正方:我代表正方,我认为小学生可以玩游戏,可以玩适当的游戏,有的游戏可以拓展我们的视野,使我们学到知识。因此我方认为小学生可以玩游戏。猫跨栏别看这个游戏名字怪怪的就以为他不好玩,在游戏初期中玩家会操纵一只独自在家的猫,为了打发无聊就到处练习自己的跳跃能力,也打碎了不少东西,也出了不少丑,在后期可以解锁松鼠、青蛙、马等动物来跨栏,玩多了你就会发现这就是搞笑游戏。

你们觉得小学生打游戏好还是不好?

你们觉得小学生打游戏好还是不好

正方:我代表正方,我认为小学生可以玩游戏,可以玩适当的游戏,有的游戏可以拓展我们的视野,使我们学到知识。并且有助于我们分辨正邪,善恶,让我们了解一些生活知识。游戏同时还可以使我们放轻松,愉悦我们此时烦躁的心灵。因此我方认为小学生可以玩游戏。反方:我代表反方,我认为小学生不应该玩游戏,学生会因为游戏而耽误了学业,从而学坏,一事无成。

大家都说16年是詹姆斯跨栏,那有谁知道跨栏之前格林做了什么吗?

大家都说16年是詹姆斯跨栏,那有谁知道跨栏之前格林做了什么吗

谈起16年总决赛,至今印象依然非常深刻,因为那次是我为数不多的一次在朋友面前留下了眼泪。没有吼叫,没有兴奋的手舞足蹈,只是眼泪情不自禁留下脸颊!骑士逆转勇士获得队史首个总冠军,那是一次最精彩的总决赛之一,其实有球迷认为,G5格林的停赛才是转折点,我认为格林停赛确实给勇士制造了麻烦,但是格林停赛也是自己的原因,詹姆斯只是很好抓住了这次机会,事情的经过还要从詹姆斯横跨格林谈起!2015-2016NBA总决赛依然是骑士和勇士,这一年是勇士达到鼎峰的一年。

勇士队打破了公牛保持的常规赛72胜的记录,用一波73胜结束了常规赛的征途。勇士队势无可当,季后赛遇到雷霆,2-3落后的情况下,勇士被逼上绝境后,通过克莱-汤普森的强势发挥,再一次闯进总决赛!总决赛勇士两个主场毫无悬念胜出,勇士的夺冠之路变的非常明朗,回到骑士主场,通过詹姆斯和欧文的超常发挥,骑士大比分战胜勇士,扳回一城!G4才是事情原委的重要时间,当时勇士进攻不中,骑士队抢下篮板。

此时骑士准备发起进攻,不过詹姆斯和格林两人发生身体接触后,格林硬生生倒地,当时詹姆斯在格林的前边,詹姆斯想要参与骑士队的进攻,然后就发生了詹姆斯横跨格林,惨遭羞辱的格林做了一个“掏裆”的举动,格林也因为这次行为,吃到了一次技术犯规!詹姆斯横跨格林成为了整个系列赛的导火索。因为格林的这次不理智行为吃到了一次技术犯规,那么格林技术犯规已经达到停赛的要求。

格林下一场就不会上场!这件事通过慢镜头回放,当时詹姆斯想要参与骑士队的进攻,倒地不起的格林趁势抓住了詹姆斯的大腿,防止詹姆斯进攻,因为被格林抓住大腿!詹姆斯只没有其他路线,只能横跨格林,这就是事情的原委。后来詹姆斯在接受采访时候表示,格林这个“大嘴巴”比赛中一直都在跟我喷垃圾话,目的就是为了激怒我,影响比赛局势,显然我没有上他的当!结束语:骑士队抓住了一切改变历史的机会,不能说詹姆斯故意使用横跨格林的方式,获取格林的停赛,问题出在格林,如果西部决赛没有“踢档”亚当斯,那么格林也不会累计到技术犯规的次数,一切都是自身的问题。

刘翔110米跨栏12.88,那如果让他去跑百米那是不是全世界第一呢?

刘翔110米跨栏12.88,那如果让他去跑百米那是不是全世界第一呢

可能。男子百米的世界纪录是博尔特的9秒58。依照110米12.88的最好成绩也才11秒7的成绩。出去跨栏的时间,也要10秒多,最近几年的百米成绩不跑进10秒是进步了顶级赛事决赛的,更何况夺冠。况且百米和110米栏训练的方式也不一样,比赛内容更不一样了。百米是直线加速跑,110米栏有上栏的技术,栏间的衔接技术,栏与栏之间跑几步上栏等等都是技术,百米多是爆发力和加速能力的体现。

我相信要论百米刘翔可能都跑不过苏炳添。所以百米是田径皇冠上的明珠。而110米栏要不是出了个刘翔,估计没多少中国人关注。而且从生理结构来讲,黑色人种小腿跟腱长,爆发力天生的好,所以跑跳能力与生俱来。黄种人要用更加刻苦科学的训练才能弥补这天然的劣势。但是每种运动不管冷门热门都值得尊重,都是人类对自身极限的探索和挑战。

现在有什么适合普通玩家玩的手游,不要那种每天规定时间做任务的那种,太累人?

玩吃鸡、王者这种快节奏高对抗性游戏时间长了很累人,有时候运气手感不好,打的心态崩了也让人难受,所以我就推荐几款休闲游戏,缓解下自己紧张的神经,每天也不需要做这种或者那种任务,体会到玩游戏的乐趣,而不是被游戏玩了。猫跨栏别看这个游戏名字怪怪的就以为他不好玩,在游戏初期中玩家会操纵一只独自在家的猫,为了打发无聊就到处练习自己的跳跃能力,也打碎了不少东西,也出了不少丑,在后期可以解锁松鼠、青蛙、马等动物来跨栏,玩多了你就会发现这就是搞笑游戏。

狡猾的球考验玩家物理知识的游戏来了,玩法很简单就是将球丢进杯子,看似容易的玩法方式,但实际操纵中很发现很棘手,因为每一关只有一次机会,在投球之前,提前球会往哪里弹跳、挤压、移动,充分发挥自己的想象力,跳出思维定式,成功过关。迷宫简单粗暴的迷宫就行,采用3D立体游戏建模,画面精致,配乐好听,因为迷宫是立体的,所以看似能一眼看穿过关方式,实际操作就是另一回事,但总体难度不高,四种独一无二的游戏环境和多达32种迷宫可供探索。

黑洞进化io之前在抖音上看到这个游戏视频,实际游玩后发现真的解压,贪吃蛇类的玩法,大的吃小的,只不过玩家操纵的是一个个黑洞,操纵黑洞在吞掉建筑物壮大己身的同时趁机吃掉其他玩家,当黑洞变的足够大的时候,它的对附近物体拉扯力也会逐渐变大,看着一栋栋建筑物掉进去还是非常爽的。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话求点一个关注,谢谢。


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