生产的大炮分铁炮及铜炮两种。遂与徐光启提出了以购买、仿制西洋火炮的提案,而这些西洋火炮落地明朝后,就是大家耳熟能详的“红夷大炮”,并以红夷大炮为战术核心构建了“以城护炮,以炮卫城”战术思想,而这一理论初次开花结果,就是由袁崇焕于天启六年指挥的宁远之战,在这次守城战中,袁崇焕一改以往出城野战的战法,利用城上的11门红夷大炮不断对攻城的后金军进行炮击,“悬西洋大炮十一于城头,循环飞击”,给后金军造成了很大的损失,获得了这次守城战的胜利。

什么游戏能让你玩到流泪?

什么游戏能让你玩到流泪

战神4!战神4发售时,我儿子1岁出头,学步时期,他天生有些执拗,如果大人搀扶,他就不愿再走,一个人踉踉跄跄的,边走边摔,我身为父亲,一方面希望能培养他独立自主的精神,另一方面又怕他受到不可预测的伤害。有一天,他在家扶墙走路,脚下一滑,脑袋磕在了桌脚,哇哇大哭,我没注意,就像往常一样,等他自己起来。我儿子挣扎着爬起后,看他后脑勺起了一个大包,我心一下就揪起来了,疯了似的抱起他往医院跑,万幸无事。

那些日子,我正在开坑战神4,边打边流泪,游戏里奎托斯对自己儿子的感情,跟自己又有什么不同。奎托斯让自己的儿子独自面对凶恶匪徒,体味真正的战斗,又在他遭遇危险时抛下一切,神亦如此,遑论凡人。父亲对孩子的感情,或许没有母亲那么显露和细腻,但并不输母亲半分。一个男孩要成长,少不了苦痛与孤独的折磨,如果不经历这一切就能成长为男人,又有哪个父亲希望自己严厉呢。

你玩过的觉得最爽的单机游戏是什么?

你玩过的觉得最爽的单机游戏是什么

我玩过最爽的单机游戏是『使命与召唤4』,2008年金融危机在家赋闲,玩了一年了!  这个游戏最刺激的地方在于技能和刀杀!  COD4有各种人物技能,有提高瞄准、加速换子弹、加快奔跑速度等等,而且拿不同的枪,效果是不一样的。  比如,我就喜欢拿乌兹冲锋枪,带疾跑技能。  这样配置的好处是,跑动速度非常快,乌兹射速又快,声音又小,很适合暗杀!  COD4的地图比较小,巷战为主,基本上是一个圈,大家打起来,往往都是在沿着地图边缘,顺时针或者逆时针推进。

  于是,我通常就是反方向走,利用跑的快,隐藏性好的技巧,去抄敌人屁股。  这个是要对地图非常熟悉,而且是要好好练下走位的。  因为大多数时候,我并不是用枪杀人,而是用刀。  这里一定要好好说下COD4的这个刀杀,跟其它游戏都不太一样。  COD4的刀杀,是一刀死的,拔刀、出刀只用按一个键,而且COD4的出刀命中范围很大,还有一个往前的踏步斩动作。

  怎么理解呢?  就是你按下去的一瞬间,人会往前有一步冲刺,这个动作看上去很简单,但是配合上速跑时,就非常恐怖了。  本身跑的很快,而且即使面对他冲过去,左右一晃,他前三枪没爆到你头,就死定了,有的根本来不及开枪,迎面碰上,谁先出刀,谁赢。  最重要的一点是,这个出刀动作,没有僵硬时间。  什么是僵硬时间呢?  『战地1』的冲刺刀,插中人后,要一直完成插入,踩着尸体拔出刺刀的动作,你才能控制角色,这样非常不好,因为如果旁边有人,那你死定了,这将近2秒的不受控状态,怎么都打死你了。

  COD4就没这个僵硬时间,如果技巧控制的好,你可以连着刀杀,捅屁股。  而且刀杀,在敌人的地图上不会显示,只要你能避开雷达扫描,你就不会暴露。  所以,你可以想象我玩游戏时的英姿了吧,在一群敌人身后出现,然后一刀一闪现的捅后腰,有次我这样连杀了十几个,那种超神的感觉!  还有COD4有一个技能是死后会掉一颗手雷,这个技能真是太残暴了,跑的快,抄后,冲到人群里被杀了之后,还掉了个手雷,然后再带走几个人。

明代的红衣大炮是何来历,它的威力如何

明代的红衣大炮是何来历,它的威力如何

红衣大炮,正规明代命名是“红夷大炮”,最早来自于明朝渔民,他们从沉没的欧洲军舰上打捞出来,其中铁质的多锈蚀,而铜质的依然可以使用;明嘉靖年间,随着耶稣会士进入中国,他们在传教之外,也将火器技术原理教授明朝人;万历年间,来自意大利的耶稣会传教士利玛窦(Matteo Ricci)和徐光启,合作翻译了《几何原本》之后,带徐光启去澳门,参观了由葡萄牙铸炮专家伯多禄·卜加劳(Pedro Bocarro)在西望洋山,创建的卜加劳铸炮厂;该铸炮厂所需铜材大半购自日本,铁矿,硫磺之类则从邻近澳门的地区就地取材。

生产的大炮分铁炮及铜炮两种。铜炮射程远而且耐用。到17世纪20年代,该厂已发展成为远东最大规模的铸炮厂,不仅生产大炮,还生产炮弹,火药;徐光启等看过打靶演示后,大为惊叹;在徐光启和李之藻等官员的建议下,明朝政府放弃从海边捞炮的梦想,并多次派人到澳门购买大炮。开过发票的就有2次: 1624年(天启四年)购买4门新炮,1629年(崇祯二年)购买10门新炮,其他零散购买或者转让2手的,不计其数;崇祯皇帝还给安置在北京城楼上的澳门大炮赐名为“神威大将军”,在北京保卫战中,用之轰击过皇太极的清军。

明代的“红夷大炮”,均为前装滑膛舰载加农炮,使用实心弹或霰弹;弹丸介于12-18磅之间,炮身重心两侧有圆炮耳,可调射角,火药量变射程;有准星和照门,抛物线计算弹道,精度较高,明朝进口的红夷大炮长可达3米,口径13厘米,重2吨以上,威力不及钢炮,但打内战已足够。天启六年(1626年)红夷大炮在宁远之战,首战立功,在明军猛烈炮火的攻击下,满清骑兵和步兵血肉横飞,伤亡极大,是努尔哈赤造反以来受到的首次重挫。

你玩过最长时间的游戏是什么,现在还在玩吗?为什么?

和平精英,现在还在玩。那时候身边很多朋友都在说“大吉大利,今晚吃鸡”,但是一直都不知道“吃鸡”原来是一款游戏,记得刚玩和平精英(那时候叫刺激战场)我跟个人机一样,不懂怎么看航线,不懂怎么看地图上敌人脚印和位置,一开始玩就迷上了这款游戏。在S2赛季我玩了243个场次,曾经和朋友打这个游戏好多次打到凌晨3点,游戏中真人太多,自己技术又不够好,所以经常没吃不到鸡都不愿意睡觉。

曾经很多次因为玩这款游戏超过6个小时被强制下线,然后我还换着QQ号来玩,用我妈妈的话来说,感觉那时候我疯了,超级痴迷这款游戏。曾经也打到了荣耀皇冠级别。这款游戏被我卸载好多次又被我重装好多次,不得不说它的魅力是真的大,不过后来因为妈妈的影响以及玩海岛腻了,沙漠地图我不喜欢导致慢慢没玩这个游戏了。直到后来更新了雨林模式,我又重新开始玩。

曾经让你最入迷的游戏是什么?你最长一次性玩过几个通宵?

在点开这个问题之前,我就在心中想好了第一个答案:传奇。点开之后,发现题主的配图,足以知晓楼主和我一样,也是同道中人。看到楼下几位答主同样提到了传奇,再次证明我们很多人,都是同道中人。因此,我在此就不再只单独回答问题了,而是借此机会回忆一下我个人长达15年的游戏历程吧。冒险岛OL——网游入坑,网瘾少年养成记(图片来源于网络)不怕大家笑话,我从一个在初中重点班尖子生,“堕落”成为一个沉迷游戏的网瘾少年,入坑的游戏就是《冒险岛OL》。

那个时候有多沉迷呢?除了周一到周四晚上没有通宵以外,从周五晚上开始,可以连续在网吧坐上两天三夜不动。这个游戏如果有玩的过肯定知道,早期只有PVE内容,就是不停的刷怪练级打装备、刷怪练级打装备、刷怪练级打装备……十分单调,但刚刚接触网络游戏的我,十分沉迷。传奇,准确地说是私服——最疯狂的网游经历入传奇私服的坑,是因为当时在学校,我们玩在一起的同学大概有十来个人。

当我沉迷在冒险岛无限刷怪的时候,同学和我说:我们一起去玩,取一样的名字,往那里一站,吓都要吓死别人。(我至今记得我们当时取的名字叫:狂拽メ1号、2号……以此类推,真是个二逼的名字[捂脸.jpg])严格来说,初中的时候我对传奇的喜爱还没有到“沉迷”的程度,真正沉迷是在初中毕业之后。2005年,我一个人在玩传奇的时候,进到了一个服里,认识了我后来加入的家族——烟雨づ情深似海。

(上面的游戏截图,至今保存在我的QQ空间,截图者是家族的其他成员)这个时候才是真正沉迷的时候,2005年语音软件还没有普及的年代,家族战的厮杀就已经白热化。往后几年的时间里,我们都不断地在和其他家族进行对战。家族战不同于普通的散人行会对战,输赢也不只是以一场沙巴克的归属下定论,而是一般都会有第三方的对战平台(比如7GG)作为裁判,根据规则:下午在祖玛六打,晚上在沙巴克打,这些都会记入积分。

经过一个星期之后,哪边积分更高,哪边赢。但其实从进服那一刻开始,基本24小时不会断。因为当时的装备都是直接买的,所以家族的购买力也是实力的体现。最夸张的一次,我印象很深:2008年5月18日,家族周年庆,我们和一个世仇家族对战,对面先后联合了多个我们的敌对家族,人数一度达到1800 ,而我们这边开战的时候仅有600 。

人少,意味着所有人都必须保持在线,才能稳住人数;而对面人多可以随时休息一批人。在这么恶劣的形式下,我们家族绝大部分人顶着压力,一个星期没有下过线,这其中也包括我。饿了在网吧叫泡面,困了就趁着一场战斗结束休息的时间,在桌子上趴一会——趴的时候耳麦还不能摘下来,音乐战歌响起,就随时进入战斗。我们家族中有一位连续三天没有合过眼,比我更厉害。

那绝对是我玩游戏最疯狂的时候,即使我在后来有过更长在网吧不出门的记录,也没有这么疯狂,也只有《传奇》能够让我们如此疯狂。赤壁OL——个人网吧最长记录(图片来源网络)可能我本来就是一个中毒很深的网瘾少年吧。2007年寒假的时候,烟雨家族的族长之一亲自带队,我们进驻赤壁。这个游戏在后期确实是一个“没钱玩不下去”的氪金游戏,但当时游戏刚刚公测,大R和非R的差距还没有体现的那么明显。

那年也是碰巧,我一个人在一个亲戚家过年,身边没有什么朋友。所以我就天天在网吧玩游戏,其实这个游戏并没有太深的记忆了,唯独的记忆就是我曾经在网吧一个月没出过门,就天天在玩,因为在线时间长,我在我们当时的服务器还算小有名气。剑网3——传奇之外,我沉迷最深的游戏2009年《剑网3》极限测试的时候,我就已经开始玩了。

那时候的剑三,画面没有现在好看,没有阵营,门派只有五个:天策、纯阳、万花、少林、七秀。但那是个最纯粹的年代。我断断续续经历50年代、70年代、80年代、90年代,剑网3是传奇之外,我沉迷最深的游戏。说几个《剑网3》中我经历的印象最深的事吧:1、刚开70级的时候,阵营刚刚开放,没有大小攻防,除了战场以外没有多余的阵营对抗。

我们为了守住阵营BOSS不被敌对偷杀,我整整一个星期没有下过线。也因为阵营设定不完善,导致当时我很心累,70级没多久我就AFK了。2、再次重返剑三,我加入了一个纯PVP帮会,这个帮会秉承“只要自己人受欺负,不管有没有理先打了再说”,所以我们经历了40人对抗200人、叛变阵营等等事情,40个人始终都是一条心,让人感觉很温暖。

3、2014年的时候,再次回去玩剑三,经历城战。我把一个小帮会发展到阵营第二大帮,以“军师”的身份出谋划策,把一个半年没有打过胜仗、整个城战地图一路败退只剩2座城的弱势阵营,翻盘到最终的一统全图。如果说玩传奇,只是纯粹的抛头颅洒热血,杀杀杀就完事了。那么《剑网3》是真的让我见识到了,什么叫在游戏里玩政治,玩阴谋。

后来也是因为玩的心累,而离开了。LOL、吃鸡——权当休闲除了上面几款我称得上极度沉迷的游戏以外,像现在热门的LOL、吃鸡,我也玩。不过因为是竞技类游戏,即使再沉迷,也不可能有MMO来得深,顶多就是有时候会为了冲分、冲段位而玩上一个通宵而已。总结15年的游戏生涯,我玩过的游戏说多不多,说少不少,因为身处游戏行业,很多游戏我都有涉足——比如手游我也有过几款长时间玩的,只是沉迷程度还是达不到端游那么深。

其中传奇,毫无疑问是我觉得最沉迷的,时至今日,我也会偶尔找上一款私服,进去砍一砍。2015年的时候,我找到一款80战神服,玩了三个月的时间,天天上线指挥行会兄弟打架,人数最多的时候也只有60个人,但我们一直霸服,打对面100 都不虚。但讲实话,现在的泡点升级、装备满地爆等等,真的没有当年的那种动力去沉迷了,也或许是因为年龄大了吧。

都说袁崇焕的“城墙大炮”战术十分高明,大明为何没能转危为安?

这个提问不错。其实“凭城用炮”这个战术并非是袁崇焕首创,其理论构建来自于明朝末年的科学家李之藻、徐光启等人。早在宁远之战的前五年(即天启元年),时任光禄寺少卿管工部都水清吏司郎中事的李之藻在接触西洋传教士利玛窦后,得知西方国家有置炮于城上防守之术。《明经世文编·制胜务须西铳敬述购募始末疏》:“臣尝询以彼国武备,通无养兵之费,名城大都最要害处,只列大铳数门,放铳数人,守铳数百人而止”。

遂与徐光启提出了以购买、仿制西洋火炮的提案,而这些西洋火炮落地明朝后,就是大家耳熟能详的“红夷大炮”,并以红夷大炮为战术核心构建了“以城护炮,以炮卫城”战术思想,而这一理论初次开花结果,就是由袁崇焕于天启六年指挥的宁远之战,在这次守城战中,袁崇焕一改以往出城野战的战法,利用城上的11门红夷大炮不断对攻城的后金军进行炮击,“悬西洋大炮十一于城头,循环飞击”,给后金军造成了很大的损失,获得了这次守城战的胜利。

无疑“凭坚城,用大炮”这个战术运用在当时确实是切实有效的,一时让缺乏攻坚能力的后金军极其头疼,只能望城兴叹,但是这个战术也谈不上高明,实在是明军野战能力不足,缺乏与后金军正面对抗的能力被迫为之,不得不采取乌龟壳战术。在这点上,明朝的朝野上下是有深刻的共识的,正如袁崇焕所言“兵不利野战,只有凭坚城、用大炮一策”,可谓是一语中的。

而徐光启则解释的更加清晰,表示我也知道只有在城外大战才能给予敌军大规模杀伤,但是军队野战能力低下,只能老老实实守城。《徐光启集·辽左阽危已甚疏》:臣又见方今言守城者,皆云能战然后能守,故宜城外结营,以待敌至,臣岂不知此为正论?而今所陈乃是婴城固守之策。盖臣实知见在边腹兵马皆非奴敌,即再行摘发,或广行招募,加以练习,而有一事不如臣言、不合臣法,终无战胜之理。

而在宁远之战前明军的野战能力之所以大幅度下降,总体上看有三大原因,其中两个是长期原因,一个是短期原因。先来看看两个长期积弊:第一、明朝自张居正死后,万历皇帝昏庸怠政,军政腐败。万历十年,一代名相张居正去世之后,数年之间军政全面腐化。万历十八年,大学士王锡爵就痛论军政腐败严重,“吏卒恬玩,甲敝戈朽,晏然无复守战之备”,而随着万历怠政腐化年深日久,明廷在战备上不断趋于懈弛,就比如说京营的战车原有1400辆,从万历十一年开始就缺乏养护修理,直到万历四十七年努尔哈赤反叛辽东,已经大多不堪使用,张居正时代建立的车营成果付诸东流。

《明经世文编·请敕兵工二部速议修造战车火器疏》:查得军营十枝,额该战车一千四百辆,自三十六年间,已多破坏,移文工部,先修二百五十辆,至今止修完二十辆耳。其二百三十辆,尚未修造,续又破损三百五十九辆。第二、边镇将帅长期使用和倚重家丁作战,造成了正兵战斗力极其低下。随着卫所制破坏,在边境屯种的军士失去了生活来源,不得不投充于实力强大的边将麾下,而边将则选取勇猛强悍的卫所军士做为自己的家丁跟随其作战,由于家丁和将领关系密切,使将领将有限的资源大量倾斜给了家丁,这样就严重伤害了普通士兵的利益,造成了军队战斗力的两级分化,整个军队作战效能进一步降低。

这两个长期的积弊造成了明与后金战争初期,屡次大战的失败,这就造成了第三个原因,就是屡次大败之下,明军大量具有实战经验的将领和家丁损失殆尽,军队从根本上失去了与后金野战的能力。据熊廷弼统计,经过抚清之战、萨尔浒之战、开铁之战的迭次失败,明军共损失百户以上各级军官600名到700名,“自丧败以来,总兵以下副、参、游、都、备、守,以至中军、千把总、指挥、千百户,死者五六百员,降者百余员”,又以徐光启所言萨尔浒之战战死精锐家丁数千名,这些军事人才的损失根本就没法在短时间弥补,辽东前线不仅兵员短缺,甚至连军官都凑不足数。

所以既然不能在野战中争锋,当然凭火器守城是不二办法。像“凭城用炮”这种战术毕竟是消极防守的思想,不具备军事上的主动性,凡是涉猎过军事史的人都知道,想要重创敌军,就要大量歼灭敌人的有生力量,要去主动打歼灭战,才能最终消灭敌方,远的不说,就如解放战争时,中国人民解放军就非常热衷于打大规模的歼灭战,主动去吃掉国民党军的重兵集团,而乌龟壳战术等于直接将主动权交到了敌方手里,敌军想攻就攻,想退就退,对敌军的主要力量难以造成杀伤的。

就在宁远之战后,努尔哈赤立刻大部转战觉华岛,攻克后焚烧明军的粮草辎重,明军只能徒叹奈何罢了。其实在明末如徐光启的有识之士也知道乌龟壳战术不是办法,他们的初衷是想用“凭城用炮”的战术拖住后金军一段时间,再建立重兵集团与后金进行决战。《徐光启集·辽左阽危已甚疏》:辽城坚持数月,内地尽法选练,成师之后,便堪大战,渐次恢复各城,因而相机进剿,亦不为难。

根据他的计划,在拖住后金期间应该筹厚饷、练精兵,建立一支规模在2~3万人,以战车和红夷大炮为主要装备的精兵,与后金展开大规模决战,在训练费用和时间上,“役不过二三岁,大略费五六百万”,这对明廷的财政来说,这练兵费用实在是过于浩大,被辽事和关内农民起义军折磨的焦头烂额的明廷,根本不可能额外拿出这笔费用,这个计划就不可避免的停留在了纸面上。

树倒猢狲散!TIMI内部员工扒关菲菲,千万玩家责令其滚出皮肤设计项目组,对此你怎么看?

王者荣耀皮肤锚点的话题这两天特别火,大家知道游戏里面皮肤出现的越来越频繁,但是整体质量却呈下降趋势,很多玩家发现皮肤设计越来越雷同,模型几乎千篇一律,根本没有入手的欲望。王者荣耀由于靠皮肤赚钱,皮肤的质量手感直接关系着游戏的好坏。王者荣耀前几年营收突飞猛进,靠的就是精良的皮肤,不过自从关菲菲升到总设计师之后,王者荣耀皮肤失去了原有的味道。

关菲菲接受采访时称以后的皮肤设计将会有锚点,比如小乔的扇子与丸子头,关羽的青龙偃月刀与赤兔马、木兰的剑与高渐离的吉他等等。锚点指的是英雄身上的特征,能够让玩家一眼就能看出来。但锚点是两刃剑,注定只适合少数英雄,而不适合所有英雄。比如关羽的大刀与马,吕布的方天画戟,这是从历史传到今天的古代战将,身上自带的特点玩家都清楚,只要不离开这两个元素,大家都能够接受。

但其他英雄就不同了,大家希望看到花样百出的皮肤设计,因为一款新皮肤设计师会倾注很多心血,希望它们能够得到玩家的认可。而锚点出来后,英雄设计上就会被束缚住,设计师带上了枷锁,慢慢的就会懈怠,反正整一个模板化风格就行,皮肤设计失去了独创性,质量肯定会大幅下滑。大乔的这款皮肤,因为锚点的存在设计师只能放弃创新,稍微修改了一些衣服,加了个头饰,结果三天就做好了。


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