嚣张的开发商TaleWorldsTaleWorlds应该是游戏界最嚣张的游戏公司,因为这家位于土耳其的游戏厂商,凭借骑砍确立了自己在游戏界的地位后,就正式开始了嚣张之路。这也是骑砍2成为有生之年系列游戏的主要原因,因为TaleWorlds是一家真正意义上的独立游戏公司,其产品从研发到售卖都被TaleWorlds牢牢把控。

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单机游戏《骑马与砍杀2》,为何被玩家戏称为有生之年系列?

单机游戏《骑马与砍杀2》,为何被玩家戏称为有生之年系列

偷偷告诉你,《骑马与砍杀2》2019年上线!呵呵,我信你个鬼,这世界根本不存在这款游戏。在刚过去的一年,我所听最有趣的笑话便是:骑砍2会在2018年上线,而在2019年伊始,当有人悄悄告诉我,骑砍2在2019年上线时,我开始明白也许世界上可能根本就不存在这款游戏。骑砍2立项于2012年,时至今日已制作七年。

因玩家对其报有的高期待值,骑砍2几乎每一年都会成为玩家票选的最受期待游戏。但开发商TaleWorlds总能避开玩家期待,优雅而不失含蓄的在年底宣布:我们又跳票啦!究其原因,游戏之所以成为有生之年系列,开发商TaleWorlds脱不了干系。嚣张的开发商TaleWorldsTaleWorlds应该是游戏界最嚣张的游戏公司,因为这家位于土耳其的游戏厂商,凭借骑砍确立了自己在游戏界的地位后,就正式开始了嚣张之路。

这也是骑砍2成为有生之年系列游戏的主要原因,因为TaleWorlds是一家真正意义上的独立游戏公司,其产品从研发到售卖都被TaleWorlds牢牢把控。因而没了发行商制约的TaleWorlds缺少外部压力,制作游戏也就真正秉承了“慢工出细活。”其用7年去制作一款游戏,而玩家能得到的永远都是,各种使人看后眼放绿光的实机演示。

沉迷开发日志无法自拔骑砍2虽发售未定,但开发商却十分热衷在开发日志中向玩家宣布研发进程,从立项后的首个开发日志至今,骑砍2的开发日志都能写一部游戏世界观历史了。而玩家也能通过开发日志去窥见一些游戏的改变,如更具深度的世界观构建,更聪明的Bot AI以及无数玩家所期待的大型战场。这些开发日志更体现了TaleWorlds对游戏品质的“较真”,对游戏细节的把控已达到“费尽心机”的境地。

这也成了骑砍2久不上线的主要原因。2018年是骑砍2被传上线最多的一面,毕竟游戏已制作6年,如果再不上线,游戏引擎画面等核心向技术,就会在日新月异的技术更迭中被淘汰,但在2018年末,TaleWorlds再次用开发日志告诉玩家:他们仍在制作这款游戏。对于TaleWorlds来说,把最好的游戏品质奉献给玩家是他们的职责。

新片子:反迷你联盟:战士们永恒总导演:@平成集团丶双骑演员如下:假面骑士们:@一只小小的斯拉饰:空我(kuga)@ultraman盖亚饰:亚极陀(AgitΩ)@逢魔平成集团丶龙骑饰:本人(RYUKi)@蓝科新世界饰:555(Faiz)@平成集团丶欧布本尊饰:剑(Blade)@小小的哥斯拉反mc饰:响鬼(Hibiki)@海洋之光阿古茹饰:甲斗王(Kabuto)。


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