很无聊。天龙八部曾经的爸爸级网游,在许多人中学时期,天龙八部或许就是最出名的武侠题材网游。

然而天龙八部也是要氪金的,就拿最简单的例子来说吧,一颗宝石RMB一两千都算低的,当年一块8级宝石两三万很正常。而既然是宝石自然不可能只打一个,所以一身下来要花多少钱自然不用过多介绍了吧。传奇游戏界第一土豪8L就是传奇玩家,在热血传奇10区。他的游戏ID是lllllll1,是7个小写L和一个数字1,并不是8个L。

这个人简直就是游戏界的第一人,早年的传奇升级到底有多难许多老玩家都很清楚,当时想快速升级不仅仅要肝,还要氪金。而这仅仅是升级,装备自然就是无底洞,8L氪的金让他一个人成功攻沙。其他网游好歹有个装备限度,比如要强化要看脸,有钱还没用,把土豪的威力维持在第一地步,而传奇是真真正正的做到了氪多少RMB玩家就有多强。

游戏圈公认的难入门游戏有哪些?

哪些游戏特别难玩但很好玩

其实游戏圈公认难以入门的游戏有很多,即时战略游戏相比于同类游戏要难上手得多,今天哥要说的就是即时战略游戏的代表作。在没有接触过这款游戏之前我完全不知道这是一款操作多么丧心病狂的游戏,直到有一天好友告诉我他家里装了《星际争霸》。 星际争霸于1998年上市,至今已有20年之久,在此之间积累了无数为之疯狂的玩家,尽管它的操作性要比同类游戏更上一个台阶。

往往在一局对战中要求玩家无论是在意识还是操作上都要精益求精,高度紧绷的神经状态让老玩家都感到十分棘手,对于新手来说更是难上加难。且不说游戏中那些让人眼花缭乱的快捷键,反正哥第一次玩的时候连入口都不知道在哪里,双线操作就更不用说了,运用兵种时总会一波怼,以致于没有发挥出它真正的作用就崩盘。星际争霸中的战术数不胜数,每个种族有自己的发展方式和兵种,每个种族又有自己的一套战术。

要求玩家在对局中不仅要使用战术还要防御对方的战术,可以说这款游戏是伤身又伤心。尽管星际争霸在操作上要求的门槛太高导致资深玩家和新手玩家之间的鸿沟越拉越大,但不否认的是星际争霸在RTS游戏中的地位,它在RST游戏上可以称作是经典中的经典。《黑暗之魂》同样是一款对新手来说并不是很友好的游戏,同时也是游戏界公认的最难玩的游戏之一。

和我平时玩的单机游戏不同,它不会在开局让玩家有一个难度选择,只有在触发剧情之后难度才会随着被触发的剧情所改动。如果你是一个刚入门的新手玩家,有可能在你还没到第一个存档点之前就已经气得摔了键盘。因为这款游戏的设定就是想让你经历各种各样的死法。比如你睁开眼苏醒之后见到的一切会动的物体都是有可能让你丧命的怪物,即使你万般小心,但是仍然极有可能在拐角就被一只怪物爆头,或者是不死人在你不注意的时候突然来个背刺……更丧病的是第一关就出现的一个巨大怪物boss。

当年哥玩这款游戏的时候感叹画面精致的形容词还没从喉咙里出来,就要掏刀对付第一个面目可憎的敌人。尽管这款游戏一次次地挑战着哥的耐心,但仍然不死心地一遍遍摁下读档,其实这恰恰也是这款游戏的魅力所在,对于新手玩家来说,这款游戏难以入门的阻碍并不是它的操作难度大,而是极有可能在你遇到第一个NPC—劝退我的时候就被劝退了。

无论是《星际争霸》还是《黑暗之魂》,它们都有一个共同的特点就是起点高,但是掌握了一定的技巧之后反而会觉得得心应手,这也让玩家的成就感得到大幅度的增加,毕竟谁会不喜欢逆风翻盘的感觉和享受劫后余生的喜悦。作者:张二狗PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!。

你玩过的最丧心病狂的游戏是什么?

游戏种类千千万,有人喜欢在游戏里虐人,有人喜欢在游戏里被虐,于是就有些游戏开发者为了迎合这些玩家的喜好,做了一些丧心病狂的游戏,还有的玩家为了满足自己的想法,把一个好端端的游戏,玩成了一个丧心病狂的游戏。作为一个玩过无数游戏的我今天就给大家介绍几款我认为比较丧心病狂的游戏!1..《逃离外遇现场》《逃离外遇现场》是一款密室逃脱类冒险解谜游戏,首先这个游戏的取材就非常的丧心病狂了,丝毫不避讳“外遇”这个敏感词。

在游戏中玩家需要扮演一名人气偶像麻里子的外遇对象,游戏目的很简单,只需要仔细检查在麻里子家里遗落的自己的物品并带走就ok啦,但是时间限制为10分钟。10分钟内没有逃离麻里子她家就会被捉奸!玩家必须非常认真的收集完自己的物品,稍有遗漏就会出事,并且还要消除所有自己来过的痕迹,是不是有点小紧张啊~游戏有多种模式,可玩性相对较高,被网友戏称为“外遇模拟器”! 2.《模拟人生3》 《模拟人生》系列是一款非常经典的模拟经营的神作!但是游戏是一个正正经经的游戏,就连青年与成年谈恋爱都是不允许的,但是有的玩家就不安安分分地玩这个游戏,于是就做了各种各样的MOD用来完成自己各种丧心病狂的想法,我当然也是这些MOD的爱好者。

以《模拟人生3》为例,我在游戏中试着当一个渣男,曾经让全镇女人都怀孕,或者是故意撮合一个长得很好看的女人跟一个巨丑的男人在一起,让他们过上非常幸福温馨的生活,然后再明目张胆地让他老婆怀上我的孩子,让那个男人戴着绿帽抚养我的孩子,现在想想真的是太丧心病狂了......3.《堡垒之夜》《堡垒之夜》是一款PVP百人竞技射击游戏,但是它比其他同类游戏优秀的地方就在于它拥有超高的自由度。

由于加入了建造元素,玩家就可以随心所欲地建各种建筑,如有的玩家在“伏地魔”的打法基础上加以改造,往天上造路,独创了《堡垒之夜》特有的“伏空魔”,这类人通过建造高层建筑躲在空中守株待兔,在地上千防万防万万没想到危险来自于空中,这玩法堪称丧心病狂!说到《堡垒之夜》,就不得不说到游戏里的特色载具——购物车,这个购物车玩起来也可以很丧心病狂的!如用来跑毒:利用火箭的推力,购物车的行驶速度比人推快了好几倍。

另外购物车这个载具也是非常的多功能,不仅可以防止玩家从高处掉落摔死,其伤害也非常可观,经常有玩家被购物车撞死!你想想不是被RPG炸死,不是被抢打死,而是被一辆购物车撞死这是一种什么样的感受啊!总而言之,不管是游戏本身丧心病狂,还是玩家脑洞大开,这一些玩起来都是挺有意思的,那么小伙伴们在游戏中还有那些丧心病狂的操作或者是玩过什么丧心病狂的游戏呢?欢迎评论区讨论起来!作者:无言PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!”。

哪些单机游戏入门极难,堪称新手玩家的噩梦?

来说一说军事游戏里入门难的。有些游戏是上手容易——几个按键而已,精通很难——要玩好APM(Action Per Minute,每分钟操作数),多玩玩就能熟练,但是越是拟真度高的军事游戏,越是难入门。模拟重武器的游戏你玩玩《战争雷霆》、《坦克世界》和《战舰世界》之类的游戏,其实操作是很简单的。开飞机就是WASD前后左右加个鼠标转向,鼠标左键开火,最多F舰放下襟翼。

开坦克就是WASD前后左右鼠标微调方向或者转动炮塔,鼠标左键开火,shift键开瞄准镜。开军舰就是WASD前后左右,123切换舰炮还是鱼雷,shift键开瞄准镜。其它的,多打打就精通了。但是有些游戏比如《伊尔-2》、《钢铁兵团》和《冰冷水域》不同。首先,敌人是没有标识了,新手很容易在刚接触的时候问三个问题:我怎么玩?我在哪儿?谁在打我?你在《伊尔-2》,至少要看得懂飞机的大部分仪表,记住几十个常用键位,最好会使用游戏飞行摇杆。

很多人光学习这些就要花几个月的时间,有的玩家就此被吓退了。学会了操作之后,这就是开始而已。玩家还要学习瞄准,硬核飞行游戏里时不会提示了提前量的,你只能用飞机本身的瞄准具,自己算提前量去开火。学会了瞄准之后,还要学习各种机动动作,硬核空战游戏里的飞机和真飞机一样,不是经常把速度飞到最高就可以,你要注意不能让飞机出现失速、尾旋之类的异常情况。

再比如硬核坦克游戏《钢铁兵团》,你开坦克,需要明白怎么手动换挡,想获得更好的视野,就要只能打开坦克舱盖观察周围环境——这就意味着被敌人打中的几率增加了。而不是简单地调到第三人称视角。坦克的瞄准镜比飞机复杂得多,按照型号和研发国家不同各有特色,需要玩家根据瞄准镜上的不同分划来判定目标的距离,或者通过操纵激光测距仪来测算,而不是直接等“准心”缩圈。

如果是《冰冷水域》之类的海战游戏,那么需要懂得看海图,懂得冷战时期美苏主要舰船的参数和性能,懂得作战需要进行的一些计算。所以玩这一类游戏,你如果是现役或者退役的战斗机飞行员、坦克兵或者海军水兵,又或者是军工企业的技术人员,你掌握的武器知识能帮你大忙。希望仅通过游戏时间来掌握如何玩好这类游戏,恐怕并不现实,可能需要玩家多阅读关于二战和冷战重武器的技术文章。

硬核向作战指挥游戏世面上流行的策略游戏,靠微操,靠开矿造兵,但是硬核向的作战指挥游戏类似于军校里的模拟对抗软件。地图被划分为四角格或者六角格,地图上的部队符号通常不是游戏公司绘制的那些浅显易懂的图形符号,多半是军队使用的专业符号,如果是北约地图作业符号还好,如果是苏联和二战德国的专业符号,网上是很难寻找到含义的。

玩家看到如此陌生的游戏界面,自然就会觉得很难上手。玩家在游戏时,如果遇到的是回合制或者即时回合制这样现在已经不多的游戏方式,会感到不适应。如果遇到的是采用即时制的硬核策略,也会觉得不适应——是不是这个游戏有BUG?指挥是不是不灵,玩家已经习惯了超脱于战场之上,点一下军队就做出反应。而这种游戏多半会忠实地反映各种通讯工具造成的延迟。

在战术方面,你什么卡时间造XX兵种,暴某某兵种啊,速推啊,都没有用处。这类游戏真实的数据保证了玩家只有采用当时的战术才能够取胜。所以,玩家可能需要去查阅游戏所对应的战史文章,才能琢磨出正确的战术。当然,因为这两大类游戏的上手非常困难,吓退了很多玩家,所以影响力不大,但是,很多为军队编写训练软件的制作人员也真是在这种游戏里积累经验,收集反馈,助力科技练兵。

有什么有意思、耐玩儿的游戏?最近有些无聊?

沉迷于游戏的我在玩了非常多的游戏之后,渐渐的对一些游戏有了一些非常深入地了解。从游戏的可玩度来讲,很多游戏都在这方面做得都不算不好,根据个人的经验芸芸给大家推荐几款游戏在可玩度做得比较好的游戏DNF《地下城与勇士》是一款2D角色冒险类的游戏,这款游戏自2008年公测开始到现在已经有十年了,在这十年的期间,这款游戏给无数的玩家带来了非常多的乐趣和回忆,知道现在这款游戏依然是国产游戏当中的佼佼者,当然也是腾讯游戏赚钱最多的游戏之一!曾经和他一块儿出道的有非常多的同种类型的游戏,但是都已经纷纷溃败,熬到现在只剩下这款游戏了。

想要打发时间,这款游戏是再好不过了,在一个正常的《地下城与勇士》玩家眼里,培养里面的角色和职业,就像培养自己的儿子和女儿一样,慢慢的打造装备是他们越来越强,慢慢的成长。当然,游戏当中的强化增幅,团队副本,各种彩蛋福利接连不断,每一次玩这款游戏,都会带来新的惊喜,好多时候在游戏里面翻到一个金牌比中彩票都要开心!《王者荣耀》《王者荣耀》是一款公平的5V5推塔游戏,是一款非常成功,非常经典的战略性游戏!目前作为国内最大的一款手游,它拥有着强大的生命力,日活跃用户超过了一亿,是一款老少皆宜的游戏。

和pc端推塔游戏《英雄联盟》并不一样,手游拥有随时可以玩,随时可以停止,不限时间,不限地点只要有手机有网就可以。甚至你在工作闲暇的时候也可以抽出来一点时间打一把。现在全国范围内没有不了解这款游戏的。这款游戏也作为目前的主流游戏,也成为了很多人聚在一起时热闹,培养感情的游戏!《梦幻模拟战》手游《梦幻模拟战》是一款让我非常惊讶的游戏,这个只存在于记忆中的游戏,毕竟从第五部到现在已经过去二十年了,没想到居然能出手游,没想到国产也创造出来了这样一款手游,让人欣喜若狂。

《梦幻模拟战》从1991年被设计出来之后,一直受到玩家追捧,各种性感的美女和完美的角色塑造也成为了许多宅男心中的女神。当年《梦幻模拟战》刚问世的时候就立马轰动了整个游戏市场,步兵、枪兵、骑兵三种基础兵种相互克制,飞兵、刺杀者、僧兵等兵种同时拥有着巨大的优势和缺点,和其他兵种配合产生的作用远远大于单兵作战!在玩法上,《梦幻模拟战》手游延续了原作SRPG的玩法,当然兵种克制、地形系统、转职系统这些经典玩法也得到了还原,让玩家能够直接通过手机更加接近原游戏!而且《梦幻模拟战》手游已经在iOS开始了公测,而在安卓平台将会在8月16号开启公测,总之这是一款前所未有的集“美貌”与“才华”为一体的游戏!总体而言这三款游戏都比较有意思,能够在无聊的时候给你带来了乐趣,消磨时光,玩的时间久了,相信非常了解游戏内容的你会和我一样爱上这款游戏!。

游戏界的三大RTS游戏,红警、星际和魔兽,哪个的操作难度更高,你最喜欢玩哪一个?

首先纠正一个错误,最出名的RTS游戏,应该是RTS四大天王,星际争霸,魔兽争霸,帝国时代和红色警戒而这RTS四大天王的操作难度和竞技精彩程度来说,其实压根不用讨论。在业界和玩家中,已经有了公论那就是星际争霸》魔兽争霸》帝国时代》红色警戒。下面,听囧王者来给大家讲着RTS四大天王的故事。上帝借暴雪之手赐予 人类的神作《星际争霸》星际争霸这个游戏,被业界和玩家誉为“上帝借暴雪之手赐予人类的神作”,一直站在游戏鄙视链的最顶端,俯视群雄。

无限接近平衡的三个种族,数量庞大的人口单位,相互克制的兵种,多样的兵种技能,复杂的操作。这一切都构成了RTS有史以来最成功的神作,星际争霸。也是星际争霸,成功的将电子竞技带到了玩家的视野,让电子竞技成为了继传统体育之后的,又一大体育项目。星际争霸这款20年前的游戏,用现在眼光看来看,丝毫也不过时,加上前不久《星际争霸1高清重制版》的上市,让这款“老爷级”的游戏,再一次焕发了青春。

虽然囧王者现在手速已经跟不上了,但还是经常会把星际争霸拿出来玩一玩,打打电脑。这就够了。所有推塔游戏的雏形《魔兽争霸》这里说的魔兽争霸,在没有特别注明的情况,我们一般把他默认为《魔兽争霸3冰封王座》。魔兽争霸3是暴雪在继星际争霸之后,又推出的一款RTS神作。魔兽和星际最大不同,不是人口数量的不同,而是魔兽引进了英雄和宝物这个概念。

而英雄和宝物,加上英雄升级的概念,加上兵种和技能,这一切都构成了推塔游戏的雏形。无论是魔兽编辑器做出来的DOTA,还是英雄联盟(这里不引战,只讨论推塔游戏和魔兽的关系),或多或少都离不开魔兽争霸的影子。魔兽争霸这款游戏,在RTS里面也是独树一帜的存在。除了被自家的星际争霸压了一头之外,在RTS领域笑傲群雄。

论操作,除了人口,兵种数量和技能略少于星际争霸之外,魔兽争霸也有自己的特点,那就是四个种族加上中立英雄,多线操作英雄模式,这也让魔兽的操作无形中提升了不少。RTS游戏的鼻祖游戏《命令与征服》《红色警戒》坦率的说,熟悉囧王者的小伙伴都知道,囧王者其实对命令与征服系列还是蛮有爱的,毕竟是第一个电脑室玩对战的RTS游戏。

但是无论是CNC还是RA,在操作上都存在短板,那就是理论上无人口上限,基本没有啥兵种技能和克制。只要堆上了足够的数量,A过去就行了。加上1998年Westwood工作室被EA收购后,CNC和RA的质量就每况愈下。后期就基本上变成了EA的摇钱树,IP形象全毁。久而久之,这个系列就失去了生命力,在与SC和WAR3的竞争中,过早的GG了。


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